Веселый Новый год и Рождество - Виктор Андреевич Ющенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
СЛАДКОЕЖКИ
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Песка или суровая нитка длиной 45 см
● Конфета
При помощи обычной булавки протяните леску через обертку конфеты и расположите конфету в самой середине лески.
Ведущий находит двух любителей сладкого, которые готовы поучаствовать в состязании. Каждый игрок кладет один из концов лески себе в рот и старается, зажевывая леску, скорее добраться до конфеты. Естественно, самому сноровистому полагается приз — та самая сладкая конфета, за которую он самозабвенно боролся.
СЕРДИТЫЕ ПОПУГАИ
На этот раз конкурсанты должны попробовать себя в роли сердитых попугаев, то есть им не разрешается ни смеяться, ни даже улыбаться. Конечно, остальные гости, пребывающие в чудесном расположении духа, будут изо всех сил провоцировать их присоединиться к всеобщему веселью.
«Попугаи» могут отвечать на вопросы окружающих, но только с самым серьезным видом, подражая тому, как разговаривают настоящие попугаи (надо заметить, пока еще никому не удалось это сделать, не рассмеявшись).
Важно!
Можно ввести правило, согласно которому попугай обязан ответить на любой вопрос, заданный в «попугайской» манере.
Выигрывает самый стойкий попугай, сохранивший непроницаемую мину, невзирая ни на какие трудные внешние обстоятельства. Веселой вам игры!
СМЕШИНКА-1
Игроки садятся в круг (они могут оставаться на своих местах за праздничным столом). Первый говорит: «Ха!» Второй отвечает: «Ха-ха!», третий: «Ха-ха-ха!» и т. д. Каждый игрок добавляет свое «ха» торжественным тоном. Если кто-либо из игроков засмеется или собьется, он выбывает из состязания, но на этом игра для него не заканчивается. Выбывшие должны стараться рассмешить тех, кто пока сидел с невозмутимым видом. Касаться игроков руками или предметами запрещено.
СМЕШИНКА-2
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Небольшой платок
Игроки встают в круг и выбирают ведущего, который становится в середину круга. У ведущего в руках, согласно условиям игры, находится платок. Он подбрасывает его в воздух и начинает смеяться. Все игроки должны присоединиться к ведущему и смеяться, пока платок не упадет на пол — тогда должна наступить полная тишина.
Важно!
Кто не смог остановиться, кому в рот попала смешинка, выбывает из игры.
СМЕШИНКА-3
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Упругий мяч любого размера
Гости выбирают ведущего. Игроки становятся в круг, а ведущий занимает место в центре. Потом ведущий объявляет игрокам, что они должны начать смеяться, как только он подкинет мяч в воздух. И все должны продолжать смеяться, пока кто-либо из участников игры не поймает мяч — после этого должна настать мертвая тишина. Поймавший мяч становится ведущим в следующем раунде.
Тот, кто забыл, что надо смеяться, пока мяч находится в воздухе, или не может угомониться после того, как мяч пойман, выбывает из круга.
Важно!
Чтобы побыстрее вывести игроков из игры, ведущий может совершить несколько фальстартов — сделать вид, что бросил или поймал мяч. Если ведущий достаточно хитер, то победителем окажется именно он!
БЕДНАЯ ОВЕЧКА
Желающие поучаствовать в этой игре тянут жребий, чтобы определить, кто же будет трогательной бедной овечкой, которая вызывает щемящие чувства.
Все игроки садятся в круг, а бедная овечка подходит к каждому из них и, жалобно глядя, блеет. Игрок должен погладить овечку по голове и без тени улыбки сказать три раза: «Бедная овечка». Если при этом он улыбнется, то сам станет овечкой, а та сядет в круг на его место.
Важно!
Гладить беззащитную овечку по голове, приговаривать и сохранять при этом непроницаемое лицо почти невозможно.
Вариант игры. Робкая овечка может прибегать к любым уловкам, чтобы