Многоликие - Осьминожкин Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Истинный свет
-
все скрытое не может укрыться от вашего прожигающего взора.
Примечание: дальность обнаружения зависит от уровня персонажа. См. таблицу:
1 уровень = 0,0001 метр
101 уровень = 0,01 метр
201 уровень = 1 метр
Уф, хоть что-то новенькое. Но до двести первого уровня, надо буквально в тайник носом уткнуться или уже схватить его руками, чтобы его увидеть, да уж хороший навык, хотя ладно, пусть будет, у новичков и того нет, это мне открыты все стадии развития, точнее известны, расти еще только предстоит.
Плащ огня
-
наносит огненный урон всем атакующим игрока.
Примечание: радиус и сила огненного плаща зависят от уровня персонажа. См. таблицу:
1 уровень = возвращается 0,0001% от полученного урона, если противник не дальше 0,0001 метра
101 уровень = возвращается 0,01% от полученного урона, если противник не дальше 0,01 метра
201 уровень = возвращается 1% от полученного урона, если противник не дальше 1 метра
Боже, как же задолбали с уменьшением. Да от этой пассивки практически никакого толку, это ж мне надо в кого-то вцепиться зубами и чтобы по мне кто-то бил кулаками только в таком случае врагу хоть что-то вернется, бред, бред и еще раз бред.
Активные навыки:
Призыв 2
-
вы можете призвать из родного измерения элементалей
второго
уровня
. Призванные подчиняются вашему приказу. Каждый ваш уровень равен одной минуте прибывания в этом мире.
См. таблицу
До
2
00 уровня = 0 минут 0 секунд
2
01 уровень = 1 минута 0 секунд
3
00 уровень = 100 минут 0 секунд
Примечание: количество призванных элементалей не может быть меньше одного и больше десяти. Призванные элементали постепенно слабеют и погибают. До смерти последнего элементаля невозможен повторный призыв.
Количество призываемых зависит от уровня персонажа. См. таблицу:
На
2
10 уровне можно призвать 1 элементаля
На
2
20 уровне можно призвать 2 элементаля
На
2
30 уровне можно призвать 3 элементаля
На
2
40 уровне можно призвать 4 элементаля
На
2
50 уровне можно призвать 5 элементалей
На
2
60 уровне можно призвать 6 элементалей
На
2
70 уровне можно призвать 7 элементалей
На
2
80 уровне можно призвать 8 элементалей
На
2
90 уровне можно призвать 9 элементалей
На
3
00 уровне можно призвать 10 элементалей
Дойдя до конца страницы, схватился за голову. И это я так стремился открыть? Да на кой хрен мне этот стихийник? Камина был прав, чтобы от него была хоть какая-то польза, его надо разивать, развивать и блин еще сотню раз развивать. Может быть у него крутые заклинания, хотя почему может быть, у Магмена тогда получилось полкладбища разрушить, так что хорошие заклинания есть, вот только я как и Камина не готов все время вкладывать только в этот режим, мне птичка как-то ближе, сначала хочу тотема развить.
И ведь ни одного намека на то, как развитие этого режима откликнется на режиме человека, тотем с радостью делиться здоровьем и характеристиками, а этот тайна покрытая мраком. К чертям лесным гадания, на форуме надо искать.
Обширный поток мата на все стихии несколько удивил. Оказывается вначале у всех одна и та же проблема - смена тела. Изначально игрок оказывается в очень слабом теле, когда всего по нулям и по мере накопления опыта, у него начинают меняться части тела, но это еще не все, оказывается меняются не только части тела, но и сами характеристики. Так сила меняется на мощь, выносливость на энергию, скорость на реакцию, телосложение на массу и дальше все попытки качаться распределяются между двумя характеристиками. Если уровень меньше пятидесятого, то большая часть достается телосложению и лишь остатки капают на массу, получается надо как можно быстрее подыматься до сотого уровня, чтобы развитие не шло в характеристики, что с каждым уровнем все больше отмирают. Ничем иным, кроме издевательством над людьми это назвать нельзя.
При том если говорить, что это все же маги, то от силы еще можно откреститься, от телосложения тоже, если под удары не лезть, скорость вообще не нужна, но выносливость это общий бич для всех. Если ее мало, то не хватает даже дойти до монстра, а много ее быть не может, так как ты постоянно трансформируешься и часть уходит на энергию. Везде одни минусы, так что многие бросают этот режим, как один из самых тяжелых.
