Игра Пустых (СИ) - Линник Елена
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Изучаю снова характеристики персонажа:
**Сила: 30;
Ловкость: 40(+13);
Выносливость: 30(+10);
Интеллект: 66;
Дух: 55(+10);
Харизма: 1;
Удача: 4;
Сознание: 41,2 %;**
Ну вот, приятная и сбалансированная картина с адекватным перекосом в характеристики основного класса. Теперь можно набрать скелетов получше, усилить их улучшенными от высоких характеристик умениями и идти убивать босса подземелья. Как там Элфир говорил? Зашли и вышли, приключение на двадцать минут? Время приключений, мать его…
Глава 9
К окончанию третьего часа немоты я поняла, за что именно не люблю игры, в которых нужно что-то объяснить, не используя при этом речь. На удивление, мои способности к пантомиме тут абсолютно ни при чём, просто Мика мастерски отворачивается именно в те моменты, когда я, поймав его взгляд, начинаю жестами пытаться ему что-то объяснить. Мы битых три часа ходим по этим лабиринтам, мой союзник, похоже, водит нас кругами, ориентируясь совершенно непонятно, на что. В очередной раз на мои жесты о том, что мы тут уже были, этот невыносимый тип молча протянул мне моток бинтов и отвернулся к стенке. Ну и как это прикажете понимать?
Впрочем, в бою к Мике никаких претензий нет, он очень грамотно управляет своей костлявой группой, я бы так точно не смогла. Сказывается большой опыт руководства, а слуги-скелеты выполняют все приказы так быстро, как только могут, и без лишней самодеятельности. Правда, руководить собой в бою я не позволила: не хватало ещё, чтобы мной командовал NPC, в лояльности которого я не уверена. Кажется, Мику это обидело, но когда я продемонстрировала, что способна не только убегать в тень от опасности, но и единолично расправиться с парой скелетов, он оказался вынужден признать мою относительную автономию.
После нескольких неудачных столкновений построение группы стало постоянным и наиболее безопасным: первым идёт один скелет, цепляя на себя всё условно живое и неживое, за ним ударная группа из пяти призванных, затем мы с Микой, и оставшиеся четверо скелетов. Причиной такого расположения сил стала встреча с хищной тиной — деловито ползущей куда-то мерзкой чёрной слизью с щупальцами наподобие той, которая мне встретилась при первом забеге от Мики по коридору, а потом куда-то уползла. Тина оказались крайне неприятным противником для наших питомцев, затягивая в себя и с шипением растворяя их кости. После того, как вся поднятая группа костяшек встала и растворилась в первой же чёрной луже, Мика вывел одного скелета-смертника вперёд. Пока тина радостно хрумкает богатый кальцием леденец, я вытягиваю из неё жизнь, Мика наносит урон аурой, а остальные его слуги занимаются прибегающими на "запах" проклятий обычными скелетами.
По мере нашего продвижения монстров становится всё больше, сами они — сильнее, а простых скелетов среди них всё меньше. Последняя встретившаяся нам группа состояла из скелетов-мечников и лучников, а из-за их спин швырялся ледяными иглами слабенький скелет-маг, которого я бесстыже добила со спины ударом в шею. Чувствую себя прирождённым ассасином! Теперь их усиленные версии служат Мике и гораздо лучше управляются оружием, чем обычные. Кажется, мы идём по направлению к боссу, что мне не очень-то нравится. Я бы, конечно, предпочла просто выход, но немота мешает возражать, а ведёт нас Мика которому была обещана месть за друзей.
— Когда лидер — упёртый идейный маньяк, что может быть лучше? — в полной тишине мой внезапно прорезавшийся голос прозвучал неожиданно громко. О, три часа пролетели незаметно. С трудом пытаясь сохранить беззаботное выражение лица, я обратилась к Мике:
— А ты как думаешь, кто станет следующим главным инквизитором?
Тот, впрочем, не разделил моего интереса к политической жизни Лар эн Зиля. Судя по каменному выражению лица, моя уловка не удалась и он-таки справедливо примерил мою первую фразу к себе.
— О, смотри, там свет мелькнул! — прибегла я к тактическому отвлечению от темы.
— Тебе кажется, там ничего нет, — холодно ответил тёмный паладин, всё же вглядываясь в непроницаемую тьму смежного коридора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да точно мелькнул, я же видела! — насупилась я.
