Великолепная игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А на равнине перед воротами тем временем наступал финал амбициям "Эквилибриума" - добивались последние игроки, пришедшие на штурм Китежа. Уцелевших не было - и без того шустрые гоблины, ещё и ускорившиеся за счёт берсеркера, не позволили никому из пробившихся сквозь орду, уйти.
- Гоблинов осталось 6600 плюс-минус 300, - произнёс в общий чат Змей, - хаоситов процентов 5, шаманов почти не выжило.
Да, шаманы оказались расположены в самом безопасном месте... посередине орды. И естественно в момент телепорта оказались в самом месиве.
Остаток орды двинулся на штурм. Следующие 15 минут вышли весьма напряжёнными. Гоблины трижды захватывали обширные участки стен, откуда их с трудом вычищала партия Артёма. Бойцы, сменяя друг друга, работали АОЕ-ударами копий. При нормальной осаде их бы целенаправленно вышибли стрелометами или общим ассистом. Тем не менее, даже не скоординированных ударов хватило, чтобы из партии успели погибнуть Артём, Тирс, Шумелка и Сармат - боец, замещавший находящегося в маго-партии Liriel(я). Но вот наконец наступил миг, когда рухнули со стены последние рвущиеся на приступ гоблины. Таран, ранее бивший в ворота, уже несколько минут стоял без движения - его обслугу перестреляли, и некому оказалось прийти на замену. Находящихся под берсеркером гоблинов, похоже, нельзя было переключить на новую задачу.
Прошло всего 28 минут с начала осады. Народ недоумённо осматривал окрестности Китежа, никто не ожидал, что осада продлится всего полчаса.
- Победа! - крикнул в чат совета Змей. - Легко и просто, лучший способ решения проблем - когда одно действие решает сразу несколько проблем. А высшая форма этого способа, это когда одна проблема решает другую!
- Это "легко", если забыть, сколько потребовалось предварительной работы! - возмущённо выдала Мара. - Сколько мы подняли и просеяли информации, пока выяснили, что подобного в игре ещё не было. Что раньше мобы нападали на города либо на эвентах, во время которых приостанавливались войны игроков, либо прибегали с пригородных локаций по собственному расписанию. Пока мы...
- Молнии!!! - раздались голоса.
- Молнии лупят с неба!
- В центр города бьют!
- Что там?!!
- Прямо по жабе лупят!!!
И все игроки кинулись в сторону центральной площади. Не отставал и Артём. На площади он увидел уже изрядно потрескавшуюся статую жабы, в которую лупили одна за другой молнии. В следующий миг Артём инстинктивно отскочил от громады возникшего рядом слизня.
- Ну, Кобальт, нашёл время своего "Гранита" вызывать, - с возмущением подумал Артём, - тут такое... СТОП, а это мысль, чего ж я торможу, - после чего начал призыв своего "Гудка".
- Народ, - прозвучал в парти-чате голос Кобальта, - кто уже на площади, советую вызвать маунтов, похоже конец квеста, если будут опыт давать, пусть им тоже достанется.
А от испещрённой трещинами статуи жабы, стали отваливаться первые куски.
В какой-то миг количество трещин превысило пределы прочности статуи, и та осыпалась кучей щебня, открывая скрытое у неё внутри - выполненную из жёлтого металла, опять же жабью фигуру.
- Золотая! - с придыханием прошептал артёмов хомяк.
Да, матёрая зверюга, без всяких проб и химических анализов, за счёт одной голой мощи первозданных хомячьих инстинктов, безошибочно определила металл.
Для золотой, новая статуэтка жабы была достаточно крупной, почти по колено Артёму.
- Совсем ма-а-а-ахонькая-я-я! - застонал в корне не согласный с хозяином хомяк.
Жрецы поднапряглись ещё, и следующая молния не просто ударила, а секунд на десять упёрлась в золотую жабу. Статуэтка накалилась, покраснела и вдруг разом растеклась, образуя лужицу драгоценного металла. Выскочили сообщения, жрец солнца начал вещать что-то донельзя пафосное, а Артём вертел головой, высматривая... Вот оно! С другой стороны, за зданием таверны, появились отблески анимации, свидетельствующие о возникновении в городе нового здания.
Ещё на стадии обсуждения внутри партии была высказана мысль, что после успешного окончания квеста класса "Клан-квест" в городе может появиться одно или даже несколько дополнительных зданий. Сейчас десятка два самых догадливых и расторопных игроков бросились расхватывать "первые" квесты в новом строении. Даже хомяк, сначала жаждавший немедленно осмотреть полученные плюшки, переменил мнение и требовал бежать быстрее. При этом вереща, что уже полученное никуда не денется, а вот новое захапать можно и не успеть.
