Последняя точка (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Никто, как ни странно, не возражал и теперь я сопровождаю нашего командира на все совещания уже официально. Я и раньше мог туда прийти, но был все же гостем, а не полноправным участником. До полноправия, конечно, и сейчас далеко, но хоть больше понятно, почему я вообще там.
С чего вдруг это, так и не понял, но раз нужна моя помощь, то отказывать не стал.
Старшая Ветрокрылая ушла приводить себя в порядок, а я встал у входа и стал ждать.
После того как портал был захвачен мы начали осваиваться.
Сам Портал с этой стороны находился на большом возвышении со множеством ступенек, по которым пришлось спускаться к подножью и там уже строить крепость. Строители из Гильдии Каменщиков во главе с Эдвинов за пару месяцев сотворили настоящее чудо. Пусть даже без помощи магов не обошлось, сделать такое в сжатые сроки — настоящий подвиг. Это, конечно, не цитадель какая, а просто хорошее укрепление, но имеет достойные защитные возможности и все удобства, какие мы могли себе позволить.
Оплот Чести — так Туралион нарек нашу базу. Пафосно, но раз так надо, то я не против.
В процессе начался долгий путь нашего изучения орков. В первое время удалось оставаться незамеченными их основными силами. У нас получилось перебить всех, кто был у Портала, но это выиграло нам только несколько дней, потраченных на создание рвов, валов и прочих фортификаций. Мы втихую возвели все, что только можно возвести с помощью усталых солдат и лопаты, но не более того. Возможно, нас заметили разведчики, возможно, орки у портала должны были выйти на связь с остальными в какой-то момент, возможно их колдуны что-то нагадали, но спустя несколько дней борьба с «Глазами Киллрога» в окрестностях лагеря стала обыденностью.
Тогда же начались и стычки. Между нами и Цитаделью Адского Пламени несколько дней пути, и все это пространство стало своеобразным полем боя. Возводились заставы и аванпосты, шныряли разведчики, делая засады друг на друга… В общем как раз тот тип войны, к которому Следопыты полностью привычны…
Жаль только, что вся эта возня ни на секунду не приближала нас к цели. Все, что мы могли — это только дополнить собранную информацию да проломить несколько клыкастых черепов. Последнее, конечно, лишним не бывает, но этим мы могли и в своем мире заняться.
Пойманные орки под пытками выдали нам многое, а летающие разведчики предоставили нам подробнейшую карту местности. Драконы, к счастью, в основном сидели у Цитадели орков, а потому все остальное небо практически принадлежало нам. Грифоны и присланные из Кель’Таласа дракондоры были тут как нельзя кстати.
Сам Полуостров Адского Пламени был раньше огромными Танаанскими джунглями, домом клана Кровавой глазницы. Сейчас же это выжженная пустошь со скалами и горами, с редкими уже давно сухими деревьями или странными грибными наростами.
Темный Портал находился на самом правом краю полуострова, недалеко от берега весьма бурного и сложного Беспощадного моря (2). Смотреть на эти темные и суровые воды было довольно интересно, и я провел пару вечеров думая, как бы было интересно поплавать тут на кораблях. Суден с собой кроме нескольких небольших шлюпов у нас не было, так как судостроителей нет, дерева нет, верфи нет, а пронести корабль через портал сложновато. Потому море мы не трогаем, как и сами орки, что в отличие от тех, что бывали у нас боялись этих вод и не плавали вообще.
Далее от Портала шла дорога называемя Путь Славы. Эти безумцы буквально усеяли края дороги костями своих врагов, иногда возводя из них причудливые костяные фигуры с черепами наверху (3). Мне даже приснилось один раз, что я вытащил Теренаса Менетила из его дворца и потыкал носом в это чудо местного зодчества, чтоб тот осознал, чьи жизни вздумал щадить… Жаль, это был только сон.
В северной части был большой горный массив, названный тут Троном Кил’Джедена, где по словам пленных орки и испили впервые демоническую кровь, что даровала им огромную силу.
Южная часть тоже была гористой и там находились руины Клыкоморья, где некогда обитала раса людо-зверей, которых орки истребили, а западнее Трона еще руины Кро’нака, с такой же судьбой, как и прошлые.
На юго-востоке же горы сходили на нет, и там располагалось небольшое рыболовное поселение. Кадгар нагнал туда обслуги и обеспечил стабильные поставки свежей рыбки, которая еще сохранялась в местных морях. Это было хорошо, ибо каша, солонина и сухофрукты, что составляли основу армейского рациона, порой вставали комом в горле… Но никакой роли в нашем деле — это поселение не играло, и играть не могло. Оно было просто слишком далеко от основного фронта, фактически — у нас в тылу.
Ну и в центре всего этого кошмарам, в нескольких километрах от Оплота стояла вражеская крепость — Цитадель Адского Пламени. Чудовищное сооружение из камня, металла, стоящая на скале и окружённая рвом с какой-то оскверненной гадостью. Я бы там жить не стал, но оркам, видать нравится. Как и кости по обочинам дорог.
И вот мы уже третий месяц пытаемся как-то продвигаться, но получается не очень. Крепость почти перекрывает путь, и пусть обойти ее и можно, но сражаться нам тогда придется на голодный желудок. Потому что ни один обоз мимо не пройдет, найдут Глазами Киллрога и уничтожат. У нас просто нет сил, чтобы осадить эту хрень частью армии и идти дальше.
Не говоря уже, что артефакты вполне могут быть внутри. По мнению разговорчивой части наших пленных, орки никогда не возводили крепостей, сильнее Цитадели. И, соответственно, надежнее ее, как убежище, только какая-нибудь глуха дыра, которую нам будет очень труно найти.
С орочьей крепостью надо было что-то решать. Впрочем, этим Туралион и Кадгар как раз занимаются.
А, вот и Аллерия выходит.
Пора идти…
1. Maki Otsuki — Memories (перевод)
2. Тут сложный момент. По книгам создается впечатление, будто почти весь Дренор практически мертв и высох, однако по тому же дополнению к Варкрафт 2 «За темным порталом» морские миссии вполне себе есть. Да и упоминалось, что моря были, те же Зангарские топи раньше были Зангарским морем, точнее его частью, потому вполне логично, что оно тут присутствует и это еще будет иметь свое важное значение в сюжете.
3. По канону Путь Славы был уложен костями и черепами дренеев, но это тупо, потому что кости — хреновая основа для дороги. Полые черепа быстро сломаются под весом ходящих и станут ужасным путем. А дорогой этой пользуются