Виртуальный боец - Андрей Петрович Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сталь сверкнула о сталь, а в ушах раздался привычный и такой любимый звон металла. Молот – это, конечно, хорошо, но что может быть прекрасней песни хорошо заточенных клинков, порхающих в боевом танце. Против трех мечей сражаться куда проще, тем более повреждённая рука мешает мобу, поехали. Блок, блок, отскок, остриё меча скользнуло по наручу, не причинив урона, быстрый гадёныш. А если так? Быстрые удары клинками, обманный манёвр, удар по незащищённому плечу. Минус 103 хп.
– Вливайте урон, но следите за счётчиком агро.
В спину наги прилетела первая стрела, а парень с ником Конус, осторожно подкравшись со спины, отрубил твари ядовитый наконечник. Идиот! Она же сейчас уйдёт в энрейдж1!
– Придурок! – только и успел выкрикнуть я, спешно разрывая дистанцию. Откуда берутся такие нубы? Не знать прописные истины. Да, отрубить ядовитый наконечник вроде бы логичный ход, существенно снижающий степень опасности монстра, но так рисковать я бы не стал. Как минимум минуту нага будет ваншотить всех подряд.
Меня спасло то, что босс прежде всего направляет агрессию на первоисточник своих неприятностей. Конуса слили довольно быстро, против босса, впавшего в энрейдж, не устоит никто, даже я бы не продержался минуту. Когда нага слила нуба, она поочерёдно посмотрела на меня и на лучницу, как бы выбирая себе следующую жертву, но так как агро я набрал больше, выбор был очевиден. Тварь скрылась в песке, и я замер, прислушиваясь к малейшим шорохам. Обнаружить нагу во время передвижения практически невозможно.
Спрятал мечи в инвентарь и начал каст огненного шара. Чтобы иметь хоть призрачный шанс на спасение, нужно будет попрыгать и покувыркаться, других вариантов нет, отбить молниеносные удары взбесившегося босса нереально, лишь огонь может хоть немного задержать моба. Динамики донесли лёгкий шорох, чёрт, быстрая зараза, только несколько секунд назад была в десятке метров.
Прыжок вперёд совпал со взрывом песка в том месте, где я только что стоял. Сделав кувырок, быстро вскочил на ноги и не оборачиваясь припустил вперёд, лишь рука с готовым сорваться заклинанием изогнулась назад. По болезненному шипению я понял, что огненный шар достиг своей цели. Но когда обернулся, наги за спиной на было. Я снова замер на месте, моля всех игровых богов, чтобы стекающий по голове пот не затёк в уши и не ухудшил слышимость.
За следующие тридцать секунд мне пришлось проделывать эту же операцию – прыжок, атака заклинанием – ещё трижды. По моим прикидкам, у босса осталось ещё секунд семь бешенства, и главное теперь – это пережить следующий заход. Огнешаров не осталось, артефакт полностью разряжен, но это было не бесполезно, мне удалось перебить магией ещё одну руку наге, и по количественному составу оружия мы сравнялись.
Уже привычный шорох бросает тело вперёд, но в этот раз всё происходит несколько быстрее. Босс успевает выкопаться на мгновение раньше моего броска и сбивает персонажа с ног. Чтобы подняться, требуется несколько секунд, но у меня их нет, замах, и ничего. Удара, который должен был зажечь перед глазами надпись: конец игры, не последовало. Вместо этого нага покрылась коркой льда, а в динамиках раздался голос девчонки:
– Чего замер, как пень? Тебя тоже фризом зацепило? Шевелись давай, смотрю, ты парень рукастый, может и вытянем вдвоём.
Я отскочил от босса на пяток метров и, дождавшись, когда спадёт энрейдж, вступил в драку. Скажу честно, провозились мы долго. В последние минуты пришлось серьёзно понервничать, так как бодрость снизилась до критической отметки, и каждый неверный чих мог привести к полной потере управления над персонажем, что равнозначно краху мечты.
Но оно того стоило. Нам разрешили выбрать один редкий предмет экипировки, один средний магический артефакт ёмкостью на десять зарядов и плюс выдали по 5 зелий жизни и бодрости. Это я не говорю про полученные 10 000 опыта.
– А ты ничего, Кристи, надеюсь, больше наши пути не пересекутся, не хочется тебя убивать.
Девушка просто кивнула, ничего не ответила и, повернувшись ко мне спиной, в среднем темпе потрусила за ближайший песчаный бархан. Я последовал её примеру, на ходу рассматривая обновки и распределяя полученные очки за взятие уровня. Делать это при девушке не хотелось, зачем давать ей лишнюю информацию, она и так выяснила слишком много о моих возможностях. Если мы встретимся вновь, она уже будет знать, чего от меня ожидать, а это не есть хорошо.
Встреча с боссом принесла ощутимую пользу моему персонажу. На ногах красовались металлические поножи, защищающие бедра и голени с двух сторон и срезающие 300 единиц физического урона, а правый наруч украсил небольшой артефакт под названием парализующая льдинка. Когда рандомайзер предложил мне три варианта магических артефактов, я не поверил своим глазам, удача сегодня явно на моей стороне. Это редкое заклинание очень быстро кастуется – всего за три секунды, летает с огромной скоростью, практически исключая возможность увернуться, и имеет очень важный в моём стиле игры эффект – локальную заморозку. За короткое по меркам финала время я умудрился собрать очень сильную экипировку и раздобыть привычное для меня заклинание. Я предпочитал использовать льдинки, так как они идеально дополняли мой билд. Пусть заклинание не наносило большого урона, но наблюдать, как вовремя отправленная в полёт льдинка отключает ведущую руку противника на добрых 10 секунд, – это истинное наслаждение для фехтовальщика. Обычно после такого противник оказывался на респе.
Поножи добавили персонажу ещё по 2 единицы к телосложению и выносливости, и с учётом распределённых очков характеристик мой перс теперь выглядит довольно неплохо:
Имя: Атор
Уровень: 8
Опыт: 2040/12800
Защита: Физическая: предплечья – 250, грудь – 300, ноги – 300, Магическая: 20.
Сила: 11 Урон 113 + 30 оружие
Ловкость: 4. 8% к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 10. Бодрость: 1070
Телосложение: 11. Жизни: 1170
Интеллект: 1. +20 к магическому урону
Остаток четырёхчасовой сессии прошёл спокойно. Других идиотов пересекать пустыню, кишащую ядовитыми мобами, похоже, больше не было, и с игроками встречаться не приходилось. Я сам решился на этот поступок с большой неохотой. Неизвестно, насколько раскинулась пустыня и что меня ждёт впереди, но, как правило, чем сложнее и опаснее локация, тем жирнее конечная плюшка. Замысел организаторов пока до конца не ясен. Для того чтобы делать определённые выводы, нужно побывать более чем в двух локах, но одно я знаю точно: если брести вдоль границы, то ничего, кроме неприятностей, не найдёшь. В первый день, пока ещё карта остаётся стабильной, самое время лезть в опасные места. Да, риск велик, но и награда должна быть стоящей. Перед самым перерывом, вдали, среди сплошного песка, показался