Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт

Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт

Читать онлайн Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 188
Перейти на страницу:

Эта программа дает такой же результат, как и прежде.

В данной программе обратите внимание на следующее: когда методAreaPerPerson() вызывается, он указывается в правой части оператора присваивания. А в левой части этого оператора указывается переменная, которой передаетсязначение, возвращаемое методом AreaPerPerson(). Следовательно, после выполнения оператораareaPP = house.AreaPerPerson();

в переменной areaPP сохраняется величина площади на одного человека в жиломдоме (объект house).

Обратите также внимание на то, что теперь метод AreaPerPerson() имеет возвращаемый тип int. Это означает, что он будет возвращать целое значение вызывающейчасти программы. Тип, возвращаемый методом, имеет очень большое значение, поскольку тип данных, возвращаемых методом, должен быть совместим с возвращаемымтипом, указанным в методе. Так, если метод должен возвращать данные типа double,то в нем следует непременно указать возвращаемый тип double.

Несмотря на то что приведенная выше программа верна, она, тем не менее, написана не совсем эффективно. В частности, в ней можно вполне обойтись без переменнойareaPP, указав вызов метода AreaPerPerson() непосредственно в операторе, содержащем вызов метода WriteLine(), как показано ниже.Console.WriteLine("Дом имеет:n " + house.Floors + " этажаn " + house.Occupants + " жильцаn " + house.Area + " кв. футов общей площади, из нихn " + house.AreaPerPerson() + " приходится на одного человека");

В данном случае при выполнении оператора, содержащего вызов методаWriteLine(), автоматически вызывается метод house.AreaPerPerson(), а возвращаемое им значение передается методу WriteLine(). Кроме того, вызов методаAreaPerPerson() можно использовать всякий раз, когда требуется получить величину площади на одного человека для конкретного объекта типа Building. Например,в приведенном ниже операторе сравниваются величины площади на одного человекадля двух зданий.if(b1.AreaPerPerson() > b2.AreaPerPerson()) Console.WriteLine("В здании b1 больше места для каждого человека");Использование параметров

При вызове метода ему можно передать одно или несколько значений. Значение,передаваемое методу, называется аргументом. А переменная, получающая аргумент,называется формальным параметром, или просто параметром. Параметры объявляются в скобках после имени метода. Синтаксис объявления параметров такой же, каки у переменных. А областью действия параметров является тело метода. За исключением особых случаев передачи аргументов методу, параметры действуют так же, как илюбые другие переменные.

Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение параметра. В классе ChkNum используется метод IsPrime(), который возвращает значение true, если ему передается значение, являющееся простым числом. В противном случае он возвращает значение false. Следовательно, возвращаемым для методаIsPrime() является тип bool.// Простой пример применения параметра.using System;class ChkNum { // Возвратить значение true, если значение // параметра х окажется простым числом. public bool IsPrime(int x) { if (x <= 1) return false; for (int i=2; i <= x/i; i++) if((x %i) == 0) return false; return true; }}class ParmDemo { static void Main() { ChkNum ob = new ChkNum(); for (int i=2; i < 10; i++) if(ob.IsPrime(i)) Console.WriteLine(i + " простое число."); else Console.WriteLine(i + " непростое число."); }}

Вот какой результат дает выполнение этой программы.2 простое число.3 простое число.4 непростое число.5 простое число.6 непростое число.7 простое число.8 непростое число.9 непростое число.

В данной программе метод IsPrime() вызывается восемь раз, и каждый раз емупередается другое значение. Проанализируем этот процесс более подробно. Преждевсего обратите внимание на то, как вызывается метод IsPrime(). Его аргумент указывается в скобках. Когда метод IsPrime() вызывается в первый раз, ему передается значение 2. Следовательно, когда метод IsPrime() начинает выполняться, его параметрх принимает значение 2. При втором вызове этого метода его параметр х принимаетзначение 3, при третьем вызове — значение 4 и т.д. Таким образом, значение, передаваемое методу IsPrime() в качестве аргумента при его вызове, представляет собойзначение, которое принимает его параметр х.

