MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы не можете покинуть начальную локацию до достижения 8 уровня. После получения 10 уровня вы больше не сможете получать опыт, находясь в начальной локации. Вы не сможете вернуться в начальную локацию после того, как покинете её.
Распределите очки характеристик. Вам доступно 20 начальных очков характеристик. До достижения 1 уровня вы сможете перераспределить вложенные вами очки характеристик. После достижения 1 уровня перераспределение вложенных очков характеристик невозможно! За каждый полученный уровень вы получаете по 6 свободно распределяемых очков характеристик.
Ваши начальные характеристики:
Сила — 1.
Магическая сила — 1.
Телосложение — 1.
Подумав, вложил почти все имеющиеся очки в телосложение, остаток закинул в силу. Магией пока что пользоваться не собираюсь, а хоть минимальный урон наносить нужно. Потом перераспределил характеристики, вложив их только в телосложение, потому что урон мой так и не выбрался из единицы, из-за штрафа в начальной локации, расовых и классовых мой урон снижался в 500!! раз, а жизнь нужна.
Ваши характеристики:
Сила — 1.
{Грузоподъёмность — 0,5 килограммов (+0,5 килограмма к грузоподъёмности за 1 единицу характеристики сила).
Броня — 7,5 единицы брони (1 единица брони за 1 единицу характеристики силы + классовый бонус +50 % к броне + накладывающийся расовый бонус +400 % к броне. Итого бонусов +650 % к броне).
Урон физической атакой без оружия — 1–1.}
Магическая сила — 1.
{Количество единиц маны/ёмкость резервуара маны -15 (10 единиц маны за 1 единицу характеристики магической силы + расовый бонус +50 % к показателю маны).
Скорость регенерации маны — 0,2501 % в секунду (0,25 % в секунду — базовый, +0,0001 % в секунду за 1 единицу характеристики магической силы)}
Телосложение — 21.
{Количество очков жизни — 262 (10 единиц жизни за 1 единицу характеристики телосложения + расовый бонус +25 % к количеству очков жизни).
Количество единиц энергии — 315 (10 единиц энергии за 1 единицу характеристики телосложения + расовый бонус +50 % к показателю энергии).
Стойкость персонажа — 0,105 %(снижение входящего урона на 0,105 %) (+0,005 % к стойкости за 1 единицу характеристики телосложения. Итого: +0,105 %).
Вне боя жизнь восстанавливается за 5 минут вне зависимости от количества очков жизни.}
Внимание! Пояснение к характеристикам больше отображаться не будет.
Получилось достаточно неплохо. Жизни значительно больше, чем у любого на нулевом уровне, а урона должно хватит на медленное убийство монстров, характеристики атаки и жизни которых тоже снижены в 10 раз.
Системная панель постепенно рассеялась, и я смог осмотреться повнимательнее. Городок жил, оживлявшие его игроки куда-то бежали, что-то кричали, шумно общались и ругались. Позже я понял причину шума — неподалёку находилась точка возрождения игроков, в которой ты автоматически воскресаешь в случае смерти в бою или от руки другого игрока, если не установил собственную точку привязки. Проходящие мимо существа были представителями всех описанных прежде рас — популярные люди и эльфы, нежить и здоровенные демоны, мелкие приземистые гномы… увидел я даже одну странного вида пушку без лафета, неспешно двигающуюся самостоятельно на четырёх широких колёсах, приделанных прямо к стволу. Должно быть, тоже игрок с уникальной расой, подумал я, вспоминая про бомбить.
Моё внимание привлекла жёлтого цвета доска, напоминавшую земной стенд объявлений. Подойдя ближе, я прочитал искусно выписанную надпись «Доска квестов и фарм-локаций». Я пробежал взглядом по своеобразным «объявлениям», натыкаясь на запреты системы:
Ваш уровень слишком низок, чтобы принять задание.
Наконец, я нашёл доступные задания.
Вам доступно задание «Охота на одичавших собак».
Уничтожьте или нейтрализуйте 5 бродячих собак, досаждающих горожанам. Представьте доказательство команде собаколовов города.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Награда: 1 очко опыта, +2 к репутации с Реендалом.
Вам доступно задание «Уничтожение крыс».
Уничтожьте 15 крыс в подвале мельницы Хоглина и предъявите владельцу мельницы их хвосты.
