Судья душ - Daniel White
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Что братишка, не терпится порвать их? Подожди немножко. Сначала нам нужно убить того здорового орка, а потом уже можно и повеселиться как в старые добрые времена. - Я прекрасно понимал, что мы с кошаком отличная боевая команда, которой не страшны пара десятков каких-то зловещих карликов, однако по привычке оставил привязку на воскрешение у большого камня. Обойдя небольшой лесок, я решил зайти к палаткам с тыла и застать шамана и пару его подручных гоблинов врасплох.
На удивление никакой охраны и близко не было. Накинув на себя бафф и щит веры, я дал команду Шерханчику одеть маскировку и подкрасться как можно ближе к орку. Переливающаяся тень стала рывками передвигаться к своей жертве. Когда до шамана оставалось с десяток метров, произошло событие, которого мы меньше всего ожидали. Оказывается, весь лагерь окружали магические охранные заклятья, которые являлись мощной сигнализацией и сильным шокером одновременно. Пересекая невидимую черту, Шерханчик поднял весь лагерь на уши, одновременно застыв на месте из-за сдерживающего его заклятья. Шаман с боевыми гоблинами моментально бросились разыскивать нарушителей спокойствия. Я выбежал из кустов в надежде отвлечь на себя внимание, пока Шерханчик не придет в себя. Активировав заклинание "Берсеркера", я стал накладывать боевые связки на всех, кто проявлял агрессию ко мне.
Возмездия постепенно начали убивать свои первые жертвы. Шаман, видя, что дело плохо и скоро все гоблины с волками протянут ноги, начал исцелять своих подопечных, попутно рассеивая "Оковы света". Все семеро гоблинов с ятаганами наперевес, на волках яростно приближались ко мне. Такого поворота событий я не ожидал и полностью растерялся, когда волки догнали меня. Несколько ударов клинками пробили мой магический щит, и гоблины яростно начали рубить меня на куски. Сильнейшие шоковые удары пронеслись по всему моему телу, сковывая мое сознание. Я накладывал на гоблинов воздаяния, но шаман тут же рассеивал их. Заклинание "Кара", которое обычно кастовалось за секунду, постоянно сбивалось от непрерывного урона, входившего в меня. Хотя пару раз увернувшись я все-таки положил двоих гоблинов. Лечить себя было бы жестко, продлевая страдания в безвыходной ситуации. Опустив руки, я принял свою судьбу, вздрагивая от шоковых удар. Тьма несколько секунд и я, как ни в чем не бывало, сижу у камня в одних подштанниках, зато с красивым амулетом на всю грудь и сумкой с моими пожитками.
Придя в себя, я стал беспощадно корить себя за проигрыш в бою. За то, что не кинул шаману ослепление и за то, что ни разу не использовал на гоблинских отродьях панический ужас - короче запаниковав, напрочь забыл обо всех контролирующих заклятьях. Такого больше не должно повториться. Нужно учиться контролировать бой, а не поддаваться истерике как маленький мальчик. Потеряв за смерть 5% опыта от рук нпс, я погладил амулет и стал искать мантикору. Моего сорванца поблизости не обнаружилось. Неужели он еще жив? Внезапно я стал получать массу опыта, свидетельствующего о том, что Каратель принялся за то, что он умел лучше всего.
Внимание, вы выполнили задание "Уничтожить гоблинский отряд". Доложите об этом вашему наставнику.
Осторожно подходя к месту битвы, обнаружил там своего питомца, гордо восседающего на горке трупов. Завидев меня издалека, он взял что-то черное в свою пасть и пошел по направлению ко мне. Уже в нескольких шагах я распознал в черном предмете изуродованную голову шамана.
- Выходит ты отомстил за меня, братишка? Ай молодца. - взяв мерзкую голову из пасти кота, потрепал мрачную ряху животного. Было видно, что Шерхан был очень недоволен собой, что не смог защитить хозяина в нужный момент. Подойдя к своей могилке, я коснулся ее и тут же получил все свои вещи обратно. Обойдя все трупы, собрал весь интересный лут. Благодаря навыку "Познание сути", обнаружил в палатке пару интересных нычек, содержащие золотую руду, пару драгоценных камней, и видимо какие-то драгоценные ингредиенты для алхимиков. Стыдно вспоминать, что чуть было не прервал процесс получения столь бесценного навыка. Закончив потрошить палатки рабовладельцев, решил посмотреть, что там за шум-гам снаружи. А снаружи меня ждала самая настоящая гоблинская делегация.
- Новый хозяина, однако приветствуем тебя. - со смешным акцентом заголосили гоблины и упав на колени, стали отбивать поклоны. Хоть эти создания и были мне противны, убивать безоружных существ я не мог.
- Кто из вас главный, подними руку вверх. - обратился я к зеленым ушастикам.
Несколько секунд существа переглядывались между собой, так и не проявив инициативы. Лишь один гоблин стоял достойно, опустив глаза в землю, перебирая в руках огромную кирку.
- Ты... - указал я пальцем на этого гоблина. - Отвечай, кто вы такие и почему работали на этого орка?
- Хозяина, не серчай. Мы - это все что осталось от клана "Могучая шестерня" - начал свой рассказ карапуз, помогая своим словам выразительными жестами - Мы мирный клан. Мы любим строить. Нас поработили сильные кланы. Кто держал оружие - всех убили, остались только работники, мастера и добытчики. Мы - добытчики. Все, кто остался. Клана больше нет. Нам некуда идти. Убей нас или заботься о нас.
Вот так задачку мне задали зеленые чудики.
- Вы свободны, можете идти куда ходите. - милостиво отпустил я гоблинов.
- Некуда идти, хозяин. Звери - съедят. Люди - убьют. Орки - будут бить, затем много работать, а когда наскучим - съедят. Некуда идти. - уныло развел руками зеленый сморчок.
Присев на полянку и подумав пару минут, принял следующее решение:
- Так ушастые, слушайте сюда. Рабство я не признаю в принципе, но вы можете стать наемниками клана.
Игровая механика позволяла обращать персонажей в рабство на некоторое время, либо нанимать их, давая покровительство клана, пока персонажи сами этого желают.
- Захотите уйти, я вас держать не буду, но добытчики моему клану очень нужны. Я придумаю как вас защитить, буду вас кормить, возможно даже буду платить за работу, там посмотрим. Ну а вы обязуетесь быть моими добытчиками. Чем больше добудете ценный ресурсов, тем больше вам будет награды. Как-то так...
- Хозяина добрый, хозяина добрый. - загалдели зеленые карапузы.
- Тогда ты и будешь у них за главного. - назначил я гоблина Шнягуса, который поделился печальной историей своих родственников.
Вызвав на связь Головастика, объяснил ему всю ситуацию. Нужно найти работникам локацию, чтобы их там никто не сожрал, не убил и снова не обратил в рабство. Желательно с хорошей рудой. Головастик моментально выдал оптимальное решение - Подводная пещера, далеко от населенных пунктов, несколько богатых жил, которые часто возрождаются и возможность легко добыть еду самим, просто рыбачив там. Проблема была в том, что такая пещерка была не близко - в паре дней пути. Другая проблема - как оттуда забирать руду? В голову приходит только "пространственная сумка" - зачарованный предмет, который создает пространственный портал между входом-выходом. Например, с одного конца кто-то кладет предмет, а в месте, где кладется камень-маяк - тут же появляется. Сей загадочный девайс работает в оба направления. Головастик поделился информацией, что на весь мир таких сумок было около десятка, и по большому везению Глава Гильдии магов в Ференделе имеет такой полезный предмет.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});