Элирм II (СИ) - Посмыгаев Владимир
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы получили 12-й уровень!
Вы получили 13-й уровень!
Вы получили 14-й уровень!
…
Вы получили 39-й уровень!
…
Получено достижение: «Друг зверей II ранга»
Заранда — повелитель животных царств, улыбается, глядя на вас. Отныне ни одно животное никогда не нападет на вас первым.
…
Получено достижение: «Друг зверей III ранга»
Заранда — повелитель животных царств, считает вас своим другом. Вы доказали, что судьба братьев наших меньших для вас не менее важна, чем судьба представителей вашего вида. Отныне в трудную минуту вы можете рассчитывать на помощь со стороны животного царства, однако старайтесь этим не злоупотреблять и не подвергать зверей неоправданному риску.
…
Внимание! Вы получаете «Дар Заранды».
Разблокирован дополнительный параметр: Мудрость.
Данный параметр является совокупностью просвещенности, рассудительности, силы воли, интуиции и здравого смысла. Влияет на вашу устойчивость к магическому воздействию, скорость применения заклинаний и их стоимость. Открывает доступ к способностям легендарного класса и выше.
Внимание! Мудрость совершенствуется автоматически и не может быть улучшена путем распределения свободных очков параметров.
…
Получено достижение: «И смерть здесь была»
Вы прожили жизнь полную тягот и лишений, а затем состарились, познав горечь утраты и заглянув в лицо самой смерти. В награду за это вы получаете уникальную одноразовую способность «Обманувший Харона» — секретный уровень, активируемый в случае вашего обнуления.
…
Получено достижение: «Святой»
Вы пожертвовали своей жизнью ради другого, и вернулись оттуда, откуда не возвращаются. В награду за это вы получаете уникальную одноразовую способность «Дыхание Серафима» — возможность вернуть к жизни любое существо в течение часа после его обнуления.
…
Получено достижение: «Я — сама неотвратимость»
Вы противостояли истинному злу в течение долгих 47 лет.
— Сопротивление темной магии +47 %;
— Мощь заклинаний против существ и явлений, порожденных темной магией +47 %.
…
Внимание! Своими деяниями вы предопределили собственное будущее, избрав для себя сторону света. Способности категории «темная магия» навсегда изъяты из вашего древа навыков.
…
Получено достижение: «Первая космическая»
Скорость вашего передвижения навсегда повышена на 20 %.
…
Внимание! Герман Велор, Эо О’Вайоми и Глас Эстир стали первыми людьми версии 21А, что смогли успешно пройти подземелье «Врата Аргентависа» на высочайшем уровне сложности. Упоминание о вашем великом подвиге навсегда будет вписано в исторические хроники всех Залов Славы Элирма.
Награда:
— Герман Велор: +20 ед. ко всем основным параметрам, +15 ед. к навыкам, золотой сундук Аргентависа;
— Эо О’Вайоми: +20 ед. ко всем основным параметрам, +15 ед. к навыкам, золотой сундук Аргентависа;
— Глас Эстир: +20 ед. ко всем основным параметрам, + 15 ед. к навыкам, золотой сундук Аргентависа.
…
— О-о-о, вот это ништяки! — Герман первым нарушил тишину — Вы тоже «мудрость» получили?
— Угу. И чувствую, что не зря мы столько страдали.
— Согласен — кивнул я.
— Хм — напарник уселся на пол, заново перечитывая список достижений — Разумеется, я ни на что не намекаю и пирожок всяко лучше, чем яичко, но вы случайно не заметили некоторую странность?
— Это какую?
— Мы получили по 20 ед. ко всем основным параметрам и много чего еще, но так и не выучили ни одного нового заклинания.
— А я вообще в минус ушел — сказал я, переключив интерфейс NS-Eye на древо навыков — «Страх» навсегда изъяли. Как и все, что касается навыков категории «темная магия».
— Это еще почему?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну, я теперь вроде как святоша.
— А очки, затраченные на прокачку заклинания?
