Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Разная литература » Прочее » Творцы судьбы - Михаил Дулепа

Творцы судьбы - Михаил Дулепа

Читать онлайн Творцы судьбы - Михаил Дулепа

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 79
Перейти на страницу:

Прикидывая стоит ли покупать свежеизготовленный доспех или лучше набрать "сменки" с запасом в 4-6 ремонтов я еле успел поймать очередного элементаля, чуть не добравшегося до барда.

- Таррана, не спи!

Девушка недовольно протянула:

- Ты неправильный паладин. Они обычно стоят танкуют, или подлечивают. А ты носишься в одиночку, у честных воительниц цели отбираешь!

- Я правильный паладин. Просто я очень практичный. Если стоять на месте то мобы почему-то больно дерутся.

- Оставьте свои споры, друзья! Отдайтесь музыке, она укажет вам цель!

Бард начал притягивать очередного элементаля и мы наперегонки кинулись его уничтожать.

Спустя полчаса девушка сдалась

- Все, я устала!

Стащив шлем я взял с клавиатуры полотенце и вытер пот.

- А я вот еще минералочки хлебну и продолжу!

- Не, я в том смысле, что мне пора. Спасибо за группу, ребята!

- Давай проводим до города?

- Я амулетом!

Сложив перед собой руки воительница начала таять в воздухе и с тихим хлопком исчезла.

- Слушай, пал, а мне ведь действительно говорили, что ты ролеплейщик. А получается - нормальный мужик. Это ты с какой целью народ дурачишь?

Я пожал плечами.

- Никакого лукавства, музыкант. С чего все думают, что паладин это такой... хм. - Я кивнул на лагерь. - Пошли, сдадим намотанное? И отдохнем минут десять? Полтора часа рубились, а я весь в модулях.

- Давай.

Скупщики отсчитали нам по солидной горке жетонов, и часть я тут же потратил на ремонт, после чего продолжил:

- Паладин это не картонно-жестяной персонаж из сказок. Что такое по-твоему на самом деле паладин?

- Воин Света?

- Фигня. Воин Света, воин Таня... Паладин это человек, взявший на себя какие-то обеты, и добивающийся их исполнения силой, что получил как раз под свое честное слово придерживаться определенных норм. А свет и тьма это дело пятое. Вот я и отыгрываю "быть самим собой".

Бард хмыкнул

- "Быть самим собой" обычно говорят по другому поводу.

Не сдержав ухмылки я отпарировал:

- А я паладин, и мне никто не указ, кроме совести и моей божественной покровительницы!

- Логично! Ой..

- Что?

- Я по времени промахнулся! Бывай... брат паладин!

"Игрок занес вас в список друзей, теперь вы можете видеть его имя."

Бард сел у стены палатки, помахал мне рукой и замер. Лицо его замерло и наконец стало похоже на эльфийское.

Я посмотрел в список друзей. Димириэля там не было, а был "Дорой - бард 27 уровня".

Тело барда рассыпалось кучкой искр, строка в списке потемнела.

Не все хотят быть сами собой, да?

Следующие два часа я ковырял монстров в гордом одиночестве, трижды останавливаясь на сдачу эссенции и отдых. Одиночки вокруг меня не привлекали, слишком долго разделываясь со слабыми противниками, один раз я взял в группу священника, но тот быстро заскучал и отговорившись делами ушел к лагерю, быстро найдя там не столь агрессивных и молчаливых согрупников.

В очередной перерыв ко мне подошел стражник.

- Брат паладин?

Я присмотрелся и узнал сержанта-философа.

- Сержант? Нужна помощь?

- Благодарю, у нас все в порядке.

Я сидел на стуле, принесенном из кухни. Во время боев я переставлял его в коридор, но сейчас с удовольствием растянулся. В лагере было пусто и тихо, раненного уже вылечили, и сержант, очевидно, заскучал.

- Решил помочь с удержанием местной нечисти?

Я пожал плечами.

- Пусть это и малое зло, но кто-то должен сражаться и с ним.

Сержант согласно кивнул:

- Это так. Странно, здесь когда-то был рубеж, передний край борьбы с тьмою. Здесь сражались мои предки, а теперь дерусь я.

Насторожившись, я подбодрил:

- Бывает всякое. А что вы знаете о тех временах?

- Знаю? Да ничего толком. Так, рассказы стариков, которые слышали что-то в детстве. Искать имена героев, названия полков и места битв надо в старых записях.

А вот это уже совсем близко!

- Где же такие сохранились? Храмы и башни магов?

- И там тоже есть. Я, когда был молодым, бывало любил искать в наших же городских архивах. Скучно было, деньги-то на... всякие вещи потратишь, одно развлечение остается - тренироваться. Ну или в архиве поискать интересное.

- Поискать интересное? Как изящно вы называете "подрыхнуть от души". От десятника прятались?