У метода может быть не только один, но и несколько параметров. Каждый его параметр объявляется, отделяясь от другого запятой. В качестве примера ниже приведен класс ChkNum, который расширен дополнительным методом LeastComFactor(),возвращающим наименьший общий множитель двух его аргументов. Иными словами, этот метод возвращает наименьшее число, на которое оба его аргумента делятсянацело.// Добавить метод, принимающий два аргумента.using System;class ChkNum { // Возвратить значение true, если значение // параметра х окажется простым числом. public bool IsPrime(int x) { if(x <= 1) return false; for(int i=2; i <= x/i; i++) if((x %i) == 0) return false; return true; } // Возвратить наименьший общий множитель. public int LeastComFactor(int a, int b) { int max; if(IsPrime(a) || IsPrime(b)) return 1; max = a < b ? a : b; for(int i=2; i <= max/2; i++) if(((a%i) == 0) && ((b%i) == 0)) return i; return 1; }}class ParmDemo { static void Main() { ChkNum ob = new ChkNum(); int a, b; for(int i=2; i < 10; i++) if(ob.IsPrime(i)) Console.WriteLine(i + " простое число."); else Console.WriteLine(i + " непростое число."); а = 7; b = 8; Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, b)); а = 100; b = 8; Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, b)); а = 100; b = 75; Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, b)); }}

Обратите внимание на следующее: когда вызывается метод LeastComFactor(),его аргументы также разделяются запятыми. Ниже приведен результат выполненияданной программы.2 простое число.3 простое число.4 непростое число.5 простое число.6 непростое число.7 простое число.8 непростое число.9 непростое число.Наименьший общий множитель чисел 7 и 8 равен 1Наименьший общий множитель чисел 100 и 8 равен 2Наименьший общий множитель чисел 100 и 75 равен 5

Если в методе используется несколько параметров, то для каждого из них указывается свой тип, отличающийся от других. Например, приведенный ниже код являетсявполне допустимым.int MyMeth(int a, double b, float с) { // ...Добавление параметризированного метода в класс Building

С помощью параметризированного метода можно дополнить класс Building новым средством, позволяющим вычислять максимальное количество жильцов в здании,исходя из определенной величины минимальной площади на одного человека. Этимновым средством является приведенный ниже метод MaxOccupant().// Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание,// исходя из заданной минимальной площади на одного человека.public int MaxOccupant(int minArea) { return Area / minArea;}

Когда вызывается метод MaxOccupant(), его параметр minArea принимает величину необходимой минимальной площади на одного человека. На эту величину делится общая площадь здания при выполнении данного метода, после чего он возвращаетрезультат.

Ниже приведен весь класс Building, включая и метод MaxOccupant()./* Добавить параметризированный метод, вычисляющий максимальное количество человек, которые могут занимать здание, исходя из заданной минимальной площади на одного человека.*/using System;class Building { public int Floors; // количество этажей public int Area; // общая площадь здания public int Occupants; // количество жильцов // Возвратить площадь на одного человека. public int AreaPerPerson() { return Area / Occupants; } // Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание, // исходя из заданной минимальной площади на одного человека. public int MaxOccupant(int minArea) { return Area / minArea; }}// Использовать метод MaxOccupant().class BuildingDemo { static void Main() { Building house = new Building(); Building office = new Building(); // Присвоить значения полям в объекте house. house.Occupants = 4; house.Area = 2500; house.Floors = 2; // Присвоить значения полям в объекте office. office.Occupants = 25; office.Area = 4200; office.Floors = 3; Console.WriteLine("Максимальное количество человек в доме, n" + "если на каждого должно приходиться " + 300 + " кв. футов: " + house.MaxOccupant(300)); Console.WriteLine("Максимальное количество человек " + "в учреждении, n" + "если на каждого должно приходиться " + 300 + " кв. футов: " + office.MaxOccupant(300)); }}

1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 188
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт.
Комментарии