Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Резюме
Идея конечного автомата является чрезвычайно полезной концепцией, плодотворность которой прошла хорошую проверку временем. Использование конечных автоматов позволяет разработчикам создавать хорошо организованные приложения с гибкими возможностями. Поскольку процессу разработки мобильных приложений присущ итеративный, исследовательский характер, конечные автоматы сослужат вам хорошую службу, ибо они позволяют легко адаптировать приложение к новым идеям, которые могут возникнуть в ходе разработки проекта и внесения в него уточнений. В таких областях, как управление пользовательским интерфейсом, ресурсами, памятью или фоновым выполнением задач, использование конечных автоматов обеспечивает создание ясного, понятного и надежно функционирующего кода.
Старайтесь избегать неявного управления состояниями приложения путем встраивания соответствующего кода в различные места программы и не жалейте времени на разработку явно сформулированной модели состояний. Использование конечных автоматов стало уже обычной практикой при проектировании приложений для настольных компьютеров, серверов и мобильных устройств. Преимущества, обеспечиваемые применением конечных автоматов, заметнее всего проявляются в случае приложений для мобильных устройств, требующих экономного расходования экранного пространства, памяти, вычислительной мощности и других ресурсов. Связанные с этим незначительные дополнительные усилия с вашей стороны сторицей окупят себя впоследствии в процессе разработки прототипов, проектирования, компоновки, сопровождения и расширения приложения.
ГЛАВА 6
Шаг 0: прежде чем приступать к работе, определите сферу применения приложения
Руби Гольдберг (Rube Goldberg) (1883-1970) — художник-карикатурист, рисовавший механизмы, предназначенные, несмотря на всю фантастичность своей конструкции, для выполнения самых обычных операций. Каждый из этих механизмов представлял собой завораживающее сплетение всевозможных рычагов, шкивов и пружин и снабжался забавным описанием принципов его работы. Вам следовало бы очень внимательно ознакомиться с запутанным внутренним устройством этих механизмов, чтобы впоследствии никогда не допускать ничего подобного при разработке своих приложений для мобильных устройств. Стремитесь к простоте и действуйте всегда целенаправленно!
Иво Салмре (чтобы получить представление о механизмах Руби Гольдберга, посетите Web-сайт http://www.rube-goldberg.com/)Введение
В название этой главы присутствует "Шаг 0", поскольку в книге, посвященной главным образом тому, как создавать приложения для мобильных устройств, ваше внимание должно быть обращено на необходимость получения в первую очередь ответа на следующий вопрос: "Какие конкретные задачи должны решаться при помощи данного мобильного приложения?" Очень важно всегда иметь для разрабатываемого приложения подходящий набор конечных целей. В процессе того, как вы будете ближе знакомиться с возможностями и ограничениями вашего целевого устройства, а также по мере появления новых или уточнения существующих требований в результате тестирования приложения, задачи разработки могут изменяться, но вы всегда должны хорошо представлять себе общую конечную цель, которая должна быть достигнута по завершении разработки. Приложение, для которого ясно не определены цели и сферы применения, обречено потонуть в море посредственных возможностей. Гораздо лучше выделить несколько важных задач, в которых будут больше всего заинтересованы пользователи мобильного устройства, и обеспечить возможность их эффективного решения, чем пытаться втиснуть все, что только возможно, в рамки одного универсального приложения.
Цель этой короткой главы состоит в том, чтобы помочь вам правильно очертить границы проекта разрабатываемого мобильного приложения. Успешность подобных приложений зависит от того, насколько они сфокусированы на решении строго определенного круга задач. Работа с мобильными приложениями, предназначенными для повышения производительности труда, обычно ведется в виде коротких сеансов, во время которых пользователь получает и изменяет данные или запрашивает услуги. Правильно определив набор необходимых средств, вы предоставите пользователям возможность быстрейшего получения информации и услуг, в которых они нуждаются. Вероятно, мобильное приложение с множеством форм, для просмотра и изучения которых пользователю понадобится более 20 минут, вряд ли можно считать соответствующим этому критерию; 20 секунд — вот те временные рамки, на которые вы должны ориентироваться. To же самое относится и к приложениям развлекательного характера; отличная мобильная игра должна быть простой в использовании, быстро запускаться и учитывать специфику кратковременных сеансов.
Независимое приложение или часть большой системы?
Основным вопросом, на который вы должны дать ответ, является вопрос о том, каким образом ваше мобильное приложение будет связано с другими приложениями. Мобильное приложение может быть создано как независимое приложение, как часть набора специализированных приложений, установленных на устройстве, или же как переносимая часть крупной распределенной системы.
Независимые приложения
Простая игровая или вычислительная программа может быть выполнена в виде независимого приложения. Независимые приложения характеризуются отсутствием взаимодействия с другими приложениями и предоставляют пользователям лишь ограниченный набор средств, к которым возможен быстрый доступ. Если ваше приложение попадает в эту категорию, то определить сферу его применения будет сравнительно просто. Однако даже в этом случае могут потребоваться некоторые уточнения. Например, калькулятор, позволяющий быстро складывать, вычитать, умножать и делить числа, и калькулятор, предназначенный для решения алгебраических уравнений и построения графиков, должны фокусироваться на совершенно разных вещах. Можно предположить, что модели пользовательских интерфейсов и навигации в этих приложениях должны значительно различаться между собой. В каждом из этих случаев пользователям хотелось бы иметь возможность решать за 20 секунд совершенно непохожие задачи, а это требует расстановки различных акцентов в процессе проектирования приложений. Даже в случае небольших независимых приложений вопрос о сфере их применения не теряет своей актуальности.
Наборы взаимосвязанных приложений, установленных на устройстве
Большинство приложений, заслуживающих интереса, взаимодействуют с другими системами. В некоторых случаях вместо варианта, предусматривающего создание одного крупного многоцелевого приложения, можно выбрать вариант создания набора приложений, установленных на одном устройстве, которые осуществляют совместный доступ к локальной базе данных. Каждое приложение может быть ориентировано на решение отдельного круга задач и разрабатываться так, чтобы наилучшим образом обеспечить достижение соответствующих целей. При построении набора приложений, которые будут совместно работать с разделяемыми данными, важно как можно точнее определить, что именно каждое приложение должно делать, а что не должно. Хорошим примером разделения функций между отдельными приложениями может служить набор офисных приложений. Типичное программное обеспечение офисного набора включает в себя текстовый процессор, программу для выполнения расчетов (электронные таблицы), а также программное обеспечение для подготовки презентационных материалов и обеспечения связи. Указанные программы могут взаимодействовать между собой множеством способов и разделять общие данные и компоненты, но сомнения в отношении того, какое из приложений больше всего подходит для решения той или иной задачи, возникают лишь в очень редких случаях. Кое-кому может показаться, что отдельные офисные приложения сами по себе являются слишком сложными, чтобы каждое из них можно было считать ориентированным на решение узкого круга задач, однако представьте, что бы произошло, если бы все они были объединены в одно огромное "суперприложение". Результат напоминал бы собой некий конгломерат. Залог создания успешных мобильных приложений — минимизация их размеров и специализация выполняемых ими функций
Во многих случаях, когда имеется вполне определенный набор задач, которые должны выполняться на мобильном устройстве, целесообразно предусмотреть для каждой из них отдельное приложение, а не создавать один программный гигант, подобный кухонному комбайну, совмещающему в себе функции раковины, устройства для нарезки салатов и жаровни для приготовления барбекю. Навигация в пределах таких составных приложений чрезвычайно усложняется, а их сопровождение становится затруднительным.