Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Читать онлайн Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ... 206
Перейти на страницу:

  setProcessingState(ProcessingState.notYetStarted);

  m_startPoint = startPoint;

 }

 //------------------------------------------------------------

 // Создает новый рабочий поток, который будет вызывать функцию

 // "findNextHighestPrime()"

 //------------------------------------------------------------

 public void findNextHighestPrime_Async() {

  System.Threading.ThreadStart threadStart;

  threadStart =  new System.Threading.ThreadStart(findNextHighestPrime);

  System.Threading.Thread newThread;

  newThread = new System.Threading.Thread(threadStart);

  //Состояние должно отвечать, что поиск продолжается

  setProcessingState(ProcessingState.waitingToStartAsync);

  newThread.Start();

  //-----------------------------------------------------------------

  // Основной рабочий поток. Этот поток запускает поиск очередного

  // простого числа и выполняется до тех пор, пока не произойдет

  // одно из следующих двух событий:

  // (а) найдено очередное простое число

  // (b) от внешнего (по отношению к данному) потока поступила команда

  // прекратить выполнение

  //------------------------------------------------------------------

 public void findNextHighestPrime() {

  //Если поступила команда прекратить выполнение, то поиск

  //даже не должен начинаться

  if (getProcessingState() == ProcessingState.requestAbort) {

   goto finished_looking;

  }

  //Состояние должно отвечать, что поиск продолжается

  setProcessingState(ProcessingState.lookingForPrime);

  m_startTickCount = System.Environment.TickCount;

  long currentItem;

  //Проверить, является ли число нечетным

  if ((m_startPoint & 1) == 1) {

   //Число является нечетным, начать поиск со следующего нечетного числа

   currentItem = m_startPoint + 2;

  } else {

   //Число является четным, начать поиск со следующего нечетного числа

   currentItem = m_startPoint + 1;

  }

  //Приступить к поиску простого числа

  while(getProcessingState() == ProcessingState.lookingForPrime) {

   //B случае нахождения простого числа возвратить его

   if (isItemPrime(currentItem) == true) {

    m_NextHighestPrime = currentItem; //Обновить состояние

    setProcessingState(ProcessingState.foundPrime);

   }

   currentItem = currentItem + 2;

  }

finished_looking:

  //Выход. К этому моменту либо от другого потока поступила

  //команда прекратить поиск, либо было найдено и записано

  //следующее наибольшее простое число

  //Зафиксировать время

  m_endTickCount = System.Environment.TickCount;

  //Если поступил запрос прекратить выполнение,

  //сообщить, что выполнение процесса прекращено

  if (getProcessingState() == ProcessingState.requestAbort) {

   setProcessingState(ProcessingState.aborted);

  }

 }

 //Конец функции

 //Вспомогательная функция, которая проверяет, является

 //ли число простым

 private bool isItemPrime(long potentialPrime) {

  //Если число — четное, значит, оно не является простым

  if ((potentialPrime & 1) == 0) {

   return false;

  }

  //Продолжать поиск до тех пор, пока не будет превышено

  //значение квадратного корня из числа

  long end_point_of_search;

  end_point_of_search = (long) System.Math.Sqrt(potentialPrime) + 1;

  long current_test_item = 3;

  while (current_test_item <= end_point_of_search ) {

  //----------------------------------------------------------

  // Проверить, не поступила ли команда прекратить выполнение!

  //----------------------------------------------------------

  if (getProcessingState() != ProcessingState.lookingForPrime) {

   return false;

  }

  //Если число делится без остатка,

  //значит, оно не является простым

  if (potentialPrime % current_test_item == 0) {

   return false;

  }

  //Увеличить число на два

  current_test_item = current_test_item + 2;

 }

 //Число является простым return true;

 }

} //конец класса

В листинге 5.5 содержится код, который может быть помещен в форму для тестирования приведенного выше алгоритма фоновой обработки.

Листинг 5.5. Тестовая программа, которая вызывает на выполнение приведенный выше код фонового потока, осуществляющего поиск простого числа

//-----------------------------------------------------------

// Код, обрабатывающий событие щелчка на кнопке Button1 формы

//

// Вызвать из этого потока функцию поиска простого числа!

