RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри - Алексей Пислегин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получено достижение: Неудержимый
Опыт: + 100
Получен уровень 2
Опыт: 50/700
Поздравляем! Вы получили уровень до завершения настройки Профиля!
Получено достижение: Торопыга
Опыт: + 100
Я стоял и хлопал глазами, читая одну надпись за другой. Это, типа, как в мобильных китайских гриндилках? Первые уровни мы завалим тебя шмотом, игровой валютой и опытом, чтобы ты подсел – а потом ты без доната будешь всасывать. Такое?
Профиль настроен. Активировать интерфейс?
Да/нет
59
58
– Да.
Принято
Я взял себя в руки. РПГ – противный жанр. Запорешь билд на старте, и персонажа можно удалять. Только вот, мой персонаж, это я сам и есть. Удаление меня не устраивает.
Перед глазами вдруг появился интерфейс: прямо как в игре. Вверху слева – две полоски. Никакого здоровья, только серая, отмеченная нулём, мана, и зелёная выносливость – тысяча двести очков. В целом, логично. Я живой человек, а не персонаж компьютерной игры, и переводить мою жизнь в цифровые показатели – это абсурд. Ну, даже больший, чем всё остальное.
Хотя, наверное, с ХП было бы спокойнее. И ощущение реальности происходящего поубавилось бы.
– Не судьба, – пробурчал я себе под нос.
Внизу интерфейса была полоска опыта с крошечными цифрами: 150/700. Там же, чуть выше, пустые ячейки – шестиугольные, как пчелиные соты. Десять штук. Скорее всего, это для умений или быстрого доступа к предметам типа зелий и оружия. Будем разбираться.
Тоже внизу, но слева, застыло последнее сообщение Системы: “Принято”. Мысленно на него нажав, я раскрыл столбик с логами.
– Ясно…
Справа внизу обнаружилась шестерёнка – видимо, настройки. Мысленно щёлкнул по ней, увидел строчки: Персонаж, Способности, Инвентарь, Карта, Бестиарий…
Как-то это подозрительно интуитивно, будто разработчики Системы – из нашего, земного геймдева. Или всё просто под меня настроено так, чтобы было привычно?
Что бы тогда увидел африканский охотник? А инопланетянин или фэнтезийный эльф?
– Блин, а ведь тут могут быть и эльфы…
Приступить к выбору стартового класса?
Да/нет
– Да! – в этот раз даже не стал дожидаться появления таймера.
Стартовый класс зависит от выбранной экипировки, и даёт бонусы к основным характеристикам и росту основных навыков. В дальнейшем вы можете развиваться в любую сторону, в какую захотите. Будьте внимательны и отдайте предпочтение той экипировке, навыки обращения с которой у вас есть.
Передо мной повисли четыре стилизованных полупрозрачных значка. Огненный шар, топор, лук и кинжал. Я из любопытства ткнул пальцем в огненный шар – и передо мной тут же появились деревянный посох с мутным стеклянным набалдашником, толстая книга в потрёпанной кожаной обложке и короткий жезл, увенчанный кристаллом. Всё – полупрозрачное, как голограммы.
Посох ученика чародея
Гримуар ученика колдуна
Жезл ученика целителя
Я хмыкнул, пробурчал:
– Назад.
Оружие магов исчезло, вернулись четыре значка. Честно – заманчиво было взяться за путь мага. Это же, по сути, как суперспособности: молнии из рук, огненные шары, исцеление… Смущали две вещи. Перовое: у меня маны по нулям, магия закрыта. Хотя…
Я снова ткнул в огненный шар, потом – в