Аннотация - О Малахов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С замком у нас с одной стороны сложная, а с другой забавная ситуация получилась. Обычно игровые кланы замки себе не строят, а покупают готовыми, расширяют или захватывают. Просто потому, что построить замок стоит в два-три раза дороже, чем купить. Это ж все строительные материалы надо завозить, зачастую по бездорожью, да под охраной. Нанимать архитекторов, строителей, разнорабочих. Платить всем им деньги, охранять, кормить. Хотя такой путь не закрыт совсем, но кто же будет отдавать 5-6 миллионов золотых за то, что можно приобрести за два-три.
Богатые буратины покупают замки у администрации. Платят оговоренную сумму на счет, лучше даже в реале, и получают готовый продукт. Никаких реальных трудозатрат на постройку замка не тратиться. Админы делают апдейт, на месте будущего замка вырастают леса, десяток дней идет анимация усиленного строительства, и вуаля - замок готов. Причем никакого реального подвоза строй материалов и работы строителей нет.
Второй вариант - это расширение уже имеющегося замка. Вот тут идет реальное выкачивание денег. Нанимаются строители, покупаются камень и дерево, все изменения "строятся" при помощи строительных умений достаточно быстро. Достройка и расширение замка относительно дешева, потому как поставка стройматериалов осуществляется обычно прямо в кладовые. Так чуть дороже закупать, зато не надо ломать голову с доставкой. К тому же часть стройматериала можно добыть на клановой земле и накопить заранее. И главное можно производить ее по частям по мере накопления средств.
С захватом тем более все ясно. Это либо найти новый замок на землях Фронтира и отбить его у обитающих в нем НПС, либо нагло отобрать силой у более слабого или не готового к войне владельца. После захвата остается только выкупить замок в собственность (если его нашли) и заплатить налог на недвижимость.
Для нас же все эти пути, кроме первого, были изначально недоступны. Потому что замок нам требовался в определенном месте. А именно на входе в долину. И с закупкой у администрации наверняка бы были проблемы, т.к. долина - это локация отгороженная со всех сторон крутыми скальными стенками. Кроме как через перешеек в нее не попасть. По легенде она является следом от падения небольшого метеорита.
Зачем администрации было нужно создавать такое место тоже понятно - в "защищенной от влияния степи" природной аномалии можно было посадить породы деревьев, которые в окрестных перелесках днем с огнем не сыскать. Ну и монстров к ним добавить соответствующих. Только вот игроками этот уголок природы оказался не очень любим. Топать от города далеко, монстров не много, респаун у них редкий, а добыча почти стандартная. Для любителей фарма есть более удобные места.
Уникальными для окружающей лесостепной местности остались лишь квесты на охрану лесорубов и доставку редких пород деревьев. Но и здесь разарбы крепко лажанулись. Потому как караван лесорубов, который надо охранять, едет из города почти день. Потом день они в лесу ищут и рубят деревья. И два дня на обратную дорогу из-за тяжести груза. Все это время бригаду и возчиков надо постоянно охранять от зверья. При рубке зачищать лесных монстров. Кстати, именно для облегчения этого процесса увеличено время респауна. А на обратной дороге еще как минимум три случайных нападения разбойников. Короче работа для крепкого и серьезного клана. Да вот награда не впечатляет. По крайней мере, пока квест не примет статус уникального. Такого момента приходиться ждать полтора, а то и два месяца, в зависимости от спроса на дерево.
По вышеизложенной причине администрация не согласилась бы продать замок с установкой его на единственном входе в долину. Выход нашел Грызь. Вообще, вся идея с организацией калана, замком, клановыми землями и наймом НПС для их защиты, принадлежит ему. Я только помог заработать деньги для реализации и дал ему "светлую и благородную цель".
Так вот, об обходном пути. Мы наняли бригаду местных строителей-шабашников. Что интересно - все игроки. С раскачкой в основном в силу, немного в ловкость и с серьезно развитой Архитектурой. Но больше всего меня поразило, что основной состав бригады составляли орки. Это с нашим то замедлением скорости освоения мирных профессий! Бригадир и мастер плотник, правда, были из гоблинов. Осторожные вопросы прояснили, что бригада специализируется на скоростном строительстве наблюдательных и оборонительных деревянных вышек. А за счет практически монопольного положения в степи зарабатывает на этом хорошие деньги. Типичные представители рыночной ниши строительства - гномы, не во всех местах имеют возможность появляться беспрепятственно.
