MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Ваша скорость передвижения достигла максимального значения для вашей расы — 80 %! Дальнейшее увеличение скорости передвижения невозможно из-за особенностей расы (-70 % от скорости передвижения).
Теперь я двигаюсь со скоростью 80 % от нормальной. При необходимости и побегать смогу, и от некоторых монстров убежать. Протестировал новые возможности прямо около лавки, остался доволен. Вернулся к зайчикам и попробовал устроить им резню. Бегал я как бегемот, сотрясая почву и провоцируя других монстров присоединиться к веселью. Разработал другую тактику — перед боем отводил монстра подальше от общей кучи и не давал убежать далеко. За каждого убитого монстра 1 уровня давали одно очко опыта, и фармить пришлось бы долго, если бы законы игры не были справедливы. На меня бросились три монстра — долгое время набивать опыт вам никто не даст. Теперь мне пришлось побегать от них. Энергия была на исходе, когда я всё же смог оторваться, выйдя за переделы фарм-локации. Провожаемый насмешками и хихиканьями игроков, я вернулся в город.
— Шмот то хоть купи себе, нубяра! — посоветовал мне один из более опытных игроков.
А вот это дельное замечание. Сначала я хотел оставить деньги и купить себе снаряжение на втором или третьем уровне, но пример с тремя противниками или теми крысами в подвале явно свидетельствовал о том, что надо менять выбранную стратегию. Пошёл в лавку торговца и изучил представленный ассортимент подробнее. Мне подходили вещи на броню и телосложение, но сперва я решил выбрать себе оружие. Щит нашёлся быстро, с 40 % шансом заблокировать 5 урона, если принять удар противника на щит, и с 3 к броне. А вот с оружием пришлось помучаться. Что же выбрать? Остановился на лёгком мече, так как им можно совершать более быстрые атаки.
Меч легионера. Обычный.
Множитель физического урона ×1,5.
Максимальная скорость атаки — 1 удар/3 секунды.
Заплатил за всё 53 медных монеты, почти все свои сбережения, экипировался. Множитель физического урона увеличил мою атаку до 1–2. Решил ещё раз пройтись по окрестностям и найти более лучших противников для себя. Разработчики, задумывая империю как многорасовое государство, заложили в начальной локации условия, свойственные почти для всех — поляны, леса, часть степи, предгорья, подземные пещеры, болота… В предгорьях, расположенных на северо-востоке начальной локации, я нашёл подходящих противников — молодых волков первого и второго уровней. Стая из четырёх особей показалась мне противниками по силам, и я решил не использовать агроталанты, напав сам. Первые удары противников пришлись на рунную защиту, некоторые я блокировал щитом. Жизни у волков было немного — зато атака повышена, явно намечающийся перекос. Тот же стрелок здесь бы не победил, не успел бы убить всех с расстояния. Но вот у воинов шансы есть. Первыми я атаковал первоуровневых волков, снизив получаемый урон. С двумя более сильными особями пришлось повозиться — волки нападали с двух сторон, не давая нормально пользоваться мечом. Зачастую я ещё и промахивался из-за отсутствия необходимых характеристик. Перешёл с колющих ударов на рубящие, дело пошло лучше. Атаковать одного волка, тем не менее, не получалось, и в конце боя моя жизнь была в красной зоне, плюс доты кровотечения, но они меня убить не смогут. Не желая нарываться на ответные действия от родичей этих подростков, я быстренько, на переделе возможностей, отошёл от места битвы подальше, успев только подобрать добычу. Заметил, что повысился уровень, залез в логи.
Вы убили обычного молодого волка 1 уровня. Вы получили 1 единицу опыта.
Вы получили второй уровень! Ваш опыт 0/50.
Вы получили…
Вы убили обычного молодого волка 1 уровня. Вы не получаете опыта. Уровень противника ниже вашего уровня.
Вы убили обычного молодого волка 2 уровня. Вы получили 1 единицу опыта. Ваш опыт 1/50.
Вы убили…
Так, а вот и препятствие в прокачке — опыт дают только за монстров, равных тебе по уровню, или выше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Залез в интерфейс и вывел дополнительную информацию про получение опыта.
· Игрок может получить опыт при убийстве равных ему по уровню существ, или превышающих уровень игрока.
· За убийство игрока вы не получаете опыт. За убийство неигровых персонажей вы не получаете опыт, только если это не враждебные вашей расе неигровые персонажи, или не квестовые неигровые персонажи.
· При смерти вы теряете весь опыт, набранный на текущем уровне.