Награда: 2 очка опыта, +1 к репутации с Реендалом, 5 медных монет.
Ну вот и всё, дальше придётся бить монстров.
Внезапно стоявший рядом со мной игрок обратил на меня внимания и схватился за живот, громко хохоча и тыкая пальцем. Мне ужалось расслышать его высказывания:
— Понавезли же уродцев! На себя посмотри, громила. Не мог при регистрации быть поумнее?
Отойдя от насмешника подальше, я открыл меню персонажа. И так и сел на деревянную мостовую. Расовые особенности изменили меня до неузнаваемости. Кожа приобрела серо-синий оттенок, тело раздалось ввысь и вширь, волосы поседели и отливали серебром. Но больше всего изменились глаза — они стали нереально круглыми и поменяли свой цвет — радужка стала коричневой, а вот сами глазные яблоки — оранжевыми. Штаны и рубаха из одежды новичка не могли скрыть всех изменений. Надо срочно получить нормальную одежду, подумал тогда я, а то все на меня пальцами указывать будут.
Медленно, очень медленно, спасибо расовым штрафам, я побрёл к появившейся на карте точке мельницы. Сниженная больше чем в три раза скорость передвижения существенно мешала игровому процессу. Пока шёл, вывел панель опыта.
Ваш уровень — 0.
До первого уровня осталось 25 очков опыта.
В случае смерти вы теряете весь набранный для получения следующего уровня опыт.
Именно из-за этого условия никто из игроков не достиг ещё максимального уровня. Когда-то за смерть можно было и уровень потерять, но потом администрация решила поменять правила по многочисленным просьбам игроков и из-за возникавших проблем с очками характеристик и талантов.
Ну вот я и на месте, за полчаса с лишним добрёл. Дверь в подвал мне открыл хмурый и заспанный мельник, пожаловавшись по дороге к подвалу:
— Крысы поедают запасы зерна, позавчера опустошили оставшиеся мешки. Пока новую партию не подвезут, работа стоит. Если ты убьёшь всех грызунов, то мельница будет работать без перебоев, а за каждую крысиную тушку я заплачу по два медяка.
Доступно дополнительное задание «очищение подвала»
Убейте всех крыс в подвале мельницы Хоглина.
Награда: 2 медных монеты за каждую крысу.
Штраф за невыполнение: нет.
Принимаю задание и спускаюсь по узкой лестнице. О первого своего врага я споткнулся в потёмках, спровоцировав крысу 1 уровня на агрессию. Грызун обнажил зубки и попытался укусить меня за ногу. Прошла единица урона. Битва терпения началась. У крысы 70 единиц здоровья, моя броня снижает урон монстра до 1 единицы, и я более живучий. Каждым ударом кулака я снимал по единице здоровья, а, когда подключил вторую руку, дело пошло быстрее. Попытался увеличить скорость атаки, но низкие характеристики не позволили. Успешно выигранный бой показал мне, что на малых уровнях расовые штрафы перекрываются бонусами. Дальше уничтожение крыс было поставлено на конвейер. Я осторожно зачищал подвал, провоцируя на агрессию одного или двух монстров, а потом дожидался восстановления жизни. Система, видимо, поняла мою хитрость, и при очередном продвижении на меня бросилось сразу шесть крыс.
Тут мне пришлось тяжело. Встав в угол, я уменьшил число атакующих меня монстров до четырёх и бил только по одной цели. Произведя быстрое вычисление, я понял, что не смогу победить, если не сменю тактику. Подняв ногу, я обрушил немалый вес своего тела на одного из грызунов. С крупными противниками такой трюк бы не прошёл, но с крысой получилось — монстр стал терять здоровье, а я переключился на других противников. Используя новую тактику, мне всё же удалось выжить. Здоровье опустилось в красную зону, осталось 7 очков жизни. Для восстановления жизни мне пришлось отступить к лестнице, где я и открыл кшё одну тактику — на ступеньках можно было пинать крыс, и урон они получали не от меня, а от падения и от ударов об стену, и он [урон] был существенно больше. Так я и зачищал оставшихся противников, провоцируя их на агрессию ударами камней. Из-за заблокированной ловкости шанс попасть был мизерный, но проблема решалась несколькими снарядами, пущенными одновременно в одну цель — хоть один, да попадал.