— Ладно. Эй, ты, — он выбрал одного из простых скелетов и протянул ему незаряженный световой кристалл, — Возьми это и иди туда на десять шагов. Затем возвращайся.
Надеюсь, что скелет вернётся без происшествий. Я закусила губу и сложила за спиной пальцы крестиком, наблюдая за удаляющимся слабым огоньком. Возникшее системное окошко заставило меня вздрогнуть. Памятуя о своём решении открывать их сразу, я отвлеклась от скелета и с удивлением прочитала в сообщении всего два слова:
**Вам повезло!**
Неожиданно нехорошее предчувствие у меня появилось насчёт этого везения, но я только и успела попросить:
— Мика, верни его. — ощущения сообщили мне, что я уже опоздала.
Паладин, вероятно тоже почувствовав неладное, выхватил меч и напряжённо следит за слугой. Скелет остановился, пройдя десять шагов, тусклый огонёк в его руке не смог развеять неожиданно сгустившуюся темноту. Внезапно из коридора подул слабый ветерок. По всему моему цифровому телу пробежали мурашки: движение воздуха принесло отнюдь не свежесть ночного воздуха снаружи, а концентрированную затхлость и мертвящую ядовитую вонь болота.
— Скелеты? — тихо и удивлённо спросил Мика, — И всего-то?.. Чёрт, нет.
Слабый свет кристалла выхватил из мрака один череп, второй, третий… Белые оскалы проявляются из Тьмы, сплошной стеной наступая на нашего скелета-смертника, невозмутимо глядящего в лики смерти. Между черепами становятся видны жгуты и синяя жижа, много вонючей жижи. Огромная хищная тина, инкрустированная черепами! Хлюпнуло, в теле тины образовался зияющий провал, из которого выстрелили щупальца, спеленали нашего скелета и втянули его внутрь. Гулко булькнуло и слизь, слабо светящаяся изнутри из-за проглоченного кристалла, медленно поползла к нам. "Опознание"!
**Монстр: Солюшн.
Сапфировая хищная тина. Личный слайм Владыки.**
— Мика, это босс! Сапфировый слайм какого-то владыки.
— Уходим дальше, — мгновенно среагировал мой союзник, — надеюсь, он быстро отстанет.
Но Солюшн не отстал. Уже через десять минут, когда мы остановились разделаться с очередной группой скелетов и из коридора за нашей спиной донеслось возмущённое бульканье, стало понятно, что тина про нас не забудет, а значит, нужно искать возможность с ней справиться. На очередном перекрёстке коридоров я остановилась и попросила Мику:
— Иди вперёд со скелетами и очищай путь. Я попробую что-нибудь сделать со слаймом.
Мой союзник посмотрел на меня с сомнением, но не стал спорить, кивнул и скомандовал слугам ускориться, переходя на бег и унося с собой наш единственный световой кристалл. Очень заботливо с его стороны, но я сама вызвалась, а "Теневое зрение" даст мне преимущество в сражении со светящимся монстром. Да и системное сообщение намекнуло, кажется, что мне легко будет с ним справиться. Итак, план мой прост: наносить урон монстру издалека дальнобойными умениями, не лезть под щупальца и прятаться в Тенях.
Подул вонючий ветерок, послышались невнятные бульки и всхлипы, словно тина жаловалась кому-то на голод и слишком шуструю еду, которую никак не удаётся догнать. Из тьмы коридора синеватым призраком царственно выплыл слайм. Его многочисленные щупальца облизывали каждый камень на пути и безошибочно, словно нос ищейки, определяли, куда ушла группа. А ведь тут и перец бы не помог спрятать след, тина сожрёт приправу вместе с камнем и не подавится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для начала я наложила "Проклятье". Слайм остановился резко, будто врезался в стену, выпустил ещё больше жгутов, напоминая мне огромную амебу, и принялся тщательно ощупывать всё вокруг в поисках обидчика. Стоило мне наложить ещё и "Отравление", один из тяжей словно засёк направление, резко удлинился и схватил меня за ногу. Не успела я начать танец или провалиться в тень, как монстр с бешеной силой дёрнул жгутом и швырнул мною в стену. Хрустнуло, во рту появился вкус крови и моё сознание вновь поглотила знакомая Тьма.