// (Это приведет к блокированию потока)

//-----------------------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 long testItem;

 testItem = System.Convert.ToInt64("123456789012345");

 FindNextPrimeNumber nextPrimeFinder;

 nextPrimeFinder = new FindNextPrimeNumber(testItem);

 nextPrimeFinder.findNextHighestPrime();

 long nextHighestPrime;

 nextHighestPrime = nextPrimeFinder.getPrime();

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(nextHighestPrime));

 //Сколько времени заняли вычисления?

 int calculation_time;

 calculation_time = nextPrimeFinder.getTickCountDelta();

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(calculation_time) + " мс");

}

//------------------------------------------------------------------------

// Код, обрабатывающий событие щелчка на кнопке Button2 формы

//

// Вызвать функцию поиска простого числа из другого потока!

// (Данный поток блокироваться не будет)

// Для отслеживания состояния выполнения задачи используем конечный автомат

//-------------------------------------------------------------------------

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 long testItem;

 testItem = System.Convert.ToInt64("123456789012345");

 FindNextPrimeNumber nextPrimeFinder;

 nextPrimeFinder = new FindNextPrimeNumber(testItem);

 //------------------------------------

 // Выполнить обработку в другом потоке

 //------------------------------------

 nextPrimeFinder.findNextHighestPrime_Async();

 //Войти в цикл и ожидать до тех пор, пока не будет найдено

 //простое число или выполнение не будет прекращено

 while ((nextPrimeFinder.getProcessingState() != FindNextPrimeNumber.ProcessingState.foundPrime) &&

  (nextPrimeFinder.getProcessingState() != FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted)) {

  //ТОЛЬКО В ТЕСТОВОМ КОДЕ:

  //Отобразить окно сообщений и предоставить пользователю

  //возможность убрать его с экрана.

  //Это позволяет организовать паузу!

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Поиск продолжается... Щелкните на кнопке OK");

  //Мы могли бы прекратить поиск путем следующего вызова функции:

  //nextPrimeFinder.setProcessingState(

  // FindNextPrimeNumber.ProcessingState.requestAbort);

 }

 //Осуществить корректный выход в случае прекращения поиска

 if (nextPrimeFinder.getProcessingState() == FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted) {

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Поиск прекращен!");

  return;

 }

 long nextHighestPrime;

 nextHighestPrime = nextPrimeFinder.getPrime();

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(nextHighestPrime));

 //Сколько времени заняли вычисления?

 int calculation_time;

 calculation_time = nextPrimeFinder.getTickCountDelta();

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(calculation_time) + " мс");

}

Для выполнения примера с использованием указанного в листинге начального числа (123456789012345) на моем эмуляторе Pocket РС требовалось от 10 до 20 секунд. Исследуйте зависимость времени вычислений от количества цифр в начальном числе. (Как правило, с увеличением количества цифр время вычислений увеличивается.)

НА ЗАМЕТКУ

Чтобы не усложнять пример, количество правил, используемых в функции управления переходом, было сознательно выбрано небольшим. В случае фактической реализации количество правил целесообразно увеличить, например, разрешая только допустимые переходы между состояниями, и вырабатывая исключения в непредвиденных ситуациях. Наличие жестких правил, регламентирующих возможность изменения состояния, оказывается очень полезным при поиске трудно обнаруживаемых ошибок, обусловленных выполнением кода сразу несколькими потоками. В подобных ситуациях процесс выполнения усложняется, так что введение надежных правил, осуществление проверок с помощью операторов ASSERT и генерация исключений значительно облегчат вам поиск тонких ошибок, избавив от возможной многочасовой работы по их устранению.

Использование конечных автоматов в играх

Конечные автоматы весьма удобно использовать в играх, в которых различные персонажи, перемещающиеся в области игры, могут действовать в различных режимах. Например, каждый персонаж может находиться в различных состояниях, соответствующих отдельным направлениям или характеру движения (персонаж обращен лицом влево или вправо, бежит вперед или назад, взбирается по лестнице, падает и тому подобное). Использование конечных автоматов с четко определенными правилами для каждого персонажа, определяющими возможные варианты его поведения в различных состояниях и допустимые переходы из одного состояния в другое, позволяет создавать сложные варианты поведения как персонажей, управляемых компьютером, так и персонажей, управляемых пользователем.

1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ... 206
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре.
Комментарии