Навстречу Империи: Начало (СИ) - Алексий Малеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но всё-таки за время существования игры, нашлись безумцы, что сумели приручить эту книгу знаний. Оказалось, примерно двухнедельный инкубационный период существует не просто так. Это время игроку отведено на выполнение квеста по поиску бюрократической команды — секретарь, юрист, нотариус, судья, грезнак и шаренак — и оформление на службу методом подписания договоров. Грезнак — это аналог прокурора, а шаренак — следователя, что вполне укладывалось в рамки. Такие названия только у гномов, у остальных фракций они другие. Но если взяться за квест и не успеть найти хотя бы одного специалиста, последствия оказывались намного плачевнее, нежели не искать вообще никого. Но и это не всё. Игрок в обязательном порядке должен собрать и утвердить хотя бы в минимальном составе фракционный совещательно-законодательный орган, в моём случае, — Совет, что я уже сделал. Но даже в усмирённом состоянии Бюрократия требовала бумаги на каждый чих и чёткую систему госуправления, но подчинённые в этом случае будут всячески помогать и словом, и делом, а не чинить препятствия и не повиноваться.
И вот теперь оказывается, что из-за клятого всеми богами Асхана бага полторы недели просто смыло в унитаз. Полторы недели, за которые вполне можно было успеть всех собрать. Я ведь и маунта ездового для этих целей себе завёл, и Совет уже на второй день собрал, расово верную постройку — Университет — до конца недели воздвиг. Всё сделал, чтобы как можно скорее выполнить квест… и все мои старания обрушила одна маленькая ошибка в программном коде. НЕНАВИЖУ!!!
Минут пять я предавался унынию по поводу потерянного бесценного времени, но потом применил любимый психологический приём деда: поднял руку вверх с силой опустил и сказал «ну и хрен с ним». Что толку переживать и горевать, если изменить ничего нельзя? Вот и я того же мнения. Думаю Иван Игоревич, тренер по карате, был бы мной доволен. Сколько он вдалбливал в нас восточную философию, страшно вспоминать. Вот, видимо, дали ростки его старания.
Поднявшись с удобного шкурно-масного ложа, первым же делом пришлось вспомнить о крови, успевшей высохнуть, пока я приходил, так сказать, в себя. И если с лицом было более-менее нормально, то всё остальное покрылось неслабой такой коркой. Впрочем, большая её часть слетела, пока я выбирался из этого мягкого серого плена на свободную землю, а всё остальное убрал Ас, просто… дыхнув своим огнём. В первую секунду, объятый пламенем, я подумал, что он за что-то хочет меня убить, но уже во вторую я заметил, что здоровье не убавляется, а некоторые дебафы, наоборот, исчезают. Сделав дело, Ас улетел, оставив меня в ступоре. Очевидно, это какое-то умение, но откуда оно взялось у дракона? Надо покопаться в его логах, может найду что-нибудь интересное…
Буквально через пять минут я не знал, ругать себя недальновидность или хвалить за выбор, идеальный в сложившейся ситуации. А ситуация отнюдь не тривиальна: Ас достиг своего пятнадцатого уровня. Для ездовых питомцев каждый пятый уровень после достижения взрослого состояния, эквивалентного десятому уровню, даёт выбор из двух навыков. Моему дракону предложили «Очищающее пламя l» и «Маневренность l». Выбор должен сделать хозяин, то бишь я. Вроде бы ничего необычного пока, правда? А вот фигушки, уровень Ас взял в то время, когда я находился в бою и крушил волков. И ведь специально настроил приход системок так, что бы в боевом режиме они сворачивались до маленького пооупрозрачного окошка и отплывали в нижний левый угол после минуты моего бездействия в их отношении. Думал, этого будет достаточно… Ага, щас! Видимо, моя берсеркерская часть с этим была не согласна и совсем убирала те системки, которые могла. А могла она только кликабельные, с необходимостью выбора. Вот она и выбрала, вернее я.
