Восхождение Дарка - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Противник не спал, он уже почти достал до Дарка. И потому работать пришлось в упор. Для лука, конечно, — нетипичная дистанция, но на результат это не влияет.
Так даже лучше — меткость не требуется.
Умение хорошее, но оглушение затягивается ненадолго. А на помощь спутников сейчас рассчитывать не приходится, они заняты: Лирка лечит себя после ранения, а Гамаюн не позволяет лучнику наделать новых бед. Значит, с этим носителем пары кинжалов придется разделываться самостоятельно. И желательно не сильно светить при этом своими возможностями.
Поэтому заряд маны в дежурной стреле смехотворный. Но даже его хватило, чтобы Жесткачу снесло пять сотен хит-пойнтов.
Пока тот стоял в ошеломлении, Дарк отбежал на несколько шагов и выстрелил еще раз. Тоже с умением, причем умение затратное. Называлось Привязывающая стрела и буквально приковывало противника к месту, не позволяя отрывать ноги от поверхности несколько секунд.
Однако все прочее делать можно, и потому Жесткач, отойдя от первого дебафа, тут же взмахнул обеими руками. В направлении Дарка пронесся стремительный призрачный сгусток, оставляющий за собой туманный след. Ударив в грудь, он сбил почти сотню хит-пойнтов и вызвал ошеломление, заставив окаменеть.
Повезло, что Жесткач оставался привязанным подольше. Поэтому едва с Дарка спал паралич, стрела ушла в цель. И еще одна подловила противника, когда тот уже сорвался с места, начиная размазываться в пространстве в каком-то атакующем умении.
Внимание! Личная победа! Жесткач убит! Игрок. Раса — гибридная: лесной теневик и низкорослик. Уровень -181.
Внимание! Игрок был побежден в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.
Внимание! Игрок с отрицательной общей репутацией и высоким уровнем. Убит впервые за день. На биографии Жесткача чересчур много темных пятен, ваша победа — это благое дело. Бонус — плюс 5 к общей репутации.
Внимание! Вы впервые подняли общую репутацию при победе над другим игроком. Бонус: +1 к любому навыку.
Минус один пэкашник. И вроде как это не выглядит сокрушительной победой. Дарк на этого невидимку и время потерял, и ему самому шкуру потрепали. Да, со стороны заметно преимущество, но ничего фантастического в случившемся вроде как нет. Он все же герой, а не просто с улицы пришел, он обязан выбиваться из средней массы.
Но бой еще не закончен. Лучник так и продолжает опустошать колчан. Быстрая гибель напарника ничему его не научила.
Ладно, так и быть, уговорил. Сейчас получит индивидуальный урок.
Первая стрела просто врезала ему светом. Отняла много, и умного игрока это могло навести на мысли насчет бегства. Поэтому следующей Дарк ошеломил стрелка, а третьей привязал к месту. Теперь не сбежит.
Добил четвертой, изучил лог победы и удивленно произнес:
— За этих кренделей общую репутацию дают. Первый раз такое вижу.
— У них своя в минусе, и слились впервые за день, наверное, — сказал Гамаюн.
— Так я уже валил тех, у кого она в минусе. Не давал и ничего.
— Значит, у этих минус серьезный. Ниже тысячи опустили, не меньше. Но я точно не знаю, свои логи смотри.
Дарк присвистнул:
— Если они набивали красноту здесь, страшно подумать, сколько им народа пришлось слить. Тут ведь больше единички не отнимается, если я правильно понял.
— Я про этих типов слышала, — сказала Лирка. — Когда ходила сюда, наши рассказывали, что тут есть типа банды. Несколько крутых пэкашников объединились и валят всех. Им ничего сделать не могут.
— Так уж и ничего? — ухмыльнулся Гамаюн, присаживаясь над кучей выпавших из Жесткача вещей.
