Багеры (СИ) - Морецкая Анна
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И вот ни чуточки было не смешно… ну, ладно, почти… когда один такой товарищ из моей душевой выскакивал весь зеленый, с вытаращенными глазами и вопящий так, что Маруська от пережитого страха, потом заикалась дня три! А второй… правда я сама не видела, а ту историю в изложении Софы слышала… и того хуже, без одной брови и с проплешинами по всей голове из ванной комнаты выползал. Да, у этого сил кричать уже не было — так сильно парень испугался, увидавши себя в зеркале.
Так вот мы, даже если нам и было самую чуточку смешно, себя сдерживали! Квохтали над ними, как курочки над цыплятами, убаивали, всякими ласковыми словечками беду заговаривали, и вкусные кусочки в ротики закладывали.
Ой, отвлеклись мы что-то сильно… я чуть команду Алекса не проворонила.
Сопряжение.
Я — Защита.
Мой щит… и мой генератор, который преобразует энергию реактора, холодную, колючую, мощную — в мою, мягкую и ласковую. Не знаю, может это только мне так кажется. Но именно такой я ее и ощущаю. Она обволакивает наш корабль, стараясь защитить его, отталкивая собой все инородное и вредоносное. Вот только чувствую я, прямо так — физически, что слабовата она, мне бы помощней, пособранней, постойче. Но — чего нет, того нет… пока. Но я уже знаю, какие модули мне нужны, и где их устанавливать стану.
Моя броня. Если я-Энджи проведу по ней рукой, то свезу в кровь всю ладонь… но вот я-Защита — понимаю, что броня моя слишком нежная для битвы… нужен фит на ускорение восстановления, нужен на увеличение хитов, для роста объема…
Мой ментальный контур. Аппаратура РЭБ, которой сейчас я уже не боюсь.
Я прохожусь по всему и, предвкушая, как оно будет, когда установится все, что задумано, пока… рассматриваю лишь свои слабости в основном. И рассчитываю, подгоняю в уме, как мне с этим жить и летать в первое время.
А время в сопряжении течет как-то не так, как обычно. Я осознаю, что его прошло уже достаточно много, а я все еще в Энджи и занята ее зоной ответственности.
Оставляю девочку и иду к орку.
Там кошмар полный. «Личность» его, отрегулированная двумя девицами, уже накрутила себя почти до истерики. У Гарри только одно желание — хватать, спасать, засунуть себе за спину, а лучше вообще в кулак, накрыть второй рукой, прижать к груди и рычать на всех проходящих мимо. Да, прямо вот так — весь корабль со всеми нами внутри, включая ботов — в кулак! Для надежности!
Делаю себе пометочку, что как можно скорей нужно «отправить» орка к брату для прочистки мозгов, а потом стараюсь расслабиться и разжать кулак. Ласково объясняю себе, то есть в данный момент Гарику, что корабль все равно в нем не поместится.
— Отставить! — команда капитана выполняется, как всегда, автоматически.
И опять восторженное, но уже от Кира:
— Шикарно! Обдолбанность, конечно, присутствует — ощущения странноватые, но я не ожидал, что во всем так сразу разберусь! Думал до последнего, что вы преувеличиваете! Все ж от навигации я по жизни очень далек!
— Врубил, да?! — так же на позитиве отвечает ему Эйс, — А по мне так — сразу было кайфово!
Минут десять мы перекидываемся шуточками, а потом снова уходим в сопряжение.
Теперь полет. Алекс раза с третьего выводит из ангара корабль, и мы устремляемся в разверзающуюся перед нами черноту. Моих услуг пока не требуется, и я вывожу на свой рабочий экран, что «висит» перед ложементом, картинку заднего вида. А там — ничего нет! Вернее та же пустота и далекие звезды.
Страшновато. Даже при том, что разумом понимаешь, что, во-первых, это игра, а во-вторых… тоже игра — потому как, мы в симуляторе. Но я тут же начинаю себя уговаривать, что сейчас первый страх пройдет и я смогу насладиться процессом. В конце концов, за этим я и шла именно в «Stars&Power» — чтоб космос «вживую» увидеть!
