Веселый Новый год и Рождество - Виктор Андреевич Ющенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
● Во что его при этом оденете?
● Чем будете поить в дороге?
● Чем захотите удивить и порадовать соседа?
● В чем главное достоинство вашего соседа?
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Два листка бумаги
● Две ручки или два карандаша
Гости выбирают ведущего. Из гостей формируются две команды с одинаковым количеством игроков. Команды выбирают капитанов, которые придумывают сообщения для своих команд. В качестве сообщения можно использовать пословицу, поговорку, строчку из песни или изречение выдающегося человека. Капитаны записывают свои сообщения на листках бумаги, складывают их и отдают игрокам, которые оказываются сидящими последними. При этом игроки не должны знать, что написано на листках.
По сигналу ведущего каждый капитан шепчет сообщение первому игроку, тот — своему соседу и т. д., пока его не получит последний игрок.
Когда оба сообщения будут переданы, последний игрок каждой команды произносит то, что он услышал, вслух, затем разворачивает листок и зачитывает фразу, написанную капитаном. Как правило, они не совпадают.
Важно!
Выигрывает команда, которая передаст сообщение наиболее близко к оригиналу.
В следующем раунде капитанами становятся игроки, которые были последними. И они придумывают новые сообщения. Игра может повторяться до тех пор, пока каждый ее участник не получит возможность придумать свое сообщение и лишний раз доказать, как опасно верить непроверенным слухам!
КАРТЕЖНИКИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Не менее дюжины игральных карт
Ассистенты выносят 12, но можно и больше, игральных карт. Каждая размером с альбомный лист. С одной стороны на них, как водится, рубашка, с другой — название страны.
Все карты, как и положено, перемешивают и кладут на стол рубашкой вверх. Потом все берут по карте и читают название страны, которое там написано. Первым открывает карту ведущий. После чего остальные игроки по очереди открывают свои карты и говорят, кроет ли их карта карту ведущего.
Старшинство карт определяется очень просто — по размеру территории. Если страна, указанная на карте игрока, больше территории страны, которая оказалась на карте ведущего, — карта кроет. Если меньше, чем у ведущего, — не кроет. За каждый правильный ход — приз, за неправильный игрок отыгрывает фант.
Справочный материал
Площади стран:
Канада — 9 млн 850 тыс. кв. км
США — 9 млн 363 тыс. кв. км
Индия — 3 млн 369 тыс. кв. км
Мексика — 1 млн 960 тыс. кв. км
ЮАР — 1 млн 271 тыс. кв. км
Пакистан — 796 тыс. кв. км
Испания — 504 тыс. кв. км
Япония — 372 тыс. кв/км
Германия — 357 тыс. кв. км
Финляндия — 337 тыс. кв. км
Греция — 132 тыс. кв. км
Болгария — 111 тыс. кв. км
Дания — 43 тыс. кв. км
Израиль — 21 тыс. кв. км
Люксембург — 1 тыс. кв. км
САМОВАР
Игроки выбирают ведущего и просят его выйти из комнаты. Оставшиеся участники этого развлечения — омонимы (разные по смыслу, но одинаковые по написанию слова: например, «рысь» — бег и «рысь» — животное) или омофоны (одинаково звучащие слова, но различающиеся на письме: например, «плод» и «плот»).
Когда ведущий возвращается в комнату, игроки но очереди говорят ему предложения, в состав которых входят омонимы или омофоны, только вместо них они должны использовать слово «самовар».
Варианты предложений.
● Коровы вышли на самовар (луг).
● Парис выстрелил из самовара (лука) и попал Ахиллу в пятку.
● Самовар (лук) — от семи недуг.
● Самовар (печь) начал дымить так, что мы чуть не угорели.
● Два повара начали самоварничать (печь) пироги.
Игра продолжается до тех пор, пока ведущий не отгадает слово. Игрок, предложение которого ведущий расшифровал, меняется с ним ролями. И начинается очередной раунд игры.
Важно!