Игра Пустых (СИ) - Линник Елена
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
**Вы мертвы. При смерти Вы потеряли 10 % опыта и 3 % сознания.**
___
Темнота схлынула, оставив мне чувство боли в районе затылка и ярость на саму себя. Почувствовала себя сильной, удачливой и бессмертной, называется. Вышла одна против босса. Более того, я стала причиной нападения монстра на нас, приманила своим "отвлекающим маневром", желая просто сменить тему в разговоре. Такая мелочь! Как теперь искать моего непредсказуемого, но единственного союзника в этих лабиринтах? Мы три часа блуждали по коридорам, дошли, кажется, до самого Лар эн Зиля, а я так бездарно умерла, выбросив на ветер с трудом заработанные сознание и опыт. Наверняка и из сумки что-то выпало! Минут десять я потратила на самобичевание и злые слёзы, пока не почувствовала, что в темноте площадки возрождения появился кто-то ещё. Этот кто-то тихо, но смачно выругался, а я обрадовалась, узнав голос:
— Мика! Вас слайм догнал?
— Нет. Нас он не стал преследовать. Сожрал тебя, развернулся и уполз.
О, значит он был свидетелем моего критического провала.
— А ты разве не ушёл чистить коридор?
— Зачистили последнюю группу мобов и вернулись тебе помочь. — он устало вздохнул и, судя по звуку, сел на пол, — Но не успели.
— Последнюю группу?
— Мы не дошли до конца лабиринта совсем немного. От того перекрёстка, где тебя сожрали, оставался всего один клятый проход, а за ним дверь.
Мы немного помолчали. Говорить мне не хотелось, а союзник думал о своём.
— "Свет", — внезапно сказал Мика и над ним загорелся маленький светлячок. Он что, так мог с самого начала? А зачем тогда я эти кристаллы так берегла и заряжала? Я насупилась и полезла на стену.
— Хина, а что ты делаешь? — вкрадчиво спросили за спиной.
— Вылезаю отсюда, разве не заметно? — огрызнулась в ответ.
— Почему бы просто не выйти?
— Как? Тут же стена сплошная. — заинтересовалась я, удобно устроившись сверху. Высокая ловкость — восхитительна!
— Была сплошная, — меланхолично заметил Мика и пошёл вдоль стены. Я, легко балансируя, пошла следом по верху, — Пока я не попал сюда в прошлый раз и не подумал, что умру здесь в одиночестве и полной темноте. Сама понимаешь, меня это не устроило и я сделал проход.
В ровной стене из сплошных каменных блоков красовалась зияющая дыра. Да он же просто выворотил каменюку из земли! Ничего себе, паладин перенервничал! Сделав себе мысленную пометку меньше его злить и никогда не доводить до крайностей, я мягко спрыгнула на пол.
Договорившись передохнуть перед рывком, мы устроились у прежнего валуна возле озера. Удивительно, но после того, как побывала в шкуре дроу, я стала гораздо лучше относиться к обитателям пруда. Они уже не казались мне злобными хищниками, скорее некормленными и одичавшими домашними любимцами. А теперь пора проанализировать свои потери. Я открыла свою сумку, а Мика тут же протянул мне кинжал и пояс, выпавшие с меня при очередной смерти:
— Держи свои вещи, я смог их подобрать. Они в слизи, но думаю, ты сможешь с этим справиться. Записная книжка моя, её я оставил себе.
Отмывая вещи в воде бассейна, я досадовала. Вот блин! Надо было раньше эту книжку изучить повнимательнее. Мало ли, какую информацию можно было из неё получить. С другой стороны, столько беготни, что я и паниковать не успеваю, не говоря уже о том, чтобы остановиться и подумать хорошенько о чём угодно.
Кстати говоря, а как Мика умер-то?
— Слушай, вот ты сказал, что слайм сразу уполз и вас не преследовал. Так? — он в ответ мне кивнул, — А как ты умер? Не догонять же ты его бросился, верно?
— Я попробовал открыть дверь, — неохотно буркнул Мика, занимаясь своим оружием.
— И?
— И умер.
