MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поздравляем! "Подземелье Сумрака" пройдено! Восстановление: 3 дня.
Бонус за первое прохождение: 1 очко характеристик, особый предмет каждому.
Вы получили 220 группового опыта.
Вы получили 9 опыта. Ваш опыт: 9/115.
— Получилось!! У нас получилось.
— Ну как вам данж?
— Жёсткий. Зато и награда очень ничего, халявное очко характеристик никогда не бывает лишним.
— Кто лут собирать будет?
— Я. У меня бонус к грузоподъёмности сейчас под 20 килограмм. Если только в инвентарь влезет.
— Возьми сумку, больше влезет.
Рагнар передал мне обычную «сумку грузчика». Базовый инвентарь имел всего 20 ячеек, в каждую из которых можно было поместить или одну вещь, или несколько — если они однотипны, но не более сорока. Расширить инвентарь можно за деньги, или покупая сумки — чисто визуальный эффект, на самом деле сумка просто добавляла количество ячеек и имела некоторые особенности, её отображение можно было скрыть. Единственное неудобство сумок заключалось в том, что при передаче сумки из рук в руки её содержимое также передавалось, поэтому более ценные предметы рекомендовалось хранить непосредственно в инвентаре. Кроме того, если на начальных уровнях украсть предмет можно было с одинаковым шансом и из инвентаря, и из сумки, то в дальнейшем даже самая лучшая сумка не может дать полной защиты, а инвентарь высшего, четвёртого уровня — может. Ну и использовать можно только одну сумку. Для хранения денег же использовался кошелёк, автоматически занимающий одну ячейку инвентаря. Из кошелька шанс украсть деньги был меньше, чем из инвентаря или сумки, а из самого лучшего — вообще невозможно, но вместимость кошелька была ограничена. Я собрал почти всю добычу, лишь в первой комнате понадобилась помощь воина. Много однотипных мечей и копий, куча костей и костяной пыли, немного денег и самый лучший — лут с босса. С некроманта выпало пять предметов особого качества на 7 уровень.
— Ну как тебе данж, — спросил у меня Ядрбомб?
— Адреналиновый. Только опыта очень мало, долго так качаться придётся. Обычным игрокам хорошо, а вот с нашими штрафами.
— А давайте с нами на прокачку. Пока десятый уровень не наберём, мы из начальной локи никуда. Уровни свои поднимем, вам весь опыт пойдёт, — предложил Рагнар, — за танков мало кто хочет отыгрывать, в большом мире болевые ощущения включены, а даже тыканье иголкой и то неприятно. С танком прокачиваться значительно легче будет.
— Спасибо, вы нам очень поможете. Только скажите, вам то зачем это нужно?
— Начальную локацию можно просто покинуть, а можно пройти испытание. Мы и прежде играли, но пошли на рерол с целью пройти переходное испытание. Для этого нужно снаряжение, а на шмот — деньги. Донатить тут нельзя, зато лут падает и после достижения 10 уровня. Поэтому сделка взаимовыгодная. Добыча по-честному, вам одна треть. Дело в том, что высокоуровневых по меркам локации мобов надо убивать группой, тогда будет толк.
— Хорошая идея, завтра приступаем?
— Да. А сейчас давайте распределим добычу.
Мне с некроманта ничего не досталась, но нашёлся более приличный щит, выпавший с одного из скелетов из охраны босса. Бомбить снаряжение носить не мог — только инженерные усовершенствования, поэтому он оказался в пролете. Выпавший хлам продали в лавках, как и ненужное оружие, а деньги разделили.
Под завывание системы об угрозе оцифровки я покинул игру.
Примечания автора.
Рерол — это процесс создания нового игрового аккаунта с удалением при этом старого. Иными словами: начать игру заново, новым персонажем.
Ролеплейщик— игрок, отыгрывающий в игре своего персонажа.