Может Камина и прав, но все же я подумаю, не может стихийник быть таким ущербным, а сейчас и правда лучше заняться развитием тотема, от него значительно больше пользы.
+++
+++
Вид из могилы одновременно пугающий и завораживающий. В небе солнце на остатка власти пытается подсветить облака, но сил не хватает, краски постепенно гаснут, белые пушистые облака превращаются в оранжевые нагромождения с густой тенью, а после цвета пропадают и над головой остаются тяжелые, гигантские кляксы, что в любой момент могут упасть на голову.
Теперь у меня все четыре режима открыты, казалось бы все пути, дорожки открыты, иди куда хочешь, но на душе тоска. Каждый режим надо прокачивать с нуля, а на это надо неимоверное количество времени. Понятно, что многие предпочитают расти в каком-то одном направлении, ведь даже человеком можно победить тотема или стихийника. Человек вообще универсальная тварь, при желании убивает кого угодно. Так что да, человека надо развивать в первую очередь, а остальные режиме это уже как помощь, так что человек это основной режим. Но опять же, во всех остальных играх и так приходится людьми, не важно выглядят они как орки, эльфы, гномы и прочие выдуманные расы, на самом деле мало чем отличаются. Разница во всех расах только во внешнем облике и названиях умений, тогда как здесь я реально могу быть летающим монстром, а кто-то ведь выберет плавающего, так что вариантов больше.
Но опять же я не хочу выбирать между режимами, в каждом есть что-то вкусное, хочется все и помногу. Это же мечта идти пылающим факелом и разбрасываться огненными заклинаниями. Как же потрясающе летать, расправив крылья парить. Про возможности Бога вообще лучше не думать, там возможно всё, что пожелаешь. И ведь будто нарочно сделали, что человек является связующим звеном к каждому режиму.
"Привет, занят?" - прервало мои размышления сообщение от Камины.
"Привет, не особо", - ответил я.
"Открой портал, выйду", - попросил Камина.
Не хотя поднялся, вокруг никого нет. Благодетели восстановили все надгробия вокруг, даже травка вновь стала зеленой, никаких намеков на то, что здесь было все разрушено. Пришлось вскарабкаться на поверхность, портал в могиле открывать как-то не правильно, даже если и получится, то что мы там вдвоем там будем делать? Вновь перепачканной грязью, хоть бы раз вылезти из могилы чистым, теперь понимаю забирающих гробы в район лачуг, там хоть и пыльно, но зато чисто.
Тень от внешней стены убила остатки вечера, на кладбище уже будто ночь, лишь не хватает огромной Луны, занимающей пол неба, но осталось не долго, уже вон продавливает небосвод, стремится приблизиться, занять свое место.
- Здарова, - поздоровался Камина второй раз и посмотрел по сторонам. - Неуютно тут как-то, темно.
Я хмыкнул, можно подумать первый раз на кладбище, тут практически всегда так.
- Чего хотел? - спросил я.
- Кроме тотема, ничего, - шутливо произнес Камина.
- Сейчас? - равнодушно спросил я.
Он затушевался, думал, что скажет "да", но как-то не спешит.
- Что случилось? - поинтересовался я.
Ему надоело стоять, присел на край моей могилы, свесив ноги в нее. Решил последовать его примеру, не стоять же над душой.
- Ну так?
- Знаешь твое предложение о выборе тотема полностью выбило меня из колеи.
Явно хочет выговориться, не стал мешать. За высокой стеной кто-то сдавленно закричал, явно было больно, но на этом все, дальше вновь шелест деревьев.
- Понимаешь, когда вижу огромного и сильного монстра, то сразу же хочется и себе такого же. Я видел, как люди получали в тотем медведей, котов, собак, птиц и прочую живность. Отлично понимаю, что медведь это самый сильный тотем, но кот зато ловкий и юркий, а птицы так вообще могут летать. И тут я увидел твоего грифона. Надо признаться это было нечто, ты бы видел себя со стороны, мощь, ярость и крылья. Боже, когда ты взлетел у меня дыхание остановилось. Я и подумать не мог, что смогу себе такого же взять.