— Очень информативно. — хмыкнула я, — Может быть, добавишь немного подробностей? Например, как дверь выглядит, или от чего умер…
Мика отложил меч и точильный камень в сторону и, наконец-то, перевёл взгляд на меня:
— Вот что ты ожидаешь от меня услышать? Дверь каменная, белая, прочная. Материал не знаю, я не каменщик. Попытался открыть — умер. Доклад окончен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Он сложил руки на груди, насмешливо глядя на меня. Вообще его не понимаю. В бою с ним просто идеально взаимодействовать, и в критических ситуациях на него спокойно можно положиться, а вот в быту словно другой человек, язвительный, упрямый и недоверчивый. Бороться с этим, видимо, бессмысленно, скандалить без веского повода глупо. Придётся играть дурочку:
— Спасибо, это именно то, что я хотела услышать от тебя.
Одарив паладина лучезарной улыбкой, я принялась отмывать кинжал и пояс. Подплывшую на движение воды любопытную миногу я спокойно отпихнула рукой в сторону, не отрываясь от стирки. Слизь, в отличие от улиточьей и миножьей, растворяется в воде очень легко, не оставляя ни болотистого запаха, ни плёнки на поверхности вещей. А если слайма заманить в воду, он сам растворится? После водных процедур кинжал и ремень показались мне чище и словно новее, чем были. Любопытно.
В этот раз мы действовали быстрее. Мику не пришлось подгонять, он быстро поднял несколько слуг и скомандовал им бежать в построении со смертником впереди. В реальности я бы точно не выдержала такой забег, но здесь, с высокими характеристиками выносливости и ловкости, я легко удерживаю заданный паладином темп. Новостью оказалось то, что ранее обращенные Микой скелеты не встали и ряды врагов заметно поредели. В итоге, с одной стороны, бежать сейчас проще и сражаться меньше, а с другой стороны — это неприятный ослабляющий фактор в перспективе. Лучники и маги попадаются редко, а значит, через пару десятков наших смертей, мы пойдём на босса, кем бы он ни был, с обычными скелетами или вообще вдвоём. Ну или просто надо не умирать.
Примерно на полпути запахло болотом. Дожидаться голодного монстра мы не стали и свернули в коридор, из которого не воняло. Вот ещё одной встречи с хищной тиной нам только и не хватало. В результате нашего забега к неведомой двери мы прибыли меньше, чем за два часа, несколько раз пересекая липкие от слизи коридоры. Видимо, Солюшн окончательно проснулся и стал бродячим. Нехорошо, но благодаря запаху мы сможем вовремя обойти его и избежать неприятной встречи.
Глядя на каменную массивную дверь, я подумала о том, что толпа высокоуровневых NPC сюда не дошла, поэтому могу начать собой гордиться. Я сильная, как ёжик. И, вспоминая схватку с тиной, должна признать, что и лёгкая я примерно как эта зверушка, поэтому, несмотря на всю свою силу, от хорошего пинка улетаю далеко. Дверь в стене действительно белая и каменная, на первый взгляд без надписей, узоров и изъянов. А теперь использую "Опознание":
**Вы опознали: Алтарная Храмовая дверь.
Прочность: 150000/150000
Дополнительно: Вы заметили неизвестный символ над дверью.**
Опознание — отличное умение, всем советую. Итак, что мы имеем? Первая дверь с надписью была храмовой. Эта дверь уже алтарная, а значит, мы собираемся войти в святая святых храма неизвестного божества. Это, кстати, объясняет, почему Мика умер: он адепт другого бога (как я скромна) и доступ во внутренние помещения любого чужого храма ему закрыт. Теоретически, будь здесь адепт этого божества, он смог бы нас туда провести, только где этого адепта взять? Что там за символ, кстати? Обрамленный рваным кольцом меч, столкнувшиеся лбами два искаженных черепа. Впервые вижу, но религия вряд ли светлая. Кстати, личный слайм владыки тоже был "украшен" множеством черепов. Видимо, здесь когда-то был Тёмный храм неизвестного мне божества — покровителя некромантов и прочей нежити. Тогда можно попробовать использовать нежить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Мика, пожалуйста, отправь скелета открыть дверь.
Тёмный паладин только усмехнулся:
— Нет.
Ну всё, достал. Пора пояснить, кто тут главный:
— Слушай, ну сколько можно меня игнорировать? Вдруг скелет сможет это сделать, тогда нам не придётся рисковать собой. А тебе вот лишь бы поспорить. Критикуя, предлагай хоть что-то, что поможет нам выбраться! Или уж пожалуйста, молча сделай то, о чём просят.