Выбежав за угол таверны, Артём сразу опознал заканчивающее отстраиваться здание - Храм Солнца. Вообще, при нормальном развитии города, храмы отдельных сил возникали только на стадии "больших" и крупнее городов, до этого имелись просто отдельные алтари в общем храме "всех богов". Увы, но с "кровавым" копьём Артёму были закрыты все силовые квесты, ведь для их получения требовалось доказать собственную мощь, ударив оружием в храмовый гонг. К счастью, вспомнился доступный квест - кольца вечности, по итогам давалось одно случайное кольцо.
Когда Артём закончил выслушивать двухминутный монолог жреца, выдавшего квест, храм уже заполнился игроками, разобравшими все остальные доступные квесты. Увы, но у высокопоставленных NPC была такая сволочная особенность - при прерывании их речей запросто могли отказаться давать квест, дескать, слишком тороплив и суетен, недостоин.
Но вот, наконец, наступил и он, апофеоз хомячества - разбор плюшек. Как и предчувствовал хомяк, оставшаяся после расплавления жабы золотая лужа - это неспроста. Каждый из членов клана получил деньгами по 273 тысячи ГК. (Большинство игровых государств имели собственные денежные системы, так что игроки не заморачивались и просто пересчитывали суммы в ГК)
- Точно "самый первый" квест, - подумал Артём, - считай 1900 евро, да каждому из 679 находящихся онлайн соклановцев. Такое только с коэффициентом *64 может быть.
Опыта вышло тоже немало, даже Артёму с его 44-м набежало почти два с половиной уровня. Двадцатые-тридцатые уровни же получили по 4–7 уровней сразу.
Клан получил навсегда увеличение рудника на +64 места. И это было очень много, китежский рудник сам развился до 278 мест, подобный результат и так был выше среднего для малого рудника, теперь и вовсе могли одновременно работать 346 игроков.
Помимо роста рудника, клану достались ещё 3 артефакта из комплекта брони храмовой стражи.
Артём же разглядывал последнее из появившихся по окончании квеста сообщений:
"Вы получили достижение "Лидерство". В процессе выполнения квеста вы и собранная вами команда продемонстрировали единство и готовность к отказу от собственной выгоды во имя общих интересов. Отныне максимальное число игроков в возглавляемых вами партиях: +1."
Тем временем, Эрудин в общем клан-чате толкал речь. Было много дифирамбов и восхвалений всем участникам и особенно партии, благодаря которой клан и получил возможность выполнения этого квеста. К середине речи все слушатели ощущали себя крайне неловко - им тако-о-ое предоставили, и никакой благодарности.
Поэтому, когда Эрудин высказал идею передать партии Артёма полученные кланом 3 артефакта храмовой стражи, предложение было встречено восторгом. Ну да, герои будут вознаграждены, и при этом лично скидываться не требуется, красота.
Конечно, можно было передать арты просто решением совета клана, без общего обсуждения, но... Во-первых, так все ощутили сопричастность, во-вторых, не будет подозрений и подспудных мыслей, что этот клан, как и многие до него, превращается в кормушку для избранных. А так, для клана сделано большое дело, и оно получило соответствующее вознаграждение, выдачу которого все дружно поддержали.
А с партией в экстренном порядке связался Змей, которому Артём сообщил о полученном достижении.
- Вы никому ещё не рассказывали? - спросил Змей и, дождавшись отрицательного ответа, продолжил. - Очень хорошо, я прошу вас три дня никому о получении "лидерства" не сообщать. И если с вами в партии будут другие игроки, то партию должен собирать не Артём, чтобы никто не увидел наличия 9 мест в партии.
Почему я это прошу? Ну, во-первых, для осознания и, чтобы вы не перерывали форумы, основные нюансы, связанные с "Лидерством".
"Лидерство" - это достижение с плавающими условиями получения. Стандартных методов его добыть - нет. Очень редкое, но в то же время не эпически. Появление: Примерно один раз на протяжении 1200 дней для каждой игровой планеты. Может плюсоваться. В галактике есть две партии, у глав которых "Лидерство" достигло +4. В топе-1024 сильнейших партий галактики более чем 700 партий имеют лидерство +2 и выше. Всего несколько партий, вообще не имеющих бонуса "Лидерства", попало в топ-1024, причём в самый низ. Если бы такое достижение мог за деньги приобрести кто-то из топ-партий, то речь бы шла о суммах в сотни, если не в тысячи раз больше, чем весь наш Китеж стоит.