Нет, не сказать, что выбор плохой, Очищающее пламя, если его развить, способно убирать некоторое количество как внешних дебафов с хозяина, так и внутренних. На пятом уровне навыка и вовсе начисто стирало смертельные проклятия. Но только обычные от игроков и стандартных юнитов. Ритуальные — мимо, созданные методом слияния — туда же, о божественных я и вовсе молчу, да и от духов варварских шаманов оно не спасает. А вот Манёвренность это не навык, это умение, включающее в себя целый комплекс навыков. И на два их них — Ускорение и Пламенная телепортация — я очень рассчитывал в будущем. И чем раньше их получить, тем быстрее можно вывести на максимум и юзать направо и налево. Не говоря уже о самой Манёвренности, которая влияет на полёты дракона. И это чудо разрабовской мысли я так бездарно упустил, у маунтов не взятый выбор повторяется в лучшем случае через три раза, то есть я могу рассчитывать на Манёвренность на тридцатом уровне Аса. А это ещё не скоро будет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но умение дракону оказалось не единственным сделанным под берсеркером выбором. Я тоже в ходе этой битвы апнулся, причём на два уровня сразу. И в первом из них мне снова предложили Дипломатию. Альтернативой к ней шла «Тесная связь», помогающая сливать «лишний опыт» питомцу и только ему. Учитывая, что практически сразу после первого мне дали и второй уровень за странное редкое скрытое задание «Ритуальная смерть», весь опыт за волков мне никак не засчитался бы. Может быть, это тоже как-то повлияло на выбор Тесной связи, но я готов был буквально расцеловать своего внутреннего берсерка за это. Таким образом, Ас щеголял уже восемнадцатым уровнем и имел в запасе двадцать четыре нераспределённых очка характеристик за восемь уровней. Второй выбор тоже порадовал, хотя там было не критично получить «не тот» навык. Между «Лидерство lll» и «Военная поступь» было выбрано второе, хотя будет нужно оно несколько попозже. Впрочем, я бы и первое с руками оторвал, предложи его с Дипломатией или чем-то таким же ненужным. Лишняя лидерка никогда не помешает.
Оглядевшись вокруг, я понял, что постепенно все приходят в норму. Вот Ордрин поднимается со своего места. Выглядит он не в пример чище меня, но и помят куда сильнее. Вот Кернисс отлипает от камня, куда её явно отнесли Охотники, да ещё и заботливо укрыли одеялом. Сами дроу возятся с очередным волком, снимая с того шкуру. После этой непривлекательной на вид процедуры, тела красноглазых исчезали, оставляя вместо себя с некоторой удачей мясо, когти или клыки. Что характерно, незаражённые. Наверное, подарок системы. Весь лут Эйрин и Саттир бережно собирали. Буран под присмотром Аса вставал на ноги. Через всю спину у него тянулся порез, слава Аркату, на глазах заживающий, явно Аастия постаралась. Сама дриада сидела прямо напротив строя в компании Драйда и Мундиарии и вместе они, эм-м-м, так сказать, медитировали, сидя на голой земле ногами на левую сторону. И если женскую часть этого трио я понять вполне мог, у них так восполняются силы и частично мана, то что там делает берсерк для меня осталось загадкой. Но с этим можно и позже разобраться. А вот где другие феи и почему строй ещё стоит надо понять уже сейчас.
— Так, а почему строй, казданар сегат, ещё стоит? — будто прочитал мои мысли казарег. Видимо, этот словесный оборот означает недоумение.
— Мы не рискнули распускать его без вашего распоряжения, диктэ Ордрин, — отозвалась Аастия, не открывая глаз и вообще не меняя позы.
— Есть опасность новых врагов, тергер арк? — потянулся к ножнам мечник, но клинка в них не было. Он остался в одном из волков и торчал из его брюха вертикально вверх.
— Нет, никакой опасности нет, — всё так же умиротворённо отозвалась дриада. — Девочки докладывают, что ни волков, ни крыс, спешащих на битву, не предвидится.
— Значит распускаем строй, — твёрдо решил Ордрин. — Бойцы, боевая тревога отменяется, опасность миновала. Отдыхайте.
Топорщики, как один, выдохнули и опустились на землю. Не как мы с Ордрином и Кернисс, мешками, а спокойно, просто сели, но усталость в их движениях всё равно ощущалась. Не так-то просто, даже для гнома, почти три часа стоять и отбивать атаки, да и психологическое давление никто не отменял. Гномы, всё-таки, существа социальные, для них видеть, как твой сородич ежесекундно подвергается риску смерти, не давая врагам подойти к тебе, и не иметь возможности помочь из-за приказа очень тяжело. Арбалетчикам в этом плане попроще, они устраняют противников дистанционно, но всё равно переживания за своих не чужды и им. Может поэтому что-то внутри, при выборе между магами и бородатыми жителями гор, склонило чашу весов в пользу вторых. Я никогда не мог спокойно смотреть, как партнеры по занятиям карате проводят бои, пусть даже и тренировочные. Внутри всё обмирало в такие моменты.