— Вернули. И конвертировали с заменой полярности. Так что теперь у меня есть лишние девять очков «святой магии».
— Так и круто же! Халколиван прокачаешь. Или еще что-нибудь, по типу исцеления.
— Да. Грех жаловаться.
— Однако вопрос по способностям все равно остается открытым.
— С этим все просто, парни — отозвался Эстир — Халява закончилась. Так что привыкайте. Это внутри 49-й начальной зоны мы изучали заклинания на автомате. А на большой земле придется действовать по старинке.
— Это как?
— Покупать, учить, искать, получать в награду, выигрывать в карты, выбивать за долги, воровать и так далее.
— Хм, ну ладно. Тоже сойдет. Кстати, а меня одного интересует, где генерал?
— Гундахар не прошел испытание — послышался низкий нечеловеческий голос.
— Ой — Герман вздрогнул, как впрочем, и мы с Гласом — Здрасьте.
Мы настолько сильно увлеклись разбором системных сообщений, что и не обратили внимания на двухметрового иссиня-черного ворона, замершего подобно мраморному изваянию прямо посреди широкого зала пещеры.
— Приветствую вас, герои.
— Добрый вечер — шаман коротко поклонился.
— Ты Аргентавис?
— Нет, потомок Вайоми. Я его сын, Арвантакернис. Прошу за мной. Награда ждет вас.
— Точно — тихонько прошептал напарник, хлопнув себя по лбу — Сундуки же остались. Прошу прощения, а далеко нам идти?
— Вы оказали неоценимую услугу моей семье, блестяще справившись с испытанием. И на одну ступень приблизили час возрождения моего отца — невозмутимо ответил ворон — Взамен вы станете первыми людьми 21-й версии, удостоенными великой чести посетить личные чертоги самого Аргентависа. Это место вне пространства и времени, где вы сможете восполнить силы и насладиться любыми удовольствиями на ваш вкус.
— Любыми? — переспросил Герман — Бесплатно?
— Да. Бесплатно.
— Хм. А если, к примеру, я захочу поплавать на надувной лодке в бассейне, что находится на борту круизного лайнера, который, в свою очередь, скатывается с горки гигантского аквапарка?
— Я не понимаю, о чем ты толкуешь, потомок Велора, но на любой вопрос ты получишь утвердительный ответ. В чертогах Аргентависа возможно всё. Вы ограничены лишь собственным воображением.
— Охренеть… А как долго мы сможем там находиться?
— Это место, где временное измерение отсутствует. Вы можете находиться там настолько долго, насколько сами того пожелаете. Но в этом мире часы для вас остановятся, и вы покинете чертоги ровно в то самое мгновение, как только туда войдете.
— Кажется, нам предлагают отпуск.
— Именно так, потомок Эстира. Вы это заслужили. Однако сперва, примите награду. Прошу, следуйте за мной.
Не расправляя крыльев, ворон медленно развернулся и двинулся в сторону вмонтированной в стену каменной плиты, отдаленно напоминающей ту, что мы уже видели перед комнатой архива первых людей. Те же руны, сложные геометрические символы и непонятные закорючки. Та же выемка с тускло подсвечиваемыми символами. Однако присмотревшись получше, я вдруг заметил, что знаки на кончиках пальцев разительно отличаются от тех, привычных нам. Пламя, камень, капля воды, воздушный вихрь и листочек дерева с отпечатком лапы животного. И более того, я точно знал, что в прошлом уже видел такие. Среди тридцати шести символов выгравированных на сфере Августа.
— Уа! — Хангвил плавно провёл крохотной лапкой перед моим лицом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я тряхнул головой. Мне показалось или…?
— Малыш, а покажи ка еще раз?
— Уа — зверек повторил движение.
Я обомлел. На миниатюрных пальчиках кошачьего медведя светились те же самые символы. Хотя я был готов поклясться, что за долгие пятьдесят лет проведенных бок о бок с Хангвилом я еще ни разу не видел ничего подобного. Раньше их попросту не было.