Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Под давлением — 2 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 10(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 240(200+20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 12(10+ур. навыка) сек.
Торжество духа* — 3 — Все основные характеристики увеличены на 30(10*ур. навыка)% Скорость развития навыка снижена на 70(100-10*ур. навыка)%
Умения:
Внутренний покой* — 1 — Усмиряет внутреннюю суть. Скорость развития навыка снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%
Самым важным и главным, тем, что окупило все мои старания стало очередное снижения "Резервирования". Теперь на работу аур будет забираться еще на пять процентов меньше. А это уже серьезно! Пожалуй уже сейчас стоит задуматься над поиском дополнительных заклинаний и умений, дающих бонусы. Те же "Вестники" я теперь могу взять себе хоть все, какие только существуют. Да и аур целую охапку насобираать. А уж если найду еще какое-нибудь "Снижение резервирования"… В общем в мой "склерозник" добавилась очередная запись. И добавилась она отнюдь не в его конец.
Три мои "Ауры" сейчас уже были не в состоянии сожрать даже половину моего объема "Очков Жизни". Они в сумме отбирали сорок пять процентов теперь. По пятнадцать каждая. И другие подобные им заклинания также будут требовать всего половину обычной платы. А значит я уже сейчас могу начинать искать три новые "Ауры" подходящие мне, чтобы добавить их в свою коллекцию положительных эффектов.
Из минусов немного покоробило то, что появилась запись о максимуме "Усилений", но серьезной проблемой это стать не должно. Прокачать специализацию крайне непросто, как собственно и открыть ее. Одно то, что я смог набрать необходимое количество бонусов, чтобы достаточно "усилить" и прокачать "ветвь" до "Храмовника" — уже большое достижение.
И что-то мне подсказывает, что чтобы повысить уровень на очередную единичку, мне нужно сперва найти и прокачать еще пятерку навыков или умений до их максимума. И только после этого "Храмовник" соизволит апнутся и забрать "новичков" в "основной состав".
В принципе три из пяти навыков у меня уже есть. "Неприхотливость к холоду", ставшая "Стойкостью". "Под ударом", превратившийся в "Под давлением". И "Торжество духа", которое требуется просто "выкачать". Осталось найти еще два и "дело в шляпе". К примеру — "Неприхотливости" к "Огню" и "Электричеству", в тандем к "Холоду". Плевое ж дело! Немножко погореть, с пару-тройку суток где-то, ну или в припадке эпилептическом повалятся столько же. Завтра же займусь! Мда…
Исчезновение подраздела "Заклинания" тоже немного расстраивало, но… Да и хрен с ними! Все равно в "духовных практиках" нет ничего, чтобы мне хоть как-то подходило. Все "Заклинания" монахов представляют из себя всевозможные мантры и прочую ересь. А это дело для активного боя не подходит никак. Это больше рейдовые и клановые фишки, дающие массовые баффы и усиления. Для одиночки, коим я и являюсь — они бесполезны. Даже "Волна умиротворения" уже мне не сильно подходит из-за слишком уж длинного каста. Потому и брать я ее не стал, хотя такая возможность у меня вполне себе была.
А вот "Умения" наоборот порадовали. Вместе с "Храмовником" мне прилетела и еще одна лично моя "уникалка". Единственный и неповторимый в своем роде "Внутренний покой". Один из тысяч или даже сотен тысяч "Внутренних покоев", что появляются у любого желающего научится им в любой из существующих "Обителей". В чем же тогда уникальность? А в том, что этот "Покой" не какой-то там "общий" и обычный, а лично мой, собственный. "Усмиряет внутреннюю суть"! И никак иначе! Если я правильно понял, прочитав расширенное пояснение, эта фишка заработает только тогда, когда я добуду себе остальных доступных мне "Фамильяров" — "Крови" и "Жизни". Я даже не поленился и от себя дописал в навык своеобразную напоминалку — "На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Единственное, что разочаровывало — прокачается эта прелесть ох как не скоро!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Произошедший со мной "локальный" "скачок" в развитии отразился не только на моей "Статистике персонажа", он самым прямым образом повлиял на меня самого. Я далеко не сразу это осознал, но мои "духовные" способности, если можно так выразиться — достигли некоего баланса. Словно раньше я ими просто пользовался или просто их имел в списке навыков или умений. А сейчас они перестали быть для меня чем-то заемным. Все эти "духовные практики" стали неотъемлемой и максимально естественной частью меня.
Самым показательным итогом этого события стал экзамен у Джерноа. Точнее не экзамен, а… его отсутствие. Когда я в очередной раз пришел в зал к наставнику, наш очередной тренировочный спаринг закончился так и не начавшись. Едва я встал в стойку, как сразу же неосознанно сместился на один жалкий милиметр в сторону. В тот момент мне не понравилось, как стоит моя нога на песке. Неправильно ощущалось мое положение тела. Я каким-то неведомым "шестым", "седьмым" или может "тридцатым" чувством ощутил, что стоит мне попытаться оттолкнуться ногой, как произойдет непоправимое. Я оттолкнусь чуть слабее, чем должен был бы. И как итог — любая моя атака из этого положения уйдет в молоко.
— Достаточно — Тут же остановил меня Джерноа, вскинув ладонь — Мне нечему тебя больше учить. Прошу вас покинуть мой тренировочный зал, мастер Шард.
— Ась? — Опешил я от подобного заявления, не сразу сообразив, о чем вообще мне только что сказали.
Осознание, хоть и с запозданием, но все же пришло. Пребывая в полнейшем раздрае, я тут же поклонился Джерноа. Но уже не как "Ученик", а как равный равному. И уже на выходе из зала обернулся и сказал ему всего одно единственное слово — Благодарю!
Мимолетную улыбку мастера я уже не увидел. Да оно и не требовалось. За время моих тренировок мы с наставником узнали друг о друге достаточно, чтобы любые иные слова стали просто лишними.
"Система" также не забыла поздравить меня с очередным достижением и подкинула новых плюшек.
Получено редкое достижение!
"Мастер ближнего боя"
Награда: Навык "Мастер рукопашного боя" значительно усилен.
Теперь вместо фиксированного значения, завязанного на уровень навыка, он опирался исключительно на мою "Силу". Каждая моя атака теперь наносила 1320(10*"Сила") единиц дополнительного физического урона. Иными словами "Навык" стал полностью "Масштабируемым".
Следом за этим событием произошло и еще одно. "Система" предложила мне открыть еще одну "ветвь". На этот раз — физической "направленности".
Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Ближний бой»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Принять? Да/Нет?
Без всяких раздумий я сразу же вжал кнопочку "Да". Ибо данного события я ждал уже давно. Еще когда мне предложили "ветвь" на основе "Черной магии" я знатно так заинтересовался этим вопросом. И пусть и значительно позже, но кое-что смог выяснить. Информации по вопросу было мало. По всему было видно, что на эту тему стараются особо не распространятся. Но тут и понятно. "Ветвь" дает очень серьезное усиление. И выдавать все "явки" и "пароли" от нее никто просто так не станет. Но кое-что я все же узнал.