Веселый Новый год и Рождество - Виктор Андреевич Ющенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
НАЙДИ МОНЕТКУ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Длинный стол
● Стулья по числу игроков
● Монета
Выбирают ведущего. Из гостей формируют две команды с одинаковым количеством игроков, в каждой из которых выбирают капитана. Затем команды усаживаются по обе стороны длинного стола лицом друг к другу. Капитаны садятся с краю.
Ведущий дает капитану одной из команд монетку (перед этим бросают жребий, чтобы определить, какой команде начинать игру). Тот передает ее под столом второму игроку команды, второй — третьему и т. д. Задача состоит в том, чтобы передать монетку незаметно для соперников, чтобы те не смогли догадаться, у кого она находится.
В любой момент капитан противоборствующей команды может скомандовать: «Руки вверх!» — и игроки команды, обладающей монеткой, должны поднять над головой обе руки со сжатыми кулаками. Затем капитан отдает следующий приказ: «Руки на стол!» И игроки должны с размаху шлепнуть обе руки на стол — при этом тыльная сторона ладоней должна смотреть вверх.
Важно!
Главное, чтобы монетка при этом не звякнула о стол!
Затем два игрока команды соперников должны определить, у кого же находится монетка, и у каждого из этих игроков есть только один шанс. Сначала первый из них при помощи приказа «Покажи!» требует, чтобы подозреваемый поднял руки и продемонстрировал свои ладони. В случае неудачи к отгадыванию приступает второй игрок.
Если монетка обнаружилась, команда соперников получает очко и право прятать монетку. Если оба предположения оказались ошибочными, монетка остается в первой команде, которая зарабатывает очко, и начинается следующий раунд игры. На этот раз к поиску монетки приступает следующая пара игроков команды соперников.
Важно!
Установите для игры лимит времени.
Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков к моменту окончания игры.
ПЧЕЛИНЫЙ РОЙ
Кто кого пережужжит, не переводя дыхания? Конкурсанты начинают подражать пчелам одновременно. Проигрывает тот, кто прекратил жужжать первым.
ЖУЖЖАЛКА-1
В этой игре ее участники считают. По очереди они называют числа, начиная с числа 1. Но вместо числа 7, чисел, включающих семерку и кратных ей (14, 21, 28, 35, 42 и т. д.), игроки говорят «ж-ж-ж».
То есть состязание проходит так.
Первый игрок говорит «один», второй — «два», третий — «три» и т. д., пока не наступает очередь произнести слово «семь». Вместо этого игрок должен сказать «ж-ж-ж». Сложность игры в том, что она должна проходить очень быстро. Поэтому нередко ее участники то забывают сказать «ж-ж-ж», когда нужно, то произносят «ж-ж-ж», когда в этом нет надобности. Тот, кто ошибся, выбывает из игры.
ЖУЖЖАЛКА-2
Эта игра сложнее предыдущей, она требует большой сосредоточенности, но при этом часто кажется более увлекательной. На сей раз, кроме того, что число 7, числа, включающие семерку и кратные ей, надо заменить на междометие «ж-ж-ж», вместо числа 5 и чисел, кратных пяти, необходимо произнести междометие «з-з-з».
Игра проходит следующим образом:
1,2,3,4, з-з-з, 6, ж-ж-ж, 8, 9, з-з-з, И, 12,13, ж-ж-ж, з-з-з, 16, ж-ж-ж, 18, 19, з-з-з, ж-ж-ж, 22, 23, 24, з-з-з, 26, ж-ж-ж, ж-ж-ж, 29, з-з-з, 31,32,33,34, ж-ж-ж — з-з-з, 36, ж-ж-ж, 38,39, з-з-з, 41, ж-ж-ж, 43, 44, з-з-з, 46, ж-ж-ж, 48, ж-ж-ж, з-з-з (50), з-з-з (51), з-з-з (52), з-з-з (53), з-з-з (54), з-з-з — з-з-з (55), ж-ж-ж — з-з-з (56), ж-ж-ж — з-з-з (57), з-з-з (58), з-з-з (59), з-з-з (60)...
В общем, идею вы поняли.
Важно!
Правила в этой игре точно такие же, как и в игре «Жужжалка-1».
ЖУЖЖАЛКА-3
Суть этой игры состоит в том, чтобы все ее участники по очереди сосчитали до 100 без запинок, произнося вместо тройки «ж-ж-ж». Казалось бы, что здесь особенно сложного? Хитрость состоит в том, что последовательность включения игроков в игру меняется (то по часовой стрелке, то против нее), как только один из них ошибется.