MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вы ничего не докажете, — заверещал лучник.
— А у меня видео есть, — самодовольно заявил напарник, — я его с самого начала боя снимал.
— Тогда прикрепи с жалобой. А то что весь бой заснял, это очень хорошо. Тогда точно поверят, что это не фейк, не попытка отомстить. Через пятнадцать минут нам обоим пришёл ответ от администрации.
«Уважаемый игрок Хард! Мы убедились, что игрок Вороман разработал способ нарушения баланса игры. Благодарим за бдительность. Действие игрока Воромана не являются багом, но представляет собой способ лёгкого получения опыта и достижений. Напоминаем, что за багоюзерство вы можете быть отстранены от игры вплоть до 2 лет!
В течение часа в игру будет введено новое правило — добыча и опыт с убитого монстра достаются нанёсшему по нему больше всего урона. Аналогично в случае с группой или рейдом.
Ответ на первое ваше обращение в техническую поддержку. Отныне групповой опыт может округляться в обе стороны — при дробной части в 0, 5 или меньше, округление производится в меньшую сторону. Нулевой опыт также возможен.
Благодарим за помощь в улучшении игры. Ошибка в отношении отдельно взятого вашего монстра матёрый медведь 6 уровня исправлена, вы получите за него опыт».
Поздравляем! Вы убили матёрого медведя 6 уровня, мини-босса локации. Вы получаете 6 единиц группового опыта. Вы получаете 1 единицу опыта.
Ознакомьтесь с информацией о получении опыта от убийства боссов и мини-боссов, открывающейся при первом подобном убийстве.
Как же хорошо, что мы не использовали открытый нами баг, а сообщили о нём. Иначе сейчас собирали бы вещи и ехали домой без денег и с сильно испорченной репутацией. К тому же, мы поняли, почему в слаженных группах все одного уровня — получаемый опыт рассчитывается по формуле для самого высокоуровневого игрока, защита от халявы. И группа с разбросом уровней игроков или не будет получать опыта, или не справится с монстрами, дающими опыт. Открыл сводку про опыт с боссов.
Мини босс — количество опыта при убийстве ×3(множитель мини-босса).
Босс — количество опыта при убийстве ×10.(множитель босса).
Локальный босс — количество опыта при убийстве ×50.(множитель локального босса).
Глобальный босс — количество опыта при убийстве ×400. (Множитель мирового босса).
— Расскажешь про боссов, я реально об игре мало знаю.
— Ты думаешь, что я больше знаю? Частично это так, я месяц читал всю доступную информацию. Поверь, среди флуда и форумного мусора находится полезная информация. Мини-босс — более сильный монстр, относящийся и не относящийся к боссам одновременно. На мини-боссов действует агро. Обозначается как обычный монстр. Босс — существо, примерно на порядок сильнее обычного монстра. На боссов не действует агро, убить босса в одиночку могут только сильнейшие игроки или же читеры. Боссы обычно встречаются в данжах или фарм-локациях. Некоторые боссы могут расти в уровнях и усиливаться. Локальный босс (рейдовый босс) — крайне сильный босс, появляющийся в локации. Локальные боссы могут расти в уровнях и усиливаться. В одиночку убить локального босса не удавалось еще никому — на него надо собирать рейд. Глобальный (мировой) босс — невероятно могущественное существо, наделённое разумом и невероятными способностями. После разрушения святилища магии развитие глобальных боссов может остановить только их собственная смерть. Мировых боссов мало, но каждый из них представляет угрозу этому миру. Уничтожение глобальных боссов — великая честь, и её удостоился только Тёмный альянс.
— А что это за святилище магии такое, часто его упоминают.