Нам бригадир предложил поставить малый лесной форт с дополнительной вышкой. Это здание относилось к укреплениям, и его можно было назвать замком с о-о-очень большой натяжкой. Вся фишка в том, что при создании клана, замок в принципе не нужен, но именно в этой форме можно указать одно из зданий, принадлежащее одному из игроков, как замок клана. Указанный игрок автоматически назначается комендантом замка. Ограничение только одно -- выбранный объект должен иметь статус "укрепление". Для того, чтобы можно было сделать своим полуразрушенный объект, такой, например, как развалины замка, нет ограничений на минимальный уровень защиты. Иногда кланы создаются именно для юридического оформления совместного владения таким разрушенным объектом, который клан всем миром потом восстанавливает и использует.
Бригада строителей поставила нам укрепленный форт из бревен за несколько часов. Ушлые спецы не рубили материал на месте. Все что надо они доставили при помощи грузового портала прямо на стройплощадку, а потом собрали сруб из уже заранее подготовленных и нумерованных бревен. Как только была достроена и покрыта наблюдательная вышка, система зарегистрировала новое укрепление. Причем именно там где нам надо - прямо в начале прохода в долину.
Осталось только зарегистрировать клан, вписать при регистрации замок и выбрать опцию начальной защиты. В качестве защищаемой клановой земли признавалась территория, которую бойцы клана могут обстреливать со стен замка. По такому случаю Хелдлена отложила посох, забралась на вышку, достала свой дальнобойный лук и показала класс нам с гномом, отодвинув границу клановой земли метров на двести во все стороны. По бокам такое расстояние оказалось даже излишним, поэтому часть стрел была выпущена по каменным стенам прохода. В результате клановая земля полосой от 350 до 400 метров полностью перегородила вход в долину.
Хитрюга Грызь настоял, чтобы мы сразу же наняли в замке бойцов, используя все доступные 425 очка найма. Из них четыре сотни давал сам форт, и 25 добавляла вышка. Типичный гарнизон такого укрепления составляли четыре стоуровневых бойца. За счет вышки одного даже можно было поднять чуть выше. По поводу состава нанимаемой команды мы спорили не долго. Я сразу обозначил, что для успешного патрулирования границы в любое время суток бойцы должны ходить парными нарядами. Поэтому нам нужно как минимум три, а лучше четыре пары охранников. Хелдлена легко доказала, что для этой роли лучше всего подходят эльфы-рейнджеры со специализацией на луки. И видят они дальше, и маскируются хорошо, и в лесу чувствуют себя как дома. Грызь же добавил, что к такой восьмерке нужен и соответствующий командир, который будет тянуть на себе всю текучку с назначением в патруль, обеспечением, постановкой обычных задач и прочими задачами среднего управляющего звена. Я же для себя попросил еще диверсанта-разведчика, которого можно заслать в глубокий рейд, для увеличения окна реагирования и засовывания палок в колеса очередному врагу. В итоге у нас получилась команда из 8 лучников 40-го уровня, один мастер-сержант 60-го и один разведчик-диверсант 45-го. Все эльфы-рейнджеры.
Дальше же начался яростный спор. Идея добавить набираемой команде еще дополнительных полезных мирных профессий принадлежала Хелдлене. Мы с ней согласились, но о том, какие профессии считать полезными, мнения оказались диаметрально противоположными. Лена хотела набрать травников, чтобы освободить ее от забот по сбору ингредиентов, в пользу алхимии и амулетов. Грызь требовал мастеров оружейников, чтобы за их счет улучшить вооружение клана. А я же хотел добавить мастеров ловушек и ядов.
Поначалу мне показалась, что задача не решаемая. Более менее нам подходящих персоналий интерфейс найма не давал. Типичных эльфийских рейнджеров-лукарей - да хоть сотню. Даже можно выбрать снайпера брать или дамагера. При этом почти поголовно все они имели раскаченное свежевание, а травничество только каждый десятый, да и то на смешном ученическом уровне. Попытка перейти к опциям кастомизации сразу вызвала болезненный вздох нашего казначея. Оно и понятно, стоимость найма при этом подскакивала в разы, не считая того, что мы и так платили двойной тариф за возможность использовать нанятых воинов за стенами замка. Тем не менее, я сделал набор всех наших хотелок в минимальной и максимальной конфигурации. Посмотрел на полученную итоговую сумму и, болезненно покривившись, отложил вариант кастомного найма на крайний случай. На всякий пожарный, сохранив оба варианта настроек, я снова вернулся к просмотру готовых сборок.