— Ну этих мы слили, потому что они не думали, что тут такие крутые есть, — сказала Лирка. — В лабиринте игрокам выше пятидесятого уровня делать нечего. Какой смысл торчать, если горное дело перестает быстро расти? А эти прилично за сто пятьдесят, такие для мелких опасны даже голые.
— Эти не голые, — сказал Гамаюн, разглядывая кинжал. — Этот ножик улучшенный. Для сто десятого уровня всего лишь, но это неплохо. Думаю, лук тоже не копеечный, очень уж хорошо так с тебя снял первой стрелой. Даже бафы от Дарка не помогли. Получается, их тут нечасто валят, раз ходят в дорогом шмоте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Разве это дорого? — возразила девушка. — Почти копейки.
— Может, и почти, но надо пару-тройку дней поработать, чтобы столько всего накупить, — сказал танк. — И это при условии, что ты выше сотни и хорошо одет. Если ты не мажор, жалко столько терять. Да и мажорам жалко.
— Да какая разница, кто это? — заявил Дарк. — Давайте уже соберем все, что эти неудачники нам подарили, и вернемся к Жадине. Руда у нас уже есть, пора проверить, что там дальше по квесту.
— Даже больше, чем надо, есть. — Танк указал на кучку, оставшуюся от Жесткача. — Тут руды десятка четыре кусков. Наверное, выпала из тех, кого эта парочка сливала.
— Да, — согласилась Лирка. — Часть руды выпадает при смерти. Хватайте все и пошли. Дарк прав, мы зря время теряем.
Глава 35
ИЩУЩИЕ
Характеристики: 1020 +299
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-пойнты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 30 %
Снижение маг. урона: 30 %
Плюс к наносимому урону: 30 %
Звезды: 5 (седьмой уровень)
Жадный Дзяг принимал добытое не через стандартное окно торга, а будто дело происходило в реальности. Руду приходилось высыпать из сумки на его стол, после чего он трясущимися руками забирал все, успевая просматривать каждый кусок со всех сторон.
И только когда добыча исчезла, непись наконец произнес:
— Все как всегда, один мусор. Держи свою награду.
Дарк, не торопясь принимать монеты, спросил:
— А что, бывает и не так, как всегда?
Глаза торгаша сузились; медленно покачав головой, он ответил:
— Да, всегда именно так. Всегда. Никто до сих пор ни разу меня не порадовал.
Позади восторженно пискнула Лирка. Но сдержалась, не произнеся ни слова.
Ну да, и без нее понятно, что это нечто действительно похожее на завязку хитро спрятанного квеста. Впервые за все время и множество попыток Жадный Дзяг произнес слова, не входящие в стандартный репертуар.
— Я, быть может, вас и порадовал бы, если б знал как, — осторожно намекнул Дарк.
Непись покачал головой:
— Нет. Ты ведь даже не знаешь, о чем говоришь.
— А если знаю?
— Ежели знаешь, докажи, а не трать мое время попусту. Без болтунов дел невпроворот.
Дарк показал пожелтевший лист, перевод которого стоил немалых денег. Собственно, других вариантов он не видел.
Им больше нечего показывать этому ограниченному персонажу.
Жадный Дзяг прищурился еще сильнее, а затем неуловимо резким движением выхватил дорогостоящий листок из рук Дарка и уставился на него таким взглядом, будто пытался съесть глазами.
Да уж, воистину жадный тип. Каждым жестом это выдает.
Минуты две ничего не происходило. Пара игроков, оказавшихся в пещере, прошла мимо, направляясь к входу в лабиринт и недоуменно косясь на странную сцену. Поведение непися заметно отличалось от привычного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Наконец вернув бумагу Дарку, Жадный Дзяг медленно кивнул:
— Да, что-то подобное я и подозревал. Спасибо тебе, парень, теперь мне все понятно. То есть, конечно, не все, но многое. Правда, я не представляю, как же мне в одиночку с таким делом управиться…