Сержант расхохотался

- А ты, брат паладин, знаешь, что к чему! Спал, конечно! После ночных-то дежурств! - Он подмигнул. - Но иногда и читал, разное. Когда линия фронтира дальше двинулась, все старые архивы в нашу ратушу сдавали, там многое можно нарыть.

- Только не мне. Я, все же, новичок в городе.

- Ну, если человек хороший... я замолвлю словечко.

- Буду благодарен!

- Правда архивариус наш весьма злобный старикан. Абы кого не пустит. Вот будь ты хоть полноправным воином храма... А так может и не пустить, сморчок древний.

- Я не тороплюсь. Истории о прошлом никуда не денутся, сначала работа.

- Вот и я так думаю.

Я осмотрел текстовые логи, и судя по ним сержант сейчас не сказал ни слова! Скрытое задание? Вырасти на ступень в храмовой иерархии? Но для этого нужно выполнить задание! А выполнить его без доступа в архивы может и не получиться. Так, надо посмотреть все статьи о заданиях и квестовых цепочках! Ставим плюсик.

- Что же, сержант, вы, похоже, указали мне путь. Вот видите - и вы направляете нас, пришельцев!

- Но пройдя по моему пути ты все равно уйдешь.

- Уйду. Если путь позовет, то все мы когда-то уйдем по нему.

- Да. Наверное.

Что-то я загрузил бедную программу. Хватит уже.

- Ну а пока путь ведет меня в город. Ничего не нужно передать?

- Нет, спасибо, брат паладин.

Я поднялся, и отсалютовав направился к дороге.

Включив дорожку на среднюю скорость бега продолжил раздумья об экипировке. Доспех придется заказывать караваном, а секонд-хенд уже тут. Зато его придется набивать полный инвентарь, иначе рискую остаться голым посреди боя...

Размышления прервал тревожный красный свет, показывающий резкое снижение хитпойнтов.

Запаниковав я поднял руку для исцеления, дернулся, споткнулся на дорожке, и прежде чем сработала остановка вывалился на пол, сильно ушибив локоть. Когда я поднялся мое тело осталось лежать на дороге.

"Вы умерли! Пожайлуйста, ознакомьтесь со справкой!"

Из кустов вышли трое, и направились к моим останкам. Мир замерцал, разноцветно-серая пелена скрыла от меня дорогу, кусты и убийц.

- Приветствую, брат паладин. Вижу, очередной противник оказался слишком силен?

Я оглянулся на священника, стоявшего у алтаря, и вздохнул.

Первый опыт встречи с настоящими ПК оказался для меня неудачным.

30

Система ПвП в 'Творцах' была умеренно логична и относительно проста, как и любые правила, определяющие отношения между реальными людьми, со всеми их достоинствами и недостатками.

Существовало простое правило - вне мирных зон каждый может убить каждого. Конечно, если высокоуровневый игрок придет в 'песочницу' и начнет пачками резать нубов, то рано или поздно получит предупреждение, а то и временный бан аккаунта, но таких неадекватов было сравнительно немного, да и наказывали их, судя по отзывам, не так уж чтобы часто. Вполне хватало внутриигровых методов, вроде падения репутации за слишком уж неравное убийство.

Для отношений между игроками было два флага-дебаффа. 'Агрессор', что давался любому напавшему на мирного игрока, но не убившему, и 'Убийца' для того, кто напал на мирного игрока и убил его - или помог, к примеру лечением, убийце.

Первый флаг никак не отражался на репутации - мало ли кто попадет под твой случайный удар? Он просто блокировал амулет переноса на полчаса и все это время показывал окружающим, что игрок может быть опасен. Если случался конфликт между двумя "пофлаганными" агрессорами, то НПС становились на сторону игрока с высокой репутацией, но опять же не всегда - в нашей стычке с полуорком на территории храма стража была бы за меня, просто в силу моего игрового класса.

Сложнее было с 'убийцей'.

Для 'нормальных' игроков этот флаг означал потерю кучи репутации, перспективу длительной отработки, удвоенный штраф в случае смерти, а так же неминуемую агрессию со стороны стражи. А вот ПК-классы могли этот флаг скрывать. Только раз в день, и не раньше чем через час после появления, но стражники такие сокрытые метки убийцы не замечали.

Играть классами-наемниками было относительно сложно. Они в обязательном порядке входили в городские "теневые" гильдии, и были обязаны выполнять какое-то количество контрактов. Они играли с отрицательной репутацией, а значит не имели ни добрых отношений с НПС, ни скидок, ни доступа в торговые дома - только к гильдейским скупщикам. Стоило им засветиться перед стражей, как та мигом организовывала увлекательное зрелище окружающим, с погонями и драками.

1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 79
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Творцы судьбы - Михаил Дулепа.
Комментарии