В обычной-то жизни, как вы знаете, нам, рядовому народу, который к космосу никакого отношения не имеет, на него посмотреть не дают. Это пошло с тех времен, когда в обиходе был только атмосферный транспорт. Или… может, эти правила чуть позже применять начали, точно вам не скажу…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В общем, считается, что обычный народ полеты, хоть в атмосфере, хоть уже в космосе, переносит плохо. Паника там, истерика, нервное перевозбуждение. Вон, даже флаерная третья магистраль, самая высотная и скоростная, далеко не всем дается. Так что, к тому моменту, когда соседние планеты и многие значимые объекты в нашей системе начали посещаться не просто разведывательными, военными или адаптационными командами, а и обычными гражданами Федерации, в обиход было введено некое оборудование нейронного блокирования. Да, именно та самая система, на основе которой позже были разработаны и «успокойки», и игровые гарнитуры, и еще много чего нужного, про что я, если честно, понятия не имею, потому как сама не пользовала.
В результате, полеты куда-либо теперь складываются так: народ заходит в лайнер, садится в ложементы, надевает гарнитуры, по типу игровых, и отправляется «баюшкать». Кто-то смотрит заказанное кино, кто-то уходит в геймплэй, а кто-то просто отсыпается. Но вот космосу не видит никто. Да вы знаете — у лайнеров даже окон нет. Да и на орбитальных пересадочных станциях — тоже.
Я вот летала пару раз к папашке на Каллисто и однажды, еще в студенческие годы, решив подзаработать на каникулах, а заодно и развлечься, сгоняла на Марс, где в тот год проходили Олимпийские Игры, и как всегда обслугу для такого мероприятия собирали по всей системе. Так что по всему выходит — в космосе реальном я была, но так же, как и все обыватели, ничегошечки там не видела.
А потому игра в «Stars&Power» для меня, еще и возможность посмотреть на «настоящий» космос. Существует, конечно, вопрос — насколько этот «настоящий» от реального отличается. Но если сравнивать мои детские впечатления от игрового космоса с тем, что я видела по визору и в сети, то вроде и ничем. А если припомнить еще и кое-какие съемки отчима с работы, то этот, вроде даже, как-то и поинтересней будет. Хотя, конечно, что там Майкл мог наснимать такого захватывающего, если дальше своего участка в астероидном поле и не уходит никогда, а в игре доступные локации составляют несколько сотен систем со всем возможным их наполнением.
А тем временем мы совершили несколько джампов по выделенной нам симулятором системе. Посмотрели на местное солнышко, где мой «Щит» взял второй уровень, обозначив запредельное излучение, воздействующее на нас. Потом его «догнала» и «Броня», когда мы столкнулись с потоком астероидов, а Эйс пропустил несколько некрупных камушков. Уход-то от больших глыб был задачей Алекса, как пилота.
Впрочем, в астероидном поле понемногу прокачаться успели все, наверное только, за исключением Гарика, которому пока воевать было не с кем.
Когда мы справились с астероидами, на нас напали. Ага. Вдруг из ниоткуда налетели сначала истребители, юркие, но не очень сильные, давшие мне по две ступени подъема навыков «Щита» и «Брони» и по одному на «Нивелир прицела» и «Глушилку сенсоров обнаружения». Но вот потом на нас вышли два фрегата, по всем показателям крупнее нашего раза в два, и вот там за короткий бой, я выхватила еще по одной ступени для своих навыков. Хотя именно этот бой был нам даден для прокачки невидимости.
«Обучение» мое, уже как обычно, подквакивало где только можно, салютуя о том, что опять что-то схарчило и на этом выросло. Но, в общем-то, ни на него, ни на повышение других скиллов я сильно не реагировала, решив посмотреть все потом скопом.
На этом наш тренинг в симуляторе был завершен, о чем нам довольно определенно объявила система — подкинув по 300 ЕХР опыта. Алекс уже довольно уверенно завел «корабль» в ангар, и мы, немного оглушенные впечатлениями от такого долгого и еще непривычного пребывания в сопряжении, вышли из него и были несказанно удивлены, что действительно провели в «космосе» порядка шести часов. Циферблат в углу рабочего терминала показывал 17:42, напоминая этим, что мы уже, считай, готовые выпускники и нам надо поспешать на итоговое построение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})