Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Окружив себя плотным строем кентавров и вампиров, я приказал нескольким юнитам подтащить как можно больше трупов из тех, что наиболее целые и не успели исчезнуть. Пять мало-мальски целых полулюдов и тройка хоббитов лежала рядом с кучкой костей и мяса. Перевоплотив гору трупов в компоненты будущего конструктора, я принялся за химерологию. Моей идеей было создать сильного и крепкого юнита, который мог бы сойти за живой танк, проходящий через крепкий строй врага. Идея показалась слегка глупой, ведь костяк обычно быстро уничтожается дробящим и каким-нибудь рубящим оружием, но ведь у меня есть та самая химерология, а потому можно проявить изобретательский интерес к экспериментам.
Перво-наперво я попробовал налепить на одну из костей другую, чтобы она стала крепче. Потратив уйму времени и маны, а также попав под вражеский огонь злых коротышек, получил толстую кость, вроде бы и берцовую. Проделав все это с двумя скелетами кентавров, я создал одного большого, после чего использовал призыв скелета. Тут же обнаружил не самую приятную вещь - моя химера считалась за двух скелетов, хотя по факту существо было одним. Более того, его жизни выросли лишь в полтора раза от того, чего я ожидал, читая расширенное описание заклинание, найденное на форуме. Там и правда было написано, что в большинстве случаев скелет обладает половиной здоровья от живого оригинала, но стоило указать, в каком случае здоровья будет столько же.
Химера не обладала ни достойным для пушечного мяса интеллектом, ни прочностью, только повышенной "толстостью". Я попытался дать скелету оружие, но он категорично отказывался брать его в руки, тупо смотря своими глазницами на меня. Тогда я прирастил на кисти длинный шип для колющей атаки и срощенные кости третьего кентавра в виде большого ростового щита. Задумка вышла здравой, но не особо - здорового и тупого костяка завалил залп из десятка пращей. Тогда я попытался воспользоваться подкачанным интеллектом и пойти другим путем.
Размалывая кости по две одного и того же вида, я сращивал их вместе, восстанавливая структуру. В итоге, заготовка получалась чуть больше, но значительно плотнее. Здесь меня удача не подвела, я уже рассматривал готовый остов будущего авангарда: слегка желтые кости распластались на траве, причем вызывали они неподдельное восхищение и немножко ужас. Меня так увлекло, что я забыл про терзания моей бедной совести. Добавив погодя костяной хвост конструкту, причем хвост получился невесть каким, я применил такую же хитрость на будущий прямоугольный щит и длинный костяной кол. Вышло не столь красиво, как с самим скелетом, но функционал остался прежним, даже внушительным. Под конец прирастил приплюснутые пластинки, что-то вроде брони, и уже после этого штриха передо мной появился настоящий красавец, которого Система обозвала:
Немертвый кентавр-лансер.
Уровень: 15 (Уровень призывателя)
Ранг: -
ОЗ: 300/300
ОМ: -
Данный экземпляр является неплохим примером самодеятельности некроманта-самоучки и начинающего химеролога с талантом. Представляет собой смесь нескольких кентавров и хоббитов. За счет смекалки создателя, обладает неплохой защитой и максимально эффективным вооружением для нежити в виде шипа на руке и хвосте.
Урон: 1-10 +1.5 +1-5 (колющий)
Поддержание: 1 М.У.
Ну вот! Другое дело, таких ребят я могу создать еще тринадцать, если мне подфартит с материалом. Но мне куда больше интересно, а смогу ли я таких ребяток переносить с собой в реальный мир? Все же делать их достаточно проблемно, а это еще и время затрачивает с ресурсами. Надо будет проверить.
Направив своего скелета в бой против толпы полуросликов, я стал наблюдать, насколько эффективно мой слуга разбирается с отрядом коротышек. Поняв, что против моего создания они ничего не могут сделать, враги побежали прочь, сокращая мой путь к боссу. Юниты стали разделываться с разрозненными группками неприятеля, уничтожая их одну за другой, пока против реально крупного кентавра, размером с мой недавний эксперимент, не стояли лишь мы. Перепризвав всех существ, дал отмашку на атаку, вампиры только этого и ждали, набросившись на исполина. Слегка уменьшая ему ОЗ, кровопийцы иногда пытались укусить кентавра, но несколько неудачных попыток с летальным исходом за один удар исключили подобное действо.
Вот ведь… И что мне теперь делать? Если я выпью кровь из этого моба, то тут же подтяну какую-нибудь характеристику, но даже подобраться к агрессивному полулюду задача не из легких, а я рассуждаю о его испитии. Остается только ослабить гиганта таким образом, чтобы тому в голову не пришло напасть на меня. И как же это сделать… А устрою-ка я ему барбекю!
Призрачный огонек всполошился на моей правой кисти. Стряхнув пляшущие языки пламени в сторону кентавра, я рванул, рванул так, словно тень пронеслась за секунду к шее могучего воина. И тогда огонь достиг босса, вынуждая того зарычать по-звериному, сбивать с себя непонятную субстанцию и искать виновного во всех бедах в толпе моих юнитов. Пройдясь кровавым бульдозером по невезучим существам, он остервенело завертел копье над своей головой неподалеку от меня, заставив меня вжаться в потную спину от страха. Грохот от рухнувшего копья был не таким ужасным, нежели последствия от одной атаки великана. Я просто захотел к себе в армию такого громилу, когда увидел разорванную полосу рыхлой земли, комьями разлетевшейся в стороны.
Не теряя более времени, поддался порыву и воткнул свои клыки в жилистую шею. Первая попытка чуть не оставила меня без зубов, но вторая, прошедшая под тряску горящего босса, успешно выполнила задуманное. И после первого глотка я получил сразу два очка к Мощи, это при том, что обычно прирост к характеристикам идет только после гибели жертвы от процесса питания вампира. На этом моя удача закончилась, за дальнейшее высасывание крови я ничего не получал, кроме чувства тревоги. После очередного "звоночка" я повернул голову, в этот же момент моя физиономия встретилась с древком копья, по размерам и толщине напоминающее немолодое деревце. Полет был недолгим, хотелось бы сказать, но успешный запуск вампира без крыльев к небесам радость вызывал отнюдь не у меня.