Творцы судьбы - Михаил Дулепа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но именно там приходится пользоваться полным комплектом модулей. Получается, что модули одна из ступенек роста? Тогда почему так много способов их использования на начальных уровнях? Зачем такая трата ресурсов?
Я вдруг остановился, едва успев схватиться за поручень дорожки. Потом повернулся, передумал, и пошел в заклинательный покой. Потом, сначала обучение.
Перед входом в заклинательный покой была очередь. Вот уж чего я не ожидал увидеть в игре, так это стоящих цепочкой игроков. Пришлось вставать за последним и ждать своей очереди. Как на зло за мной никто не занимал.
Обучение прошло быстро, жрец был очевидно утомлен, и вывалил на меня оба заклинания за раз, не утруждая сортировкой. Проверив изученное я активировал давно закотовленные голосовые команды и пошел к знакомому спуску в канализацию, проверять идею.
Квест мне выдали, хотя помощник смотрителя поглядывал как-то подозрительно, явно не понимая, зачем такому разодетому паладину как я заниматься таким грязным делом.
Грязевой шар элементаля нашел быстро, и не откладывая рубанул наискось. Хлопок, тошнотворный всплеск жижи, и ядовитая лужа на полу. Мда, сильный я стал. Попробуем по другому.
Следующего элементаля ударил кулаком, а потом отступил и перестал защищаться. Монитор замигал красным, полоска жизни медленно, но поползла вниз. Так, понятно. Добив элементаля я вышел из вирта и притянув клавиатуру пошел искать нового. Этот снять хотя бы пять процентов не смог, и был убит в два удара.
Итак, вирт, оказывается, палка о двух концах. Я могу резать более сильных монстров, зато и слабые не становятся для меня безопасными с ростом разницы в уровнях. Мог бы и раньше догадаться, что бесплатных пирожных тут не выдают.
И что из этого значит? Для чего нужна такая система? Что-то ничего в голову не приходит. Но впредь стоит быть внимательнее к низкоуровневым монстрам.
Хорошо, ничего не понял, но идею подтвердил. Теперь пора заняться чем-то полезным. После того, как добью еще семнадцать элементалей, конечно.
В торговом доме дварф при виде посетителя быстро убрал в ящик конторки зеркало.
- Здравствуйте, уважаемый Дрори! Все ли хорошо в ваших делах?
Дварф поклонился.
- Благодарю, брат паладин, все в полном порядке!
- Вижу, вы все-таки последовали зову здравого смысла? - Я посмотрел на бороду клерка, та была скреплена двумя серебряными кольцами.
- Это? С новым караваном из столицы привешли новые веяния. Теперь заколки для бороды должны быть обязательно парными!
- Вы, несомненно, самый просвещенный в данной области дварф! Но кстати о караване...
Горделиво поглаживающий бороду клерк тут же засуетился.
- Пришло, все заказанное вами! И я скажу, что не самым простым был этот путь! Караванам проходить все еще трудно, не так, как еще десять лет назад, но все равно. Разбойники, плохая дорога, и самое страшное... - Он замер, дожидаясь моего вопроса, и я не удержался.
- Таможня?
Дрори хмыкнул.
- А вы, я смотрю, разбираетесь в торговле, да? Уж эти всем разбойникам разбойники. Но вот он, ваш заказ. Доспехи латные, с кольчужными вставками, стале-серебряный сплав, с гнездами для магических эссенций, меч полуторный того же сплава, без зачаровываний, щит круглый, окованный и укрепленный, с двумя гнездами. Хотя это не дело, конечно, заказывать оружие и такой доспех на глазок, без примерки и подгонки.
Я кивнул, соглашаясь.
- Что поделать, уважаемый Дрори, мои старые доспехи пришли в негодность, после того, как я провел в старых шахтах полную неделю боев со всякой дрянью. Кстати, а вы не в курсе, почему они заброшены?
Перебирая в инвентаре доспех я краем уха слушал стандартный рассказ об истории. Ничего нового дварф мне не рассказал, хотя я рассчитывал на иное.
- Понятно. Средств на моем счету достаточно для оплаты заказа и доставки?
- Конечно! У вас остается еще сорок семь золотых... с мелочью. Желаете забрать?
- Нет, пусть лежат у вас. Монеты плохо помогают против чудовищ.
- Это если они не нежить! Серебро-то не только красиво! Слышал я об одном искателе сокровищ, так он к монеткам привязывал лоскут ткани и кидал в опасные места.
- И как это должно было помочь?
- Так на лоскутах-то он заклинания писал!
Скептически посмотрев на дварфа я спросил:
- А зачем к монетам-то?
Клерк на минуту ушел в себя, а потом пожал плечами:
- Примета, наверное, есть какая-то. Так, значит брать не будете?
- Вот четыре свитка на продажу.
- Один момент... вот так, внесены. Еще что-то?
- Благодарю, уважаемый Дрори, нет.
- Что ж, рад был быть полезен, приходите еще.