· Расчёт получаемого опыта:
(Уровень монстра — уровень игрока 1) × класс монстра × бонус уникальности(×2)
Классы монстров:
1. Обычный. Множитель × 1.
2. Редкий. Множитель ×2.
3. Элитный. Множитель ×4.
4. Легендарный. Множитель ×6.
5. Мифический. Множитель ×8.
6. Древний. Множитель ×10.
Система не любит халявы, очень сильно не любит. Именно из-за таких правил только три игрока взяли 140 уровень, и их ники гремят на весь мир — Миколлан, член второго по силе ордена, Скифов, Druyn, лидер Преторианцев, светлого альянса и никому не известный игрок Крошш, выполнивший сложнейшее глобальное событие по открытию нового континента. А Дарк Сайд, глава Небесной Гвардии, играя за редкую расу, взяла 170 уровень, наивысший пока что уровень в игре из возможных.
Выбравшись из предгорий, я пошёл вдоль тумана, обозначающего границу локации. Где и натолкнулся на десятерых лисиц второго-третьего уровня, навалившихся на меня всем скопом. Отбиваться пришлось в невыгодных для меня условиях, и смерть была близка. Лисицы хоть и не наносили много урона, но нападали кучей и целиться по одной из них было крайне проблематично. Пробовать сбежать было однозначной глупостью — догонят и загрызут. У меня оставалась четверть здоровья, когда в моих противников влетело здоровенное ядро и взорвалось, снеся лисам по 25 здоровья, задело и меня. Я скосил глаза в сторону и увидел знакомую чёрную пушку с дымящимся стволом. Бомбить, игрок первого уровня. Ника не разобрать. Собравшись с силами я прикрыл ноги щитом и пытался собрать растерявшихся монстров в одну кучу. Следующее ядро, менее мощное, убило всех второуровневых противников. Пушка поехала к месту битвы, но я самостоятельно разобрался с оставшимися тремя лисицами не дожидаясь того момента, когда мой нежданный спаситель перезарядится и выстрелит ещё раз.
— Уф, вот это славная битва, — произнёс бомбардир, — принимая вид человека.
— Спасибо. Без тебя я сейчас был бы мёртв.
— Фигня вопрос. Опыт мне надо было получить, как-то прокачиваться надо. Го пати, вдвоём легче будет.
— Давай попробуем. Сейчас…
Я залез в настойки, нашел вкладку «Команда» и нажал на кнопку «Создать группу». Бросил приглашение.
Игрок Ядрбомб присоединяется к вашей группе. Число членов группы 2/6. Командир: Хард. Распределение опыта (после боя): поровну, с округлением в большую сторону.
Правило группы: вы не получаете опыт за убийство монстров, если хотя бы один из членов вашей группы превышает убитое существо по уровням или равно ему по уровню.
— Блин, сложно придётся. Только третьи монстры и выше, — высказался Ядрбомб, — танковать умеешь?
— Да, есть талант. Пока на одного монстра, остальные с 5 уровня.
— У меня пока только разрывной выстрел, ты его видел. И обычные выстрелы. Стреляю очень медленно, самому ни одного монстра не убить — на ближней дистанции невозможно прицелиться. Бью до 10 врагов за выстрел в круге диаметром метр. В команде с танком смогу быть эффективным.
— Какая скорость набора агро?
— Стандартная.
— У меня 300 %. Урон маленький, но перетягивать на себя, должно быть, смогу, скорость нанесения урона больше. Давай попробуем командный бой.
Нашли локацию с третьеуровневым зверьём и устроили пробную зачистку. До «ответки» смогли убить девятерых животных, а потом стало жарко. Ожидая возможного нападения держали таланты активными и сразу их использовали, после чего я временно остался один, а Ядрбомб откатился подальше, минимизировав свои шансы подставиться под агрессию. Я же бил более живучих противников, так как удары моего соратника наносили одинаковый урон, игнорируя броню. Пять выстрелов из пушки, и бой завершился. Я же понял, что мне не хватает живучести — снова оказался на грани гибели. Срочно необходимо усиливать свою тушку. Бросил свободное очко талантов в «стойкость», «персонализация», наверное, тоже подождёт. В следующей подходящей локации были умнее и успешно били даже противников с 4 уровнем, провоцируя их по одному, с помощью моего агрящего таланта. Экспериментальным путём выяснили, что после убийства восьми — десяти монстров в одной локации система активирует режим защиты. Дальнейший эксперимент продолжили под вечер, когда я получил третий уровень, повысив свою стойкость ещё на 10 %, и, выйдя из группы, помог получить его и товарищу — опыт за монстра даётся только убившему его игроку.