Пасхальный кролик (СИ) - Тютерев Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Он нужен мне живым! — властный крик мага прозвучал как гром среди ясного неба, напоследок осмотрев меня с ног до головы, он скрылся в башне.
— Извини ушастый, но твои дни сочтены, из этой башни еще никто не возвращался!
«Мда, перспектив нет, вариантов к побегу тоже, остается забрать с собой хоть кого-то.»
— Мужики, может, договоримся? — спросил я, запуская лапу в корзинку для яиц, а по факту в свой инвентарь.
— Говорящий!
— Он говорит!
— Это же целое состояние!
Гвалт голосов звучал со всех сторон, перебивая друг друга, игроки старались подойти как можно ближе ко мне. Вскоре не осталось ни одного свободного места и только небольшой проход позади меня ведущий к воротам все еще был свободен. Стоило мне об этом подумать, как решетка с ужасающим грохотом отрезала и этот путь к побегу.
«Мрак! Кто вообще меня за язык тянул? И как сейчас быть-то? Кругом враги, а где же наши?»
Каркушу тем временем связанную по рукам и ногам все забыли. Несчастный птеродактиль вырывался как мог, но магия архимага не оставила ни единого шанса на побег. Чем сильнее она вырывалась, тем сильнее сжимались живые силки. Спустя несколько минут попыток вырваться путы сжались настолько сильно, что не давали даже пошевелить пальцем на лапе.
Единственное, что не могли сделать силки, это заставить её молчать, чем она и воспользовалась, начав верещать о защите прав вымирающих животных. Когда её крики о помощи не дали никаких результатов, она решила изменить тактику начав просто верещать как ненормальная. От её воплей вылетело несколько окон в замке и башне.
Своего она добилась, на нее обратили внимание, причем все и сразу.
«Спасибо тебе большое ненормальная курица! Как говорится, раз в жизни, и палка стреляет. Теперь у меня есть время приготовиться к бою, пока расстроенные потерей слуха игроки вымещают свои претензии Каркуше, путем нанесения тяжелых физических увечий. Надеюсь, они её не убьют, а хотя…. Ладно не будем терять время на приятные мысли, пора браться за дело.»
«Для начала нужно проверить свои новые возможности и умения.»
/Обман зрения — создает временную иллюзию, которая рассеивается при любом контакте с живым объектом. Время действия зависит от количества влитой манны и уровня игрока. /
«Хм, стоящая штука, есть у меня одна идейка, как её применить.»
/Скрытность — уход в тень, позволяет перемещаться в тенях неживых объектов. Скрытность слетает при выходе на свет или исчезания тени. При высоком уровне обнаружения у противника есть вероятность быть обнаруженным. /
«Обман зрения вкупе со скрытностью прям мечта домушника, её тоже можно будет использовать.»
/Скрытие статуса — пассивный навык, не дает игрокам и нпс увидеть ваш ник. Не скрывает дружеское или враждебное отношения к вам игровых персонажей. /
«Есть и есть.»
/Магия хаоса 1 уровня:
Призыв существ с другого плана бытия. Чем выше уровень навыка, тем больше существ будет призвано, и тем выше вероятность, что они будут вам подчиняться;
Преобразование — меняет ваше тело в зависимости от уровня навыка, чем выше уровень, тем сильнее и значительнее изменения. Длительность на прямую зависит от количества влитой манны;
Стрела хаоса — магический снаряд, пронизывающий врагов насквозь, есть шанс наложить проклятие ослабления или одержимость. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность получения целью дополнительных повреждений и проклятий;
Обмен местоположением с целью заклинания — меняет вас местам с вашей целью. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность успеха заклинания и расстояние до цели.
Магия хаоса 2 уровня:
Клинок хаоса — создает магическое поле из частиц самого хаоса вокруг вашего оружия наносящие дополнительный урон цели.
Магия хаоса 3 уровня:
Щит хаоса — призывает вокруг вас частички хауса, поглощающие любой урон до полного своего истощений. Чем выше уровень навыка, тем больше плотность частиц и количество поглощаемого урона.
