Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Добравшись до кровати я не раздеваясь просто рухнул на жесткое ложе и тут же отрубился. К некоторому моему офигеванию я только потом понял, насколько же сильно меня вымотал недавний данж. Продрых я больше суток. Даже по-моему ни разу не пошевелился во сне, очнувшись в той же самой позе, в которой меня свалил Морфей. Про какие бы то ни было сновидения упоминать вообще не приходилось.
Но зато выспался. И очнулся в прекрасном настроении и с отличным самочувствием. Ну а легкий голод утолить не стало никакой проблемой. Благо кое-что из походного провианта в "Инвентаре" все еще валялось.
Сгоняв по быстрому в местную "помывочную" я окончательно привел себя в порядок и наконец приступил к самому главному. К получению законных плюшек.
Первое, что меня интересовало — это финальная награда данжа. Хотелось сразу понять — стоило ли оно того или нет? И как только я изучил полученное, так сразу же и решил — "Стоило! Однозначно стоило"
В списке навыков из ветки "Духовного пути" появилась новая запись.
Торжество духа* — 1 — Все основные характеристики увеличены на 10(10*ур. навыка)%
Маленькая звездочка, чье отображение я специально настроил для подобных навыков, намекала, что полученная способность на максимальном уровне улетит в "абсолют" и перекочует в "Бонусы и Штрафы". И благодаря простейшей математике, когда это случиться, все мои основные характеристики увеличатся ровно на "150 %". А это не мало. Очень немало. Конечно сейчас все эти "132" в "Силе" или "176" в "Выносливости" смотрятся не особо круто. Подумаешь плюс "132" к урону от "Силы" в "Мастере рукопашного боя". Навык и без них неплохо дает. Уже все "900" на его десятом уровне.
Но эта печальная ситуация продлиться очень и очень недолго. Ровно до того момента, когда все мои возможности совершат серьезный качественный скачек. И ждать этого осталось недолго. По крайней мере я на это очень надеюсь. Появление двух веток способностей — первый шаг к такому скачку. Плюс большое количество бонусов и достижений. Плюс серьезно развитые способности. Все это рано или поздно наберет критическую массу и произойдет резкий рывок. За примером долго ходить не надо. Та же Старви — ярчайший показатель человека уже прошедшего через подобный скачок.
Я даже подозреваю, что этот рывок произойдет прямо здесь. Достаточно всего лишь поднять некоторые свои навыки, умения и заклинания на новый уровень и будет мне счастье. Впрочем загадывать не буду. Война план покажет и будем посмотреть.
Пока же мне и без всяких скачков, рывков и прочей фигни есть чему радоваться.
Основные характеристики подросли не сильно. По факту — вообще не подросли естественным образом, что меня несколько расстраивало, ибо шанс на подобное событие все же имелся. Уникальный данж как-никак. Да еще и со столькими трудностями и невзгодами, через которые пришлось пройти с напряжением всех имеющихся сил. Но нет. Естественным ростом они меня не порадовали. Увеличились только благодаря новому навыку, прибавив по десять процентов.
Характеристики:
Сила — 132
Ловкость — 55
Выносливость — 176
Внутри ветки "Мощь изначальной тьмы" никаких изменений вообще не произошло, что учитывая все приколы со "Свойствами" "Сердца" совсем не удивило. Я вообще уже начинаю несколько переживать за эту ветку. Развиваюсь, развиваюсь, а мои "темные искусства" упорно стоят на месте. Сие не есть гуд. Как только закончу дела в "Обители" нужно будет озаботиться этим вопросом. Да и с "Гниением" разобраться. Ведь я даже не знаю, где искать наставника, что мог перевести это "Умение" в "Навык". Варианты есть, конечно, но все они требуют проверки. Тот же Жгард мне с этим точно не поможет. Тут нужно искать птицу гораздо более высокого полета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Основные плюшки и бонусы за превозмогания в данже упали на другую мою ветку и на способности "Вне категорий"
Ветка "Духа", за счет множество прокачек навыков и полученного "Торжества" получила законный уровень, красуясь теперь законной двоечкой. Теперь вместо одного процента к эффективности я получал уже два. Нигде эта прибавка не указывалась, но я точно знал, что она есть и вполне себе работает. Система если что-то пишет, значит так оно и есть. И пусть два процента — тоже мелочь, как и один, но все равно приятно и намекает на перспективы.
"Бессмертная плоть" поднялась со второго уровня аж на седьмой. И если немного поднапрячься, то ее можно довольно быстро добить до максимума. Самый сложный период прокачки она прошла. Сейчас скорость ее развития режется всего лишь на треть. Тридцать процентов минуса это не девяносто, так поднять уже вполне реально.
"Плоть" оказалась единственной способностью, что не смогла взять максимум и упереться в потолок. Все остальные благополучно взяли законную десятку и красовались очень и очень приятными значениями.
"Отторжение" теперь успешно резало дополнительный урон вдвое, снижая его на пятьдесят процентов. И если у противника не окажется навыка-антагониста, этот урон поднимающего, то удары по площадям серьезно так потеряли для меня в своей опасности. И это только один из примеров.
А учитывая, что и остальные мои навыки и умения, направленные на защиту и игнорирование урона выросли, то пробить меня стало еще сложнее. "Под ударом", "Крепкий блок" и "Аура защиты" в плюс к "Метке жертвы", "Бессмертной плоти" и "Отторжению" позволяли мне напрочь игнорировать почти две трети урона, влетающего в мою тушку. Точных значений я бы высчитать не смог при всем желании, но уверен, что они довольно высоки.
Упомянутые две трети я взял пусть и с потолка, но оперируя реальными фактами. Взял за основу логи нашего со Старви боя с "Червоточцами" и записи прилетающих по мне плюх от ведьмочки. Сравнил и прикинул результат.
Конечно, пожелай я и потрать достаточно времени, я бы смог вывести все это себе в отдельную вкладку интерфейса — всю интересующую меня информацию по защите вплоть до последнего знака после запятой. Но зачем? По опыту знаю, что толку от этого ноль целых фиг десятых. Даже если у тебя в характеристиках стоит значение в "100 %-игнорирование физического урона", это еще не значит, что тебя не смогут убить дубиной по голове. Просто сделать это будет реально трудно, но не невозможно. У любого защитного навыка есть пробивающий навык-антагонист. И это аксиома. Стать неубиваемым — невозможно в принципе. А вот трудно-убиваемым — вполне. И я к этому стремлюсь семимильными шагами. Еще бы я не стремился. Высокие показатели "Защиты" от различных типов урона — это прямой путь избавиться от такого понятия, как боль. И боль не абстрактная, а вполне себе обычная. В последнее время я ее уже почти не замечаю. Испытываю разве что когда прилетают особо сильные и неприятные удары, ну или когда ОЖ падает в красную зону. Да и то не всегда. Недавняя моя плюшка — "Кольцо истязаний" не дремлет и я вполне ее уже успел оценить. Крайне замечательнейшая вещь. Хрен я с ней когда расстанусь теперь. Даже жалких 0.1 секунды задержки боли моему "Регену" бывает достаточно, чтобы я эту самую боль даже не ощутил. Добавим сюда эффект "Болевой порог" от снаряги и… Я тупо отлечиваюсь раньше, чем усеваю что-то там почувствовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В плюс к обрастающей броней тушке добавились и другие способности, что работают пусть и в ином направлении, но тоже не добавляют противнику легкости жития. Со всевозможными "Дебаффами", "Ослаблениями", "Травмами" и "Болезнями" у меня сейчас особые взаимоотношения.