Досадно. Все-же надо искать в игре информацию по шахтам. Там я буду еще неделю сидеть, не меньше, хорошо бы выпотрошить все секреты. Но в Сети я просмотрел все доступное, а НПС упорно не давали никаких подсказок. Выходит, временные квесты и изменяющийся мир не всегда то, что нужно игроку.
Но мне все равно нравится.
- Дуэль?
Дорогу мне заслонил какой-то молодой воин. Игрок, судя по подсветившемуся поясу с бонусом на критический удар.
- Нет, прошу простить, дела храма зовут меня.
Я попытался обойти, но игрок сделал шаг в сторону, заступая дорогу.
- Ты чего, непись что ли? Давай дуэль?
- Извини, странник, но я спешу.
- Зассал? Дуэль давай!
Пожав плечами я пошел назад. Тут кружный путь ненамного длиннее.
- Не уйдешь, не надейся! Дуэль?
В который раз отменив приглашение подраться я вызвал карту, внимательно ее осмотрел, и прыжком обойдя снова стоявшего на дороге приставалу подошел к двери трактира.
- Эй, трус, давай дуэль! Доставай оружие, храмовник!
Крикун пытался заслонить мне дорогу, но я успел открыть дверь первым и вошел.
- Добрый день, господин, могу ли я быть вам чем-то полезен?
От стойки ко мне спешил низенький трактирщик, держа в руке полотенце. Вопреки всем штампам полотенце было чистым, трактирщик ничуть не подозрительным, а само заведение вполне уютным.
Ладно, раз уж зашел.
- Соберите в дорогу небольшую корзину. Думаю, еда на природе будет ничуть не хуже, чем в вашем прекрасном заведении.
- Благодарю за лестный отзыв, уважаемый страж, сейчас же я...
- Дуэль?
- Простите?
Крикун плюнул под ноги хозяину и повернулся ко мне.
- Дуэль? Давай-давай, соглашайся!
- Простите, господин, этот... воин, с вами?
- Нет, что вы. Первый раз вижу.
- Ага. Хаври! Помоги уважаемому воину покинуть заведение.
От стены отделился полукровка-тролль, и взяв дуэлянта за шиворот пронес к выходу.
- Прошу прощения, он пристал ко мне на улице. Такой надоедливый. Так что насчет корзины?
- Могу предложить...
Я согласился с длинным перечнем продуктов. Корзина будет появляться когда я разбиваю лагерь, и вешать десятипроцентный бафф на восстановление.
Трактирщик удалился, а я присел за стол, ожидая, пока соберут заказ. Итак, о чем я там думал?
- Дуэль?!! Я не отстану. - Какой он утомительный.
Полутролль протянул руку и вытолкнул дурака за дверь. Но тот тут же кинулся обратно. Вышибала вздохнул, аккуратно стукнул крикуна по шлему и подхватив оглушенного понес на улицу. А вот надо внимательнее мир изучать, тут все вышибалы на пять минут могут оглушить. Правда прочитал я это в пособии для наемников-воров, как средство стопроцентно успешного обворовывания игроков.
- Ваш заказ, брат паладин.
- Благодарю.
Я задумчиво перемещал предметы в инвентаре. Сменку, которую я брал по дешевке, оставлю. Новые доспех надену прямо сейчас... сделано. Теперь эссенции.
Встав, я начал поочередно дотрагиваться до предметов экипировки, выбирая эссенции. Меч - замедление, как и любое оружие. Щит - 1% на шанс двухсекундного ослепления противника, по проценту в каждый слот. Кираса, штаны, поножи - укрепление доспехов, по единице защиты на каждый. Перчатки - "твердая рука", минус к вероятности быть обезоруженным. Наручи - бонус к повреждениям +1. Мало, обычно этой эссенцией не пользуются, а только прокачивают ремесло, но мне полезно. Шлем - снижение вероятности оглушения. На сапоги - "дорожные когти", теперь не буду скользить, самая дорогая из эссенций, но того стоит. Все, пока что. На оба перстня и ожерелье уже повешен храмовый бонус к опыту. Удачно, что теперь могу яд лечить, раньше шлем приходилось на исцеление зачаровывать, а это минус слот. Был бы гильдейцем, то получил бы еще возможность зачаровывать гильдейскую накидку, там один слот, считай халявный.
Вообще в гильдии быть выгодно, даже в самой маленькой и неразвитой.
Во-первых бонус к опыту. До десяти процентов, правда столько было у семи самых сильных, поднявшихся до десятого ранга, мелкие гильдёшки довольствовались двумя-тремя процентами. Во-вторых скидки на материалы, на ремонт, на лечение у НПС-целителей. В третьих проще собрать группу. Минусом была необходимость постоянно развивать гильдию. Уже второй ранг требовал иметь владения, хоть самое небольшое, пусть даже крошечный склепик с десятком монстров, но чтобы свое. А где имущество - там и драки за него. Вон, "аноровцы" пытаются получить город не просто так, они уже третьего ранга, им нужно открывать гильдейский параметр "политика", а это куча головной боли.