MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Координаты они прислали, придётся сделать крюк.
Необходимую локацию нашли достаточно быстро — она была неподалёку от городка. Нас уже ждали.
— Привет, — поднялся с земли черноволосый парень со славянскими чертами лица, отыгрывающий воина-человека. Другой игрок — следопыт, низенький и приземистый дворф, топтался неподалёку. Третьей в команде была эльфийка-целитель.
— О, ролеплейщик, на дворфах чел помешан. Класс под расу не подходит. Не в обиду будет сказано.
— Ну и что? Здесь жёстких правил нет, — расслышал тихий шёпот дворф, — Не удивляйтесь, у следопытов бонусное восприятие и нефиг говорить когда ветерок в мою сторону.
— Ладно, пойдёмте уже в данж, до ночи необходимо зачистить.
«Подземелье Сумрака».
Масштабируемое. Развивающиеся. Не пройденное.
Уровень: 7. Минимум участников: 4. Максимум участников: 6. Минимальный уровень участников — 6.
Бонус к получаемому групповому опыту +100 %(+50 % за масштабируемое,+ 50 % за развивающиеся).
Правила прохождения: естественная регенерация жизни отключена.
— Две неудачных попытки прохождения, одна из них наша. Первый раз оно было шестого уровня. Монстры в таких подземельях поглощают потерянный игроками опыт и усиливаются, повышая собственный уровень. Надо зачистить его полностью, чтобы данж вернулся к изначальному уровню, иначе он станет слишком мощным для начальной локации. Такие подземелья популярны в большом мире, в них награда по опыту больше.
— Какие противники?
— Скелетики. Много скелетов. Главный босс — некромант. Сложность представляет количество монстров. Мы раньше пробовали пройти, на главном и погибли — он призвал себе помощников, а агрессию мы держать толком не могли. Хорошо, что у нас теперь в команде неподалёку. Хард, сможешь перетягивать?
— Смогу, но редко. Поэтому в начале каждого боя даёте мне набрать агро, потом можно биться. Иначе возможны неприятные случаи.
— Прикрою если что, отозвался Рагнар. Баффаемся, и вперёд!
— На меня не вешайте, толку не будет, расовый штраф. Исцеление хотя бы возможно.
— Больше чем полторы тыщи ХП! И как мне тебя хилить?
— Исцеления в процентах нет?
— Нет конечно. Только 40 здоровья за каст.
— Тогда копи ману и используй в крайнем случае — если монстры сорвутся, ну или в красную зону войдёт, — вступил в разговор стрелок с прикольным ником Криоглаз.
Элли умела накладывать два простеньких усиления — на телосложение и на силу. После необходимой процедуры мы вошли в синеватую плёнку портала.
Добро пожаловать в «Подземелье Сумрака»! Цель — уничтожить некроманта Таркуса, обратившего местных животных и разумных обитателей в скелеты. Награда выдаётся после прохождения подземелья.
Классическое подземелье — коридоры, комнаты, простенькие ловушки. Первые помещения зачистили быстро и оперативно — я танковал, соратники следили за арго. Если врагов было больше пяти, то или выбивали лишних, или подключался Рагнар. Классический воин не имел дополнительных бонусов к агро, зато мог выстоять под ударами скелетов. Скелеты зайцев, волков и лис разметали за несколько минут, но потом меня удержала Элли.
— Подожди, Хард. Дальше будет сложнее, в тот раз мы чуть не умерли. Мёртвые медведи могут срываться и атаковать любого другого члена группы.
— Часто?
— Достаточно часто.
— Тогда это действительно проблема, у моих талантов значительный откат — всех не перехвачу. Монстров больше пяти?
— Не знаю. Подземелье масштабируется. На четверых вылезло шесть, как будет сейчас — неизвестно.
В обсуждение вступил Рагнар, ставший негласным лидером группы:
— Значит так. Пятерых удерживает танк, других забираю я. Бьём тех, что на мне.
С медведями, действительно, были проблемы. Восемь здоровенных скелетов, запросто игнорирующие и мой щит, и высокое поглощение урона, что говорить об уязвимых классах. Вдобавок, скелеты плохо поддаются атаке стрелами. Проблема частично решалась, когда Элли начала использовать свои исцеления на мертвецов — согласно игровой механике, нежить лечится от накладываемых на них проклятий, но получают урон от лечения в двукратном размере. Часто такой трюк использовать было нельзя — слишком быстро повышалось агро «подлеченного» монстра. Если же медведь срывался и пытался атаковать наш задний ряд, то его перехватывал или я, или Рагнар с его воинским рывком. Главная проблема оставалась в существенном снижении эффективности атаки группы, так как защита была поставлена в приоритет. С монстрами всё же справились, но возникла необходимость менять тактику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Значит так. Хард, сразу в начале боя используешь свой массовый талант, так быстрее пойдёт. В случае чего пусть лучше Рагнар помогает, он и урон наносить сможет. Если будет сложно — действуем по-старому. Все согласны? — взяла Элли инициативу на себя.
