Заколдованная страна. Максимальная сложность (СИ) - Александр Светлый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чтобы не возник новый конфликт с представителем владельца ГЭГов, я постарался покинуть капсулу до того, как проснется Тесак и админ. Время я рассчитал правильно. Когда пошел в душ в подвале всё ещё царило сонное царство, только пустую капсулу рядом занял проснувшийся среди ночи напарник игрока. Получилось, что и с выбором капсулы мне опять повезло. Я никого не потревожил, не помешал чужой «работе».
Чтобы выполнить обещание данное админу и выпустить его из яйца до начала его рабочей смены, я не стал укладываться в комнате отдыха, где мой будильник может разбудить остальных, а присел дремать в углу за столом, поставив будильник на коммуникаторе на семь. Если Серега меня услышал и понял, завтра предстоит длинный и трудный день. Можно сказать, от меня теперь зависит судьба не только парней из клуба и Сергея, но и безопасность его семьи. Нужно постараться, но пока я не особо представлял, как значительное увеличение в Заколдованной стране численности игроков-бомжей, которые не могут себе позволить донатить на благословения, а потому и одеть даже бесплатное, уже собранное мной трофейное снаряжение, помогут достижению поставленной мной цели.
Время и новый опыт покажет. Может, оставить часть окупающих себя игроков продолжать заниматься «Авангардом» и другими проектами, чтобы не создать ещё больше проблем, если ставка на ЗС прогорит? Ладно, это не мне решать. Клуб не мой и решения в нем должен принимать не я. Пока могу лишь гарантировать Сергею свою собственную окупаемость, накопленное мной игровое золото уже позволяло заплатить за аренду моей и какой-то второй капсулы до конца зимы.
Однако, пока я вывожу золото на свой счет, все деньги забирает банк и Серж ни копейки от меня не увидит. Это проблема. Мне нужны были в игре помощники хотя бы для того, чтобы выводить часть золота не через меня. Только так я смогу ему помочь и расплатиться за аренду за себя. Завтра нужно было на свежую голову решить множество подобных вопросов, поэтому я уселся поудобней на стуле, положил руки и голову на стол, расслабился. Вскоре сон и меня уволок в безмятежное царство Морфея.
Глава 10 Клубный кризис
Пробуждение вышло тяжелым. Будильник не сразу вырвал моё сознание из небытия, и с трудом открыв сонные глаза я обнаружил, что сполз со стула на пол, стащил во сне с головы шапку-ушанку, раскрыл полы своей зимней куртки, выставив наружу прикрытую лишь тонкой сорочкой грудь. Однако, мне не было холодно. В обычно прохладном зале с ГЭГами оказалось непривычно жарко, стояла страшная духота из-за чего в горле пересохло, а затылок и виски словно кто-то сжимал тисками.
Тут я вспомнил, что прикрыл вчера вечером в кухне и в дальнем зале форточки, чтобы только вышедшего из горячего душа Сергея не продуло ледяным сквозняком. Оказалось, капсулы при работе довольно сильно грелись и форточки держали открытыми не случайно. Желая устранить свою оплошность, я первым же делом направился на кухню, открыл створку окна настежь, после чего сходил в дальний зал, выходивший окошками на другую сторону дома и создал путь для свободной циркуляции воздуха.
Свежий, морозный воздух ворвался в душное помещение, быстро разогнал скопившиеся неприятные запахи и заставил откинувших тёплые покровы людей снова натянуть на себя одеяла. Я прошелся вдоль работающих капсул, проведал спящих игроков в комнате отдыха. Ненадолго открыл форточку на зарешеченном окне и здесь. Постоял рядом, желая прикрыть окно сразу, как только помещение достаточно освежится. Окинул взглядом кровати. Сергей продолжал спать среди местных обитателей даже в невыносимой духоте, спал крепко, в позе зародыша. Видать нервотрепка последних месяцев, отчаянные попытки вернуть жену и прибыльность бизнеса совсем вымотали его. Старый знакомый давно полноценно не высыпался.
Прохладный, морозный воздух наполнил помещении и меня стало снова клонить в сон, я начал зевать, тем более, что из необходимых для полноценного отдыха восьми часов сна, я проспал этой ночью лишь четыре. Засиделись мы с Сержем допоздна, а потом я ещё и в игру полез. Однако, я не хотел подставлять Нео и сделал над собой усилие, чтобы не поддаться соблазну прикорнуть в уголке: умылся холодной водой, почистил зубы, намазав пасту из оставленного кем-то в санузле тюбика на указательный палец.
Чтобы окончательно перебороть приступ сонливости, поставил нагреваться воду для чая, слопал всухомятку энергобатончик, сделал короткую зарядку. Даже отжался от грязного пола десяток раз. Удовольствие ниже среднего. Никто в этом подвале влажную уборку не практиковал. Кругом в закутках лежала давняя пыль, чьи-то выпавшие волосы, нитки, песок с подошв. Непорядок. Да и запах грязных, давно не стиранных вещей, нижнего белья, потных носков, мочи из санузла лишь подтверждали мою догадку, что уборщицы в штате «клуба» отродясь не было. Я бы понял, если бы бизнес только набирал обороты, приходилось на всём экономить, но Сергей говорил, что пик финансового успеха уже был достигнут и давно, а о нормальных условиях для игроков никто не позаботился. Пусть даже не обязательно нанимать уборщицу, тогда составить график дежурства среди самих игроков, чтобы кто-то по расписанию раз в день протирал с пола свежую пыль, хотя бы раз в неделю наводил чистоту в санузле. А сейчас вся эта пыль оседает в легких и носовой полости игроков, создавая им дополнительные проблемы со здоровьем. Когда проснется Сергей, нужно будет уделить внимание не только игровой составляющей при реорганизации клуба, но и наведению порядка в жилых и игровых помещениях. Думаю, никто не будет против уборки по графику, за собой же убираем.
Отвлекающие занятия и кружка горящего чая помогли мне удержаться от желания уснуть, и пока Нео не подавал сигналов из своей капсулы, я продолжил изучать отзывы и сопутствующую информацию о Заколдованной стране.
На громкой волне хайпа о ней поспешили высказаться все давно забытые и истосковавшиеся по былой славе игроки. Кто-то называл ЗС игрой нового поколения, новым стандартом сложности, настоящим вызовом для недалеких и изнеженных современных геймеров. Кто-то заявлял, что раньше все игры были такими сложными, просто современная игровая индустрия слишком прогнулась под посредственных пользователей, лишив и всех остальных геймеров необходимости думать, принимать сложные решения, разгадывать головоломки, проходить сложные миссии, в которых игроку не придется просто бегать по указателям «убей-принеси», словно ни на что другое они больше не способны.
В противовес не совсем представляющим о чем говорят комментаторам, уже протестировавшие на своей шкуре реалии ЗС игроки отвечали оппонентам, что с