Магия хаоса 4 уровня:
Усиление — повышает все ваши характеристики, но при этом расходует манну, пока заклинание не будет отменено. Чем дольше действует заклинание, тем выше расход манны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Магия хаоса 5 уровня:
Элементаль хаоса — призыв элементаля.
Магия хаоса 6 уровня:
Энергетическое тело — призывает вашу копию из частиц хаоса, которое сражается на вашей стороне в течение пяти минут или пока не закончится здоровье.
Магия хаоса 7 уровня:
Гнетущие воздействие — накладывает на местность гнетущие воздействие. Все попавшие под воздействия предметы и игроки начинают терять свои параметры. При покидании зоны действия заклинания эффект спадает постепенно.
Магия хаоса 10 уровня:
Другая реальность — цель переносится в мир хаоса на неопределенный срок. Если цель умирает в мирах хаоса, то её труп возвращается в реальный мир. /
«Вот это набор. Есть над чем подумать.»
/Некромантия 1 уровень:
Подъем нежити — скелет или зомби в зависимости от используемых останков. (мелкие животные или люди).
Порча — понижение показателей цели.
Некромантия 2 уровень:
Малый врата межмирья — призыв малого призрака.
Запах смерти — метка для отслеживания раненых врагов.
Некромантия 3 уровень:
Подъем нежити — скелет зверя.
Порочная связь — высасывание жизни из противника через астральные каналы.
Отравление — накладывается эффект отравления, постепенно снижающий здоровье противника.
Некромантия 4 уровень:
Крик Банши — паралич цели на 15 секунд. Возможно наложение испуга.
Подъем нежити — зомби воин или скелет гвардеец.
Некромантия 5 уровень:
Порча — значительное понижение характеристик выбранной цели.
Бегство в астрал — временный уход в иной план бытия.
Некромантия 6 уровень:
Подъем нежити — подъем ожившего медведя.
Аура смерти — отпугивает от вас низкоуровневых монстров.
Загробный лик — накладывает испуг на ваших врагов.
Истощение жизни — постепенно высасывает здоровье из ваших противников, передавая его вам.
Некромантия 7 уровень:
Изгнание — стрела из ожившего мертвеца, наносящая колоссальный урон цели.
Броня повелителя мертвых — создает вокруг применившего заклинание костяной костюм поглощающий любой физический урон.
Некромантия 8 уровень:
Подъем нежити — орк-скелет или гуль.
Костяное копье — Кости вокруг мага собираются в острое копье и летят в цель со скоростью полёта арбалетного болта, стремясь пронзить её насквозь.
Оружие Вестника — Маг наделяет оружие силой Смерти, что наносит плоти страшнейшие раны, которые сами не заживают.
Некромантия 9 уровень:
Тюрьма — Маг фиксирует цель в текущей точке пространства, заточая в сине-зелёном прозрачном кристалле не только её тело, но и саму душу или сущность. Выбраться из подобной тюрьмы, переместить или разрушить её практически невозможно, пока маг поддерживает это заклинание.
Дыхание смерти — маг выпускает зловонное дыхание, которое наносит урон всем живому в радиусе пятидесяти метров.
Подъем нежити — подъем Лича в редких случаях костяного дракона.
Некромантия 10 уровень:
Волна смерти — Вокруг мага во все стороны со скоростью бегущего человека расходится двухметровая волна тёмно-фиолетовой энергии. Земля вибрирует от насыщенности заклинания силой и любой, кто оказывается на пути этой волны, неважно, живой или мёртвый, получает колоссальные повреждения магией смерти и загорается пурпурным негасимым пламенем, также загореться могут и случайные объекты.
Коса жнеца — маг призывает оружие самой смерти на пять мину. Касание кожи приводит к смерти противника. Наносит колоссальный урон по любым объектам живым или мертвым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Врата межмирья — призывает полчища призраков, сносящие все на своем пути. Наносит колоссальный урон цели. /
/ Есть шанс призвать нежить без использования заклинания. Есть шанс, что призванная таким образом нежить не станет вам подчиняться. /