Вечный Данж V (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сброс напряжения всем нам пошел на пользу. Все же однообразная работа крипторов и постоянное сидение в экипаже приедается, хотя данное занятие выматывает не так сильно, как напряженная охота на монстров. Следующие три дня мы отдыхали и предавались безделью. Один я распевал различные песенки для восстановления бонуса Целомудрия.
Также я заплатил найденному в Хельстодде Мастеру Группы один золотой за смену названия нашей группы на Боевая Стая, расставшись дополнительно с 50 кристаллами, требующимися для смены. Пускай маски скрывали и название отряда, но мы надеялись, что рано или поздно мы сможем снять их, не боясь, что нас загребут в застенки.
Коготь вскоре подготовил и привез предметы из моего списка. Пока что на все желаемое денег нам не хватало, но первоочередные дыры закрыли.
Я получил второе редкое Кольцо Некроманта на +5 к маг атаке в пару к первому. Каре досталось второе рарное Кольцо Помех, дающее улучшенные бонусы к защите. Шантри, и Безымянная собрали полные обычные наборы из двух Колец Шипов на физ атаку, двух Колец Целителя на маг атаку и двух Колец Преград на защиту. Танше с Карой выдал и недостающие Кольца Целителя. Хоть маг атакой они практически не пользовались, но кто его знает, что может пригодиться после изучения специализированных навыков.
Безымянная получила больше всего презентов: две Серьги Атланта на +2 силы и Кольцо Хранения, где она могла держать стрелы и разные расходники, колчан обычного ранга и перевязь с быстрым слотом для зелий и для одного двуручного оружия. Я использовал аналогичную перевязь — с ней за спину можно было легко убрать как двуручный посох, так и лук. Также я обеспечил драколюдке запас стрел редкого ранга. На монстров тратить такие нерационально, но против людей и небольшое увеличение разового урона может помочь. За семь золотых ей ко всему прочему достался редкий Костяной Лук, зачарованный на доп урон огнем и с повышенным шансом вызвать кровотечение после атаки.
— Благодарю, мастер. Я не подведу вас, — донеслось от нее после получения новой экипировки.
Я лишь вздохнул, поняв, что она не из тех, кто тает от дорогих подарков. Иногда мне хотелось просто взять и в приказном порядке отправить ее в постельку, но в то же время я желал подобрать ключик к ее сердцу, как бы романтично-сопливо это ни звучало. Ведь в этом и заключается главный интерес в охоте на дам. Я словно ценитель изысканных вин оттягивал процесс и старался как следует распробовать напиток, прежде чем совершить решительный глоток. Ко всему прочему теперь стало сложнее остаться с кем-то наедине. Девушки внимательно следили за каждым моим поползновением. Шаг влево, шаг вправо — сразу расстрел.
Собственно, и все обновки на этот раз. Также Коготь привез 500 кристаллов и одну книгу навыков под названием Новичок Приручения. Пассивка для Шантри, повышающая количество призывных питомцев на одну единицу. Теперь гномка могла призвать сразу четверых существ, что на ее уровне встречается редко, поскольку бонус на количество саммонов выпадает не столь часто даже классам призывателей.
Многие наши старые навыки имели возможность повышения лишь на 22–25 уровнях, но и тех, что мы могли уже развить на 20 левеле, также хватало.
Примерно 150 кристаллов я потратил на усиление Легкого Шепота до Легкого Говора, получив дополнительно +10 % к скорости каста, а также Морозного Покрова до Снежного, что повысило прочность защиты примерно на 25 %. С учетом того факта, что мощь ледяной брони имела прямую зависимость от маг урона, с пары выстрелом меня теперь не возьмешь.
Кара “съела” 120 магических камней, прокачав себе наконец Издевку, которая имела чуть выше силу и дальность агра с небольшой возможностью ограничивать сектор атаки, а также прокачала пассивку Твердая Рука до Ведущей, что дало дополнительные 10 % к скорости атаки одноручным оружием.
