Вечный Данж V (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я остановил экипаж у берега. До противоположной стороны метров двадцать, и такое расстояние Сцилла с экипажем явно не перепрыгнет. Медленный раскаленный поток выглядел грозно и величественно. Красные потоки смешивались с оранжевыми и ярко-желтыми, создавая причудливые узоры на поверхности. Кое-где надувались пузыри после чего лопались с шипением, разбрызгивая обжигающие капли.
Безымянная легко воспарила в воздух и элементарно переместилась на другой берег. Однако остальные не имели возможности летать, так что нам пришлось прибегнуть к другому способу, благо Боевая Стая могла похвастать превосходным магом стихии воды. Недолго думая, я применил сначала Секущий Водоворот на лавовой поверхности, но результаты вышли неоднозначными. С одной стороны, раскаленная река действительно покрывалась толстой подстывшей коркой, куда можно было ступать без опасности провалиться в топкую магму. С другой, одного Водоворота оказалось мало, чтобы заморозить участок через всю реку, плюс он метал горячие брызги и ошметки во все стороны, что было крайне неприятно и порой болезненно.
Поэтому я перешел на использование Бриза. Расход маны у него был выше, но мне вполне хватало своего запаса, чтобы создать нам временный мост из оледеневшей корки. Требовалась особая сноровка, ибо мост через реку держался недолго, но после нескольких попыток, нам удалось приноровиться. Я поинтересовался, все ли в порядке у Карамельки, которая все также расхаживала босиком, на что она ответила утвердительно. Огры даже застывшей лавы под ногами не боялись.
В общем, с переходом через главную преграду этажа разобрались. Через мелкие притоки Сцилла перепрыгивала, не снижая скорости. Правда порой заднее колесо слегка окуналось в лаву и теряло прочность, но нам в любом случае пора бы уже обновлять транспорт до более прочной редкой версии.
Мы прокатились на запад и уперлись в бесконечное море из лавы, определяющее конец этажа. Выходит, мы по сути находимся на острове в подземелье. Если прикинуть примерно, то диаметр острова соответствовал приблизительно двадцати пяти километрам. Сцилла с нагруженным экипажем могла преодолеть его почти за час. Расход “топлива” в таком режиме возрастал, но еда в любом случае быстро окупится.
Пылающая Дельта мне, как магу воды и обладателю класса Водный Дракон с особенностью Водный Обитатель, не сильно понравилась, но не прям до отвращения. А вот Безымянная чувствовала словно у себя дома. Все же есть некие психологические установки, которые ты приобретаешь вместе с классом или расой.
Мы сняли всего один номер в Хельстодде на ночь, ибо цены в Аванпосте кусались очень сильно. Дороже, чем в Ортесброне. На крипторов что ли рассчитано, непонятно. К 6 утра разбудила нас Безымянная, поскольку только у нее пока что имелся продвинутый навык Распорядок — следующий в линейке после Календаря. Навык позволял не только видеть текущее время и календарь, но и заводить будильник на определенное время.
Совещание крипторов прошло сносно. Разумеется, недовольных было много. Возмущались все команды без исключения, но, как я понял, это привычное явление. Словно торгаши-соседи, спекулирующие на одном и том же товаре. В итоге нам как новичкам все-таки пришлось пойти на уступки, поскольку двадцать четыре часа не делилось на пять. Я не стал качать права и согласился на четыре часа в самую неудобную смену с пяти до девяти утра. Но на доходе столь ранний час не особо сказывается по заверениям Костерка, поскольку охотники фармят здесь круглосуточно. Остальным командам досталось по пять часов.
Еще один день мы провели за отдыхом в общем зале и за популярной у местных игрой тхонгал. Интереса ради, я протестировал своего Любимчика богов. Вроде бы достижение на удачу немного повышало шансы на выигрыш, но для того, чтобы удостовериться, придется провести тысячи партий.
