RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри - Алексей Пислегин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Потом всплыли воспоминания с осьминогами и Зверобогом. И проклятые щупальца, так и норовящие меня спеленать по рукам и ногам. У меня в принципе все противники сегодня или с щупальцами были, или с крыльями. Не встречу завтра старого доброго гоблина в набедренной повязке и с дубинкой в руках – поставлю Системе одну звезду.
В общем, да – я выбрал Изворотливость. И тут очнулась Система:
Поздравляем! Вы первыми в Волне подняли характеристику до ста пунктов
Получено достижение: Развитие на опережение
Опыт + 5 000
Поздравляем! Вы подняли до ста пунктов одну из характеристик!
Теперь вы можете определить дальнейшее развитие характеристики Ловкость. Выберите из списка бонусных способностей одну, которая станет ключевой. Она получит улучшение, и будет развиваться через каждые двадцать пять пунктов прокачки характеристики Ловкость
Ниже открылся список со всеми пассивками на Ловкость.
Вот тут-то по моему лицу улыбка и расплылась. Обидно, конечно, что я бонусные способности сначала получал рандомно, а потом, подняв Интеллект, выбирал из двух – но таких же рандомных. Теперь появился некоторый инструмент контроля развития моих характеристик. Главное, выбрать, что определит мою прокачку.
И выбрать с умом, да.
Итак, первое у нас: “Чувство тела”.
Улучшение координации и вестибулярного аппарата
В основе своей – однозначно полезная вещь, нужная для боя и сложной акробатики (которая уже итак вошла в мой боевой стиль). Для полётов и особенно падений, как сегодня – тоже самое то. Но, если честно, слабовато.
Что дальше?
На двадцатке я получил способность “Вода сквозь пальцы”, которая при первом нападении Альфы спасла мне жизнь. А сейчас, кстати, уже вышла из двенадцатичасового отката.
Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара – даже если не видите его
Эта штука отлична со всех сторон, кроме одной: я собираюсь делать всё, чтобы она мне в принципе не пригодилась. И, какие тут пути развития? Уменьшение отката?
“Вода сквозь пальцы” не даст мне постоянных боевых преимуществ, она просто покроет мои косяки. Да и полагаться на такое просто опасно. Однажды я расслаблюсь, и меня накроет удар, от которого никак не уклониться. Какой-нибудь Метеоритный дождь или Огненный шторм – тут же натуральное фэнтези, и может быть что угодно.
Дальше?
Дальше – “Фокус”.
Значительно ускоряются восприятие и реакция, быстрее вырабатываются рефлексы
Вот это уже реально перспективно. Внешне – что-то базовое и полезное, как чувство тела. На деле, именно благодаря “Фокусу” (а ещё, конечно, Ловкости и Интеллекту) я могу чертовски быстро работать с интерфейсом, воспринимать короткие логи целиком, не читая.
И это ещё не говоря о необходимой для боя скорости реакции, которую “Фокус” поднимает, и о быстром вырабатывании рефлексов. Ближайшие сорок дней будут жаркими, и это мне пригодится.
Следующий: “Порыв ветра”.
Ваша скорость увеличивается в бою более чем с пятью противниками
Полезно, когда нужно сражаться с толпами, как это было в пещере – но дуэли, вроде сегодняшней, будут проходить один на один. И в самом конце, когда Система приведёт меня к Орилебу – он тоже будет один, а со мной зато – другие Герои.
Эту способность я точно не хотел бы делать ключевой. Так же, как и следующие.
Стремительность
Вы быстрее применяете способности, которым требуется время для активации
Бонусная способность (Ловкость 50)
Полезно, да, но у меня из таких способностей только Высвобождение и Яростный рёв. И вкладываться я планирую большей частью в то, что активируется сразу.