— Согласны.
— Тогда идём дальше. Впереди у нас некротические мутанты, местная жуть.
Слепленные из многочисленных конечностей и разномастных костей големы оказались опасными противниками из-за одновременных ударов нескольких рук, да еще и с оружием. Щиты оказались бесполезны, спасал только относительно низкий урон наших противников. Пять монстров, по одному на каждого участника группы. Убивали их по одному, только наш бомбардир бил разрывными по двум-трём сразу. Твари оказались очень тупыми и действовали строго по агро, нам легче.
В предпоследнем помещении нас ждали два мелких начинающих лича седьмого уровня. Скелеты — маги оказались крайне неприятными, они могли лечить друг друга и били массовыми заклинаниями. Агро они не признавали, накладывая дебаффы «отравления трупным ядом» на всех подряд. Выручила нас моя расовая неуязвимость, и я старался подставиться под как можно большее количество ударов. Скорость исцеления нежити оказалась ниже эффективности нашей атаки, и через семь минут боя мы победили. Только вот следующая дверь не раскрылась, а из валяющихся повсюду костей стали восставать странного вида скелеты, напоминавшие бомбы на ножках.
— Это скелеты-рвачи! Препротивнейшие твари, прутся к бойцам второй линии потом взрываются костяными осколками. Перехватывай их, Хард!
Двадцать ходячих бомб окружили нас редким кольцом, отрезая пути к отступлению. Мы с воином выбрали по цели и атаковали. Даже единицы урона оказалось достаточно, чтобы враги взорвались вихрем костей по 350 урона.
— Они игнорят броню и резисты! Бейте с расстояния!
Ядрбомб выстрелил ядром, взрывая сразу троих — никого не задела. Криоглаз превратился в средневековый автомат, на пределе возможностей посылая стрелу за стрелой даже не целясь. Мне пришлось вступить в ближний бой. Наложив на себя откатившуюся защиту, снес четверых, опустив здоровье в жёлтую зону. Ещё один скелет, и враги закончились. Двое из союзников в красной зоне, «дальнобойщики» не пострадали. Открылась последняя дверь, но мы ещё долго регенерировали и восстанавливали ману. Перед моими глазами появилось сообщение.
Поздравляем! Вы повысили свой навык владения мечом до 2/10. Скорость атаки увеличена, шанс промахнуться снижен.
Некромант Таркус когда-то был орком. Высокий рост, сломанные клыки, посеревшая толстая кожа, серая мантия скрывает мощную фигуру. Глаза горят синим призрачным огнём, в них плещется безумие. Седьмой уровень и три тысячи здоровья — при первом взгляде он казался не слишком серьёзным противником, но это было не так. Атаковал босс магией тьмы и смерти, изредка раскидывал убойные проклятия и призывал себе в помощь скелетов. Тем не менее начало боя выдалось достаточно простым, но на пятидесяти процентах жизни некромант поднял руки и призвал себе пятерых скелетов-помощников.
На двадцати процентах появились уже семь скелетов, и тут пришлось трудно. В прошлый раз на этом этапе наши товарищи по подземелью и погибли, но сейчас два бойца удержали агрессию скелетов на себе.
Когда у босса осталось пять процентов жизни, он перестал атаковать, отступив за спины оставшихся помощников. Каждые три секунды призывался новый скелет, мертвые воины прикрыли своего командира, не пропуская к нему игроков. Выстрел из бомбити снижает жизнь некроманта до минимума, ещё удар — и он умрёт. Но напор скелетов был слишком силён — я не смог удержать на себе всё агро, и нежить напала на остальных участников рейда. Рагнар тоже перехватил пятерых, но противников стало слишком много. Сейчас счёт шёл на секунды — если не убить босса, то нас задавят. Ждать выстрела бомбити возможности не было, и я решился. Бросился к боссу, игнорируя все наносимые мне удары. Силы не хватало, чтобы раскидать скелетов, но ко мне присоединился Рагнар, врезавшись рывком в толпу скелетов, освобождая проход. Подойдя на необходимую дистанцию, сбил каст врага арго талантом. У некроманта оставалось десять очков жизни, и я убил его шестью ударами. Призванные им скелеты рассыпались в пыль, оставив после себя лут.