— Ну ты, конечно, и промахнулся, о предыстории игры не удосужился прочитать. Так вот, святилище магии было центром этого мира, крупнейшим научным и исследовательским центром. Неподалёку от него располагались и главные храмы богов. Святилище собирало в себя большую часть маны, препятствуя распространению магии. Такая ситуация не понравилась Верховному дьяволу. Он вступил в союз с Демиличами, лидерами нежити, и Патриархом вампиров. Вместе они собрали колоссальную армию и дождались благоприятного момента для атаки, когда разразилась очередная война между людьми и орками. Тогда их войско и двинулось в поход на Святилище, уничтожая всё на своём пути и сметая любую защиту. Боги выступили на стороне защитников, но проиграли — дьяволы призвали Порождений, выдернув повелителей стихий из бездны. Святилище не выстояло, боги развоплотились, а на стражей наложили мощнейшие проклятия — сейчас колоссов-НПС почти не осталось, и их упорно уничтожают. После того как главный накопитель маны был взорван, магия разлетелась по миру. А через год её накопилось достаточно, чтобы в мир пришли неумирающие — игроки, то есть. Так решили разработчики. Сейчас от Святилища остались лишь искажённые и заражённые руины, и восстановить его не представляется возможным. Весьма вероятно, что заложена цепочка квестов, но она пока не была активирована.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Красивая легенда. Как бы игрокам вскоре не пришлось отражать новое нападение, когда этим высшим не понравится ещё что-то.
— Да всё может случиться. Отставить лирику. Хард, соберись! Мы только что завалили мини-босса, доказав сплочённость нашей команды. Будем пробовать ещё?
— Давай продолжим чистить эту локацию, посмотрим что выйдет.
Через пять медведей, которых мы осторожно убивали на границе локации, появились сразу восемь противников 5 уровня, и к ним ещё присоединились более мелкие местные, сагрившись на нас.
— Валим!
Спешно выбравшись из опасного места, мы устроили совещание.
— Система продумана и не даёт лёгкого фарма. Противники постепенно будут усиливаться, пока не убьют нас. Независимо от уровня локации. Я, конечно, почитаю информацию, но выводы наши уже неутешительны. И лучше не дотягивать до мини-босса, в случае гибели мы можем потерять опыт. Тем более, что добыча с них не особо радует — такой же хлам. Может, в данж сходим?
— В данж? Ты уверен, что пройдём? Напомню что танк может держать на себе максимум 5 противников, и у меня ещё не открыт талант массового агро, нужен 6 уровень. Пока придётся прокачиваться медленно и упорно. К медведям лучше больше не ходить, те восемь всполошили всю локацию.
С каждым новым уровнем прокачиваться становилось труднее — количество необходимого опыта росло, а монстры становились сильнее и коварнее, плюс штраф на опыт из-за уникальности расы. Шестой уровень мы получали тринадцать часов, пришлось даже выходить и делать перерыв, а потом продолжить прокачку. По среднестатистическим данным 8 уровень активные игроки в начальной локации получали за 2–3 дня, причём в соло, с командой ещё легче. Если бы не новые правила опыта, мы бы вообще не вылезли с нулевых уровней, в самом удачном случае — с первых. Но всё же мы смогли, 6 левел. Прокачиваться на обычных монстрах мы больше не можем, пробовали уже — они все ловкие, эффективность бомбити, нашей ударной силы, снизилась почти до нуля. Придётся нам завтра искать другие способы поднять уровни и выйти, наконец, из нубятника.
Примечание автора.Данж — подземелье.
Демилич — высший лич, последняя форма нежити. Демиличи находятся на грани бессмертия и могут обходиться без своих физических тел. Демиличи являются лидерами нежити.
Глава 7. Развивающееся подземелье.
Как найти команду в данж? Этот вопрос беспокоил меня всё то время, пока мы шли обратно в городок. Проблему быстро решил Ядрбомб, более опытный в таких делах, кинув в чат локации сообщение:
«Два игрока шестого уровня, танк и дамагер, ищут товарищей в любой данж 6–7 уровня».
Через пару минут он вылез из интерфейсов и сообщил:
— Трое — целитель, воин и стрелок. Место прокачки предлагают своё, говорят, хорошая добыча падает. Данж не пройденный, возможно, получим награду за первое прохождение. Рискнём?
— Пошли посмотрим.