***
Следующие пять дней мы всей командой успешно фармили опыт и деньги с монстров. После того как другие члены группы взяли десятый уровень, наша скорость набора опыта существа возросла, так как мы групповой опыт делили уже только на двоих, а не на пятерых. Полученные очки характеристик у меня всё также шли в выносливость, а вот талантов катастрофически не хватало — пришлось прокачать защитные таланты в ущерб агрящим. Теперь я стал очень живучим, но вот танком скоро быть, увы, перестану — если ситуация не поменяется, то из-за низкого урона не смогу удерживать на себе агрессию монстров без прокачанных талантов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Существует два способа выйти из начальной локации — просто пересечь призрачную границу или же пройти персональное испытание, генерируемое для каждого игрока отдельно. Награды за испытание очень хорошие даже по меркам сильных игроков, но всего одна попытка на прохождение. Не прошёл — тебя просто выкидывает в большой мир. Посоветовавшись с товарищами по команде, я решил проходить персональное испытание. Нашёл распоряжающегося этим мага и сообщил о цели своего визита. Мощный мужик в оранжевой мантии кивнул и открыл передо мной портал:
— Добро пожаловать на испытание, Хард. Ничего невыполнимого здесь ты не встретишь, но приготовься использовать как силу, так и хитрость, как отвагу, так и мудрость.
Меня перенесло на лесную поляну, в руках появились силки и моток верёвок.
Пройдено шагов испытания 0/5.
Первый шаг был «разминочным». Необходимо было поймать десять зайцев, не убивая их, используя выданные силки. Поначалу показавшимся трудным испытание на самом деле требовало только хорошей координации. Я встал за ловушкой, я использовал агро талант, заставляя животное бездумно бросаться на меня. Мне оставалось только извлекать неудачливого зверька и связывать ему лапки, что делать было значительно труднее с достаточно толстыми пальцами колосса.
Второй шаг исходил из первого. На пойманных зайцев сбежались лисицы и волки. Необходимо было не дать им убить и съесть ни одного из «подопечных», пока идёшь к другому концу поляны. Тут пришлось посложнее, но опять пригодилась хитрость. Поместил всех зверей в купленную накануне сумку и повесил предмет себе за спину. Высокий рост был лучшей защитой для сумки от нападения зверей, и мне даже никого не понадобилось убивать.
Третий шаг привёл меня в лесную чащу. И вот тут были уже непосредственные боевые действия. Цель была проста — с помощью зайцев приманить матёрого медведя и убить его. Вот тут помогли и моя стойкость выше 60 %, и защита, и таланты, и купленное вчера снаряжение с упором на броню. С мизерным уроном зверя пришлось убивать долго и упорно, но вовремя откатившаяся руна решила исход дела, когда у меня оставалось уже крайне мало здоровья. Опыта не дали, как и лута.
Четвёртый этап переместил к опушке леса. Неподалёку виднелся вход в пещеру, прикрытый прозрачной дверью. Подошёл поближе и прочитал выскочившее уведомление.
Алмазная дверь. Отражает половину полученного урона, отражение игнорирует стойкость, броню и защиты. Естественная регенерация отсутствует. Прочность двери 8500/8500.
Прочность двери больше чем моё хп, и что же делать? Неразрешимых ситуаций в игре нет, и эта проблема решаема. Как же её решить? В голову пришла одна идея. Спрятал меч в инвентарь и нанёс кулаком удар по двери.
Вы нанесли алмазной двери 1 урона. Отражено 0 урона. Прочность 8499/8500.
Есть! Часа полтора монотонной и нудной работы обеими руками, и дверь рассыпается на крупные обломки.
Пятый и последний шаг должен был стать самым трудным, но всё оказалось наоборот. Мне предложили пройти по узким коридорам и пещерам через толпу уже знакомых взрывающихся скелетов. Напрямую этого сделать нельзя — их слишком много, и сагрятся все. Ясно, что тут необходимо использовать хитрость. Агрю сразу пятерых, за ними пошли и другие. Монстры двинулись за мной следом, и мне удалось завести их в узкий коридор. Скелеты выстроились цепочкой по одному, и тогда я и атаковал. Первый скелет взорвался, ополовинивая прочность призрачного щита, а вот дальше пошла цепная реакция — монстры реагировали на урон от соратников и сами взрывались. Мне попало только от четырёх взрывов, а остальные противники самоуничтожились.