А затем мы впервые вышли на промысел, который не так уж сильно отличался от аналогичного занятия в Ортесброне. Разве что вместо лазания по отвесным пикам приходилось преодолевать лавовые преграды. Синекрыл с помощью зачарованного талисмана легко находил меня в любой части Дельты и приносил свежие координаты. Моя способность прокладывать путь через центральное русло сильно облегчила процесс прокладки эффективного маршрута через ближайшие крипты и повысило скорость фарма. Ведь Руины работали таким образом, что новые не появлялись, пока старые не были зачищены. Так что, чем больше тормозят крипторы, тем меньше охотники фармят в Руинах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Входы в Руины располагались в небольших обсидиановых холмах или пригорках, которых по этажу раскидано немеряно. А вход в Крипты можно было отыскать лишь у основания широких колонн-сталагнатов, соединявших потолок подземелья с полом. Двери Крипты отличались от обычных Руин золотистым цветом, идущим каймой по периметру более мощных и широких черных створок. Наконец появилась возможность протестировать свой урон и на Криптах. Специально снял свой амулет, дающий сверху еще +50 % к урону, но моя Ледяная Глыба все равно пробивала вход. Правда, при прохождении минимального урона, атака блокировалась системой.
— Нехилый дамаг у остальных крипторов значит, раз у меня не каждый раз проходит, — присвистнул я, когда охотники исчезли в темном зеве данжа.
— Ты думаешь, у них самих каждый раз урон проходит? — хмыкнула Танша.
Охотники на этаже в основном находились в пределах от 20 до 24 уровня и ходили группами из 6–8 человек.
С амулетом же сложностей с Криптами никаких не возникало. Как и большинство крипторов, мы старались держать свои возможности в секрете, запрещая авантюристам наблюдать за открытием входа. Ибо по сокращению хп преграды можно легко подсчитать мой средний урон. Считается, что открывать Крипты могут лишь маги, достигшие 30 левела, поэтому я со своей Ледяной Глыбой 20 уровня буду выглядеть довольно странно.
В первые дни охотники относились к нам настороженно, но постепенно мы завоевали репутацию надежных крипторов, с которыми можно иметь дело. Мы не задирали цены и, что немаловажно, прибывали очень быстро после обращения. Так что у нас вскоре образовались нечто вроде постоянных клиентов, которые порой специально дожидались нашей смены или заранее обращались к Костерку, которая частенько обреталась в общем зале Хельстодда.
Казалось бы, ценник на открытие Руин возрос от Вечного Полдня до Пылающей Дельты с 10 до всего лишь 25 серебра, но грамотная организация процесса и высокая скорость передвижения делали занятие криптора намного более прибыльным. Не говоря про открытие Крипт, за которые мы брали 75 монет. В Дельте промышляли также и пресловутые руинеры, которым не хватало урона на открытие Крипт, но их в элитный клуб крипторов никто не брал.
В итоге за не слишком напряжную четырехчасовую смену мы получали в совокупности примерно шесть золотых монет без учета доли нашего координатора, которая составляла в среднем 30 серебра за смену. Безумные деньги по нашим прошлым меркам, но похоже великий Рандом наконец повернулся к нам лицом.
Глава 12
Правда, за ночевку и еду для нашей возросшей команды в Хельстодде приходилось тратить по трети золотого за сутки, что больше цен Эллингаста по словам темной. Плюс 50 серебра за день мы в качестве налога платили представителю клана Холтер, который считался неофициальным владельцем этажа. Остальные крипторы делали то же самое, так что выделываться мы не стали.
Разборки в Пылающей Дельте случались частенько — из-за найденных Крипт или места охоты. Все-таки этаж являлся густонаселенным местом, где фарм не прекращался даже ночью. Однажды мы даже видели издали, как одна группа сражалась с холтерской, что-то не поделив. Танша лишь хмыкнула на такую картину и советовала ехать дальше, не останавливаясь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Четыре часа работы в день не доставляли нам серьезных хлопот — знай себе катай по этажу и разбивай входы в данжи. Мы вполне могли бы фармить часов по восемь в день, но увы — конкуренция в Дельте оказалась слишком высока.