Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
}
} //конец цикла
//-------------------------------------------------------
//Остановить таймер
//-------------------------------------------------------
PerformanceSampling.StopSample(TEST_NUMBER);
//-------------------------------------------------------
//Показать результаты пользователю
//-------------------------------------------------------
if (count_SumLessThanZero == numberIterations) {
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Тест выполнен");
listBox1.Items.Add(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(TEST_NUMBER));
} else {
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("При выполнении теста возникали осложнения");
}
}
//конец функции
//===========================================================
//Осуществляет многократные вызовы простой функции и
//измеряет общее время выполнения.
//
//Вызываемая функция ВОЗБУЖДАЕТ исключения
//===========================================================
private void buttonRunExceptionCode_Click(object sender, System.EventArgs e) {
const int TEST_NUMBER = 1;
//Получить количество итераций
int numberIterations;
numberIterations = System.Convert.ToInt32(textBoxNumberAttempts.Text);
//Отобразить количество итераций, которые надлежит выполнить
listBox1.Items.Add("=>" + numberIterations.ToString() + " итераций");
int count_SumLessThanZero;
int dataOut;
//-------------------------------------------------------
//Запустить таймер
//-------------------------------------------------------
PerformanceSampling.StartSample(TEST_NUMBER , "Перехват исключения");
//-------------------------------------------------------
//Выполнить цикл, в котором осуществляется вызов функции
//-------------------------------------------------------
count_SumLessThanZero = 0;
bool sumGreaterThanZero;
for (int i = 0; i < numberIterations; i++) {
try {
//=========================
//Вызвать тестовую функцию!
//=========================
sumGreaterThanZero = exceptionIfLessThanZero_Add2Numbers(-2, -3, outdataOut);
} catch {
count_SumLessThanZero++;
}
} //конец цикла
//-------------------------------------------------------
//Остановить таймер
//-------------------------------------------------------
PerformanceSampling.StopSample(TEST_ NUMBER);
//-------------------------------------------------------
//Показать результаты пользователю
//-------------------------------------------------------
if (count_SumLessThanZero == numberIterations) {
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Тест выполнен");
listBox1.Items.Add(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(ТЕST_NUMBER));
} else {
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("При выполнении теста возникали осложнения");
}
}
Резюме
Высокая производительность в сочетании с хорошо продуманным пользовательским интерфейсом — вот что придает элегантность мобильному приложению. Имея в своем активе высокие показатели производительности, вы можете расходовать капитал разработки на расширение функциональных возможностей приложения. Заручившись этим, вы можете смело подыскивать для приложения новые интересные области применения. Приложение с низкой производительностью — это все равно, что дырявая крыша над головой; вы потратите все свое время на то, чтобы перебегать от одной прорехи к другой, латая дыры, пока все равно не придется менять крышу в самый неожиданный момент, а такой ситуации не позавидуешь. Хорошая производительность достигается сознательными усилиями и является результатом планируемых действий, плохая производительность — следствие допущенных ошибок. Стремитесь к обеспечению высокой производительности и направляйте на это основные усилия, когда разрабатываете мобильное приложение.
По мере написания кода и разработки приложения между его модулями будут формироваться различного рода взаимозависимости. Чем больше кода вы напишете, тем более жестким будет становиться приложение, оставляя вам все меньше возможностей для радикального изменения системы. Обеспечение высокой производительности часто требует радикального пересмотра проекта, и поэтому за решение проблем этого рода лучше всего браться сразу же после того, как они становятся очевидными. Для этого существуют два способа: 1) свяжите с каждым из ключевых этапов разработки определенные цели, связанные с производительностью, и не считайте этап успешно завершенным, пока эти цели не будут достигнуты, и 2) периодически измеряйте и анализируйте показатели производительности.
Производительность, как к ней ни подходить, воспринимается субъективно. Если пользователю кажется, что производительность приложения низкая, оно обладает слабой интерактивностью или им неудобно пользоваться, то из такой его оценки и надо исходить. Уделяйте пристальное внимание тем деталям, от которых зависит, какой будет субъективная оценка, данная вашему приложению пользователями, — хорошей или плохой. По этой причине весьма полезно создавать прототипы идей и привлекать для их тестирования пользователей реальных устройств. Те, кто пользуется мобильными устройствами, желают получать от них осязаемые подтверждения того факта, что интерактивная связь между пользователем и устройством ни на минуту не разрывается. Не чувствуя ответной реакции устройства после отправки ему запроса, пользователи очень скоро начинают беспокоиться. Всегда старайтесь, чтобы в процессе работы вашего приложения беспокойство пользователя по этому поводу было сведено к минимуму. Не заставляйте пользователей гадать — происходит что-то или не происходит; незамедлительно давайте им знать о том, что устройство занято обслуживанием их запроса.
Наконец, подходите ко всему творчески. Напряженная работа и творческий подход позволяют решить практически любую проблему. Если вы приходите к выводу, что дальнейшее повышение производительности связано с фундаментальными ограничениями ваших алгоритмов, то не исключено, что настал момент повторно рассмотреть основные цели приложения и постараться изыскать новые способы их достижения. Великие идеи рождаются в процессе решения проблем, которые сразу кажутся неприступными. Творческое рассмотрение проблем производительности будет для вас не только увлекательным занятием, но и сторицей себя окупит.
ГЛАВА 8
Производительность и управление памятью
"Человеческая голова подобна комнате, в которой необходимо держать только те вещи, которые вам непосредственно нужны, а все остальные — убирать подальше в чулан, откуда их можно будет в любой момент достать, когда они понадобятся."
Артур Конан-Дойль (Encarta 2004, Quotations)Определение модели памяти для приложения
Согласно приведенному выше суждению автора рассказов о Шерлоке Холмсе, необходимо различать ресурсы, которые должны быть всегда под рукой, и ресурсы, которые лучше всего переместить в долговременное хранилище. Применительно к мобильным устройствам это означает, что вы должны хорошенько подумать над тем, какую модель памяти следует использовать.
Самое важное, что можно сказать о модели памяти, — это то, что она должна у вас быть. Было бы слишком легкомысленно допустить, чтобы в процессе разработки приложения разрастались сами по себе неконтролируемым образом, а не в соответствии с предварительно составленным планом. В случае приложений для настольных компьютеров это часто приводит к малопонятному коду, который трудно сопровождать и обновлять, и приложениям, которые функционируют не столь надежно и эффективно, как следовало бы. В случае мобильных приложений использование "сырой" модели памяти приводит к приложениям, которые обязательно упираются в "стену производительности", в результате чего они никогда не смогут функционировать так, как надо. В подобных ситуациях обычно трудно устранить проблемы, не прибегая к широкомасштабной переделке проекта. Разработка хорошо продуманной модели памяти позволяет избежать этой трясины и сделать проект более гибким. Целесообразно рассматривать использование памяти приложения на двух различных уровнях:
1. Управление памятью на макроскопическом "уровне приложения". Этот уровень относится к данным и ресурсам уровня приложения, которые поддерживаются вашим приложением в процессе выполнения. Эти данные обычно существуют в течение длительного времени, и их область видимости не ограничивается пределами отдельных функций. Для создания эффективно функционирующего мобильного приложения очень важно иметь надежную модель, управляющую объемом данных, подлежащих хранению в памяти в каждый момент времени, и удалением из памяти данных и ресурсов, непосредственное использование которых в ближайшее время не ожидается. Чрезмерный объем долгоживущих данных состояния загромождает память, которую можно было бы использовать для кэширования JIT-компилированного кода или как рабочую память для функций, и заставляет многократно и не самым эффективным образом очищать память от "мусора".