Танша изучила Теневой Шаг, заменив Хамелеон — один из своих профильных навыков. Способность на практике работала весьма любопытно: при смене освещенности в сторону темноты на некоторое время Кошка-Тень получала солидный бафф к скрытности, и без того впечатляющей. Темная эльфийка фактически исчезала на несколько секунд при заходе в тень. Это сбивало с толку. Правда Танше еще придется приспосабливаться к новым возможностям, поскольку без смены траектории и скорости движения по ней вполне можно попасть и в инвизе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Безымянная осталась без прокачанных навыков, хотя ей тоже требовалась куча кристаллов для апгрейдов. Шантри потратила все оставшиеся кристаллы, прокачав: Призыв до Среднего, повысив хп мобов на 10 % и ускорив время каста; Новичка Приручения до Знатока, который не давал дополнительную единицу призыва, но прибавлял 10 % к скорости атаки у призывных мобов; Лиственную Кожу до Древесной. Данное заклинание стихии земли имело слабую зависимость от маг атаки, что в целом подходило Шантри.
Кристаллы на 23 золотых улетели в один миг, словно бы мы их сожрали всей стаей. А ведь еще на усиление характеристик стоит отложить. Ну да ладно: с текущей скоростью фарма золота мы прокачаем довольно быстро все, что нам требуется. Жизнь-то налаживается!
Глава 13
Вскоре я восстановил свой бонус, и после двух пропущенных по договоренности смен мы снова вышли на промысел. Карамелька после оздоровительных процедур разве что не косплеила Таншу, мурлыкая от избытка чувств. Стала шелковой и добродушной. Что ж, мне только в радость помочь своей дорогой эльфийке обрести душевное спокойствие.
По мере заработка новых золотых монет я давал Когтю все новые и новые заказы. Шантри получила спустя пару дней редкие предметы: Ветхий Гримуар и незачарованный Костяной Жезл. Гримуар являлся аналогом щита для магов и блокировал 25 % любого урона, если в него успеть подать немного маны. Намного меньше, чем редкий щит Карамельки, но раз рука свободная, почему бы не защитить дополнительно хилера? Выглядел артефакт как потертая книга с пустыми страницами, но если подать в него маны, то на пергаменте проявлялись символы на незнакомом языке, а вокруг гримуара образовывался полупрозрачный голубой овал щита примерно метр высотой и полметра шириной. Костяной Жезл редкого ранга ускорял каст заклинаний сразу на 35 %, что являлось идеальным вариантом для хилера, поскольку исцеление или воскрешение не зависело от маг атаки.
Наша дриадка помимо прочего имела теперь целую свору собак, которые обычно бежали следом за нашим экипажем.
Я же после долгих размышлений пришел к выводу, что на данный момент скорость каста для меня не столь критична. Перейдем к охоте, тогда сменю экипировку обратно, а пока же я заказал себе те же самые доспехи, что и у Безымянной: среднюю редкую броню из чешуи Саламандры. Ингредиенты для которой к слову падали как раз в Пылающей Дельте. С моим расовым бонусом доспехи давали штрафы как для легкой брони, поэтому скорость каста и передвижения упали не столь значительно. В любом случае для Бриза скорость каста почти не имела значения. Не сказать, что я стал прям танком, но моя защищенность неплохо возросла. Со Снежным Покровом мне удастся продержаться некоторое время в гуще событий. Несмотря на отсутствие шлема, за сбор сета Саламандры из 5 элементов система расщедрилась на дополнительную плюшку в повышении защиты от рубящего урона на 20 % и усилении огнестойкости на 20 %. Хотя бы немного компенсировало мой расовый дебаф к стихии огня.
Сами доспехи состояли из относительно жесткого нагрудника из чешуи саламандры, закрытыми поножами, сапогами, перчатками и наручами. Чешуя отливала песочно-желтыми оттенками и выглядела в целом неплохо. Хотя эпические доспехи Раккодуса золотистого цвета смотрелись круче. Но такие вещи с нашими текущими доходами нам не по карману. Цены на эпический ранг из-за сложности в добыче ингредиентов на глубинных этажах взлетали по сравнению с редкими аналогами даже не на порядок, а скорее на два порядка, то бишь в сотни раз. Ко всему прочему, и при наличии денег не факт, что возможно приобрести желаемое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})