Восхождение Дарка - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тем временем подтягивались все новые и новые игроки. И тут же под руководством командиров начинали заниматься не всегда понятными делами. Снимали с грузовых маунтов ящики, бочки, гремящие металлом свертки и тюки огромных размеров. Ставили шатры, палатки и навесы, осматривали ворота и стены, особое внимание уделяя запорным механизмам. Несколько групп вооружились лопатами, ломами и кирками, после чего начали копать ямы.
Все это можно сказать только про Холостяков. Другие кланы сильно растянулись и к крепости подъезжали еще добрые пятнадцать минут. Оказавшись за стеной, рядовые игроки ходили, как потерянные бараны, а их командиры суетливо крутились рядом с главным командованием и делали вид, что на них здесь все держится.
Как Дарк уже понял, у Холостяков здесь всем заправляли трое: Шерман — их лучший танк, двухметровый громила с неправдоподобно широкими плечами, не снимающий латные доспехи; Скорпион — худой лучник с белой как мел кожей; и Сапфирка — девушка в белоснежной мантии с искрящимся посохом, вокруг которого даже сейчас, в ясное утро, можно заметить зеленоватое сияние. Понятно, что маг, но вот боевой или поддержка — неизвестно. Если она и проявляла себя во время похода, Дарк это не видел, потому как слишком далеко от авангарда находился.
Посох у Сапфирки, кстати, любопытный. Ни у кого из Холостяков такого оружия Дарк не видел. Не в том смысле, что посохов не видел, а зеленоватого сияния в сочетании с мельчайшими белыми искрами.
Это визуальное проявление эффектов модификаторов. С сиянием все просто. Оружие приобретает его от применения малых модификаторов. Можно их и на элементы брони накладывать, и на украшения, но там оптические эффекты при этом не отображаются.
Процесс улучшения принято называть заточкой, а вещь, которая ему успешно подверглась, соответственно становится заточенной. Одно улучшение — это первый уровень заточки, два — второй. И так далее.
Каждый малый модификатор дает прибавку от четырех до восьми процентов к основным свойствам брони, оружия или украшений. Чем выше класс предмета, тем ближе к максимуму процент улучшения. При наложении малого модификатора вещь улучшится с неизвестной долей вероятности (или не улучшится). Опытным путем игроки установили, что она составляет приблизительно двадцать шесть процентов для уровня заточки от первого до пятнадцатого. В теории уровень можно повышать до бесконечности. На практике только до пятого уровня заточка безопасная. Далее предмет может с вероятностью около все тех же двадцати шести процентов потерять немалую часть прочности или даже необратимо сломаться. И что самое обидное, все предыдущие заточки исчезнут бесследно. Чем выше уровень заточки малыми модификаторами, тем ярче светится предмет: белым светом до четвертого уровня заточки, желтым с пятого по девятый, зеленым с десятого по четырнадцатый, синим с пятнадцатого по девятнадцатый, красным с двадцатого по двадцать четвертый. Если верить официальному форуму, выше заточить никому не удавалось, поэтому данных нет.
С искрами вокруг посоха — тема такая же, но на ступеньку выше. Там работают средние модификаторы сущности. Они, в зависимости от класса предмета и удачи, добавляют от двух до пяти единиц случайной характеристики к броне, оружию или украшению. Также увеличивают прочность на двадцать-сорок процентов и уменьшают шанс потери предмета. При наложении модификатора происходит улучшение с неизвестной долей вероятности. Все тем же методом проб и ошибок игроки установили, что она составляет приблизительно тридцать процентов для уровня заточки с первого по шестой. В теории такие модификаторы тоже можно накладывать бесконечное количество раз. На практике только до третьего уровня такая заточка безопасная. Далее предмет с вероятностью в тридцать-сорок процентов сломается при неудаче. Если повезет, останется ремонтопригодным, но все предыдущие улучшения с него слетят. Заточенный таким образом предмет слегка искрит на низком уровне мельчайшими белыми искрами. Чем выше уровень заточки, тем сильнее он искрит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И наложить средний модификатор можно только на предмет, заточенный малыми модификаторами до десяти и выше. Во всех прочих случаях попытка заточки не пройдет. Ты ничего не потеряешь и не приобретешь. Ну, кроме разве что лога от системы, оповещающего тебя о том, что ты глупец, не удосужившийся заглянуть в гайд.
Есть еще большие и великие модификаторы. Но это совсем уж запредельно дорогие темы.
И все эти виды модификаторов делятся на четыре типа: обычные, улучшенные, хорошие и великолепные.
Обычные — это те, про которые подробно расписано выше. Самые распространенные и недорогие.
Улучшенные — во всем аналогичны обычным, с одним лишь исключением: при неудачной заточке пропадают все ранее наложенные модификации, но сам предмет не получает повреждения. Естественно, такие стоят куда дороже. Их где-то раз в пять больше малых.
Хорошие — все то же, но при неудаче слетают не все ранее наложенные заточки, а только последняя. То есть если предмет был улучшен до десятого уровня, заточка станет девятой. Эти по цене тянули раз в десять дороже улучшенных.
Великолепные — самые дорогие. В зависимости от вида могут потянуть столько, что этих денег хватит на покупку топового сета на двухсотый уровень, да еще и останется столько, что можно неделю обмывать приобретение в самом фешенебельном кабаке Экса.
За них не жалко столько отдать, ведь только у таких модификаторов при неудаче вообще ничего не происходит. Сам пропадает, но ни урона предмету не наносится, ни предыдущие заточки не страдают.
Итого: оружие Сапфирки заточено как минимум до десяти малыми модификаторами, плюс на нем есть один средний, если не больше. Откровенно говоря, Дарк не совсем в теме, поэтому в ценах может плавать, но в одном сомневаться не приходится — посох стоит очень прилично. Он, когда себе экипировку подбирал, не купил ни одного предмета с малой заточкой выше пяти. Уже с шестой цена могла вырасти чуть ли не вдвое для самых жадных случаев, а ведь это всего лишь ничтожная прибавка, которую вряд ли ощутишь в деле.
Если предположить, что мантия, украшения и прочее не уступают по модификациям, эта девушка таскает на себе годовой бюджет не самого маленького поселка в стране третьего мира.
И уровень у нее явно за двести пятьдесят.
Что такой прокачанный и богатый игрок делает в походе, куда даже нубы, недотянувшие до сотого уровня, сумели просочиться? От скуки пошла? Или здесь есть какая-то тема, способная ее заинтересовать? Тогда почему она одна такая серьезная? Или у Холостяков равных ей больше нет?
Вопросов в голове роилось много, и некоторые из них сильно напрягали.
Внизу показалась Лирка, помахала рукой:
— Чего сидишь?
— Пробовал стоять. Не так удобно получается, — ответил Дарк.
— Спускайся. Там Холостяки информационные листки раздают.
— Что за информация?
— Травы, минералы, мобы и все такое, что здесь косить надо. Или тебе это не интересно?
Вопрос риторический, ведь подразумевается, что Дарк сюда не на прогулку пришел.
Значит, придется спускаться.
Глава 23
КОНФЛИКТЫ И РЕСУРСЫ
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-пойнты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 30 %
Снижение маг. урона: 30 %
Плюс к наносимому урону: 30 %
Звезды: 5 (седьмой уровень)
Для начала пришлось отстоять очередь. Затем мрачный коротышка протянул Дарку вдвое сложенный большой лист плотной бумаги, ничего при этом не сказав. По глазам видно — не из болтливых.