Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Читать онлайн Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 206
Перейти на страницу:

Можно выделить следующие аспекты вашей работы, от которых зависит эффективное функционирование создаваемых вами пользовательских интерфейсов: 

■ При написании кода пользовательского интерфейса применяйте стратегии, ориентированные на достижение высокой производительности. В большинстве современных сред программирования предлагаются высокоуровневые абстракции, облегчающие создание пользовательских интерфейсов. Организацию работы с окнами и диалогами вместе с относящимися к ним элементами управления берет на себя каркас приложения. Разработчик пишет код, выполняющийся в ответ на события, которые генерируются в результате взаимодействия пользователя с элементами управления пользовательского интерфейса. По причине применения высокоуровневых абстракций легко забыть о том, что с любой программной операцией, затребованной пользовательским интерфейсом, могут быть связаны ощутимые накладные расходы. В этих условиях часто имеется несколько возможных путей решения, различающихся своей эффективностью, и от разработчика зависит, какой вариант решения он выберет — удачный или неудачный. Оптимизация такого высокоуровневого кода имеет огромное значение для повышения быстродействия результирующего пользовательского интерфейса. 

■ При написании кода для обработки графики применяйте стратегии, ориентированные на достижение высокой производительности. В то время как код пользовательского интерфейса имеет дело с высокоуровневыми абстракциями, такими как элементы управления и окна, графический код работает с битовыми образами и низкоуровневыми абстракциями вывода изображений на экран. Графический код — это код, ответственный за низкоуровневые операции рисования и манипулирование битовыми образами. Графический код часто выполняет множество мелких операций внутри циклов или вызывается кодом обработки событий для рисования или перерисовки изображений, используемых высокоуровневым кодом пользовательского интерфейса. Выполняете ли вы анимацию путем переключения страниц для использования в компьютерной игре, вычерчиваете ли гистограммы для бизнес-приложений или пишете код для визуализации пользовательского элемента управления — всегда существуют пути, обеспечивающие максимальную производительность обработки графики.

Выбирайте наиболее оптимальным форматы и размеры изображений. Как высокоуровневый код пользовательского интерфейса, так и низкоуровневый код, обеспечивающий обработку графики, часто работают с изображениями. Для данных этого типа существует множество форматов и способов их использования, каждый из которых является оптимальным для определенных целей. Выбор наиболее подходящей стратегии, соответствующей вашим потребностям, позволит достигнуть разумного компромисса между размером используемых изображений и требованиями производительности.

Стратегии проектирования высокопроизводительных пользовательских интерфейсов

Сложность написания кода пользовательского интерфейса объясняется тем, что он представляет собой пограничную область, в которой ваш код взаимодействует как с операционной системой, так и с конечным пользователем. Пользовательский интерфейс находится в буквальном смысле слова между ними и играет роль посредника при обмене запросами, связывающими между собой пользователя и операционную систему. Как проектировщик приложения, вы должны ответить на тысячи вопросов:

■ Какие стандартные или пользовательские элементы управления следует применять для отображения данных и организации взаимодействия с пользователем?

■ Имеет ли смысл создать собственные нестандартные элементы управления, или же лучше расширить свойства уже существующих элементов управления с тем, чтобы они соответствовали вашим конкретным нуждам?

■ Какие стратегии следует использовать при заполнении элементов интерфейса, которые должны содержать многочисленные данные? В этом отношении особого внимания заслуживают элементы управления, содержащие списки деревьев данных.

■ На какие управляющие события необходимо реагировать? В каких случаях реакция на эти события должна подавляться?

■ Можно ли уменьшить количество событий, запускаемых при выполнении обычных или часто повторяющихся задач?

■ Существует ли необходимость в форсировании немедленного обновления или перерисовки элементов управления ради поддержания в пользователе уверенности в том, что его команды воспринимаются и исполняются, если при этом страдает общая производительность приложения?

С учетом того, что перечень этих вопросов довольно большой, число возможных вариантов реализации кода, обеспечивающего удовлетворение тех или потребностей пользовательского интерфейса, оказывается практически неограниченным. Наряду с предоставлением вам широкой свободы действий, эта ситуация порождает риск принятия случайных или неэффективных решений. Представьте, что вы пришли в мебельный магазин покупать диван, а вам выдали несколько упаковок с деталями, количество которых явно превышает необходимое, и предложили самому заняться сборкой дивана, не удосужившись снабдить вас никакими дополнительными инструкциями. Возможно, собранная вами конструкция окажется прочной, и будет выглядеть вполне прилично, но не исключено, что результат вашего труда окажется менее привлекательным в отношении дизайна и будет походить скорее на настил, сооруженный первобытным человеком, чем на современный диван. Не имея инструкций, стратегии и хорошего технического руководства, вы закончите, вероятнее всего, вторым вариантом. При наличии же понятной схемы сборки исход окажется благополучным. Как и в случае с нашим вымышленным диваном, после того как вы соберете воедино все части приложения, вам будет очень трудно вновь отделить их одну от другой для внесения возможных изменений, связанных с пересмотром проекта. Если вы не хотите, чтобы конечный результат оказался посредственным, и не желаете начинать все заново с самого начала, вы должны продумать стратегии своих действий, которыми вы будете руководствоваться и которые будут гарантировать, что процесс разработки пользовательского интерфейса приложения все время развивается в правильном русле

Ниже приведены некоторые из основных стратегий проектирования, ориентированных на создание высокопроизводительных пользовательских интерфейсов.

Использование встроенных средств повышения производительности

Если среда выполнения мобильного приложения, которую вы используете, предлагает для создания высокопроизводительных кодов пользовательских интерфейсов специальные возможности, вы обязательно должны ими воспользоваться. Более того, вы должны очень внимательно изучить перечень событий, свойств и методов, относящихся к используемым вами элементам управления, и попытаться найти среди них те, которые особенно подходят для повышения производительности интерфейса. Лучшим способом узнать как можно больше об этих возможностях каркаса пользовательского интерфейса является исследование членов его классов окон, форм и элементов управления. Кроме того, полезно внимательно изучить перегруженные версии методов, предназначенных для решения наиболее часто возникающих задач программирования, и выяснить, не найдутся ли методы, позволяющие выполнять операции в пакетном режиме вместо того, чтобы повторно вызывать один и тот же метод в цикле. Как несложно догадаться, выполнение операций в пакетном режиме обычно происходит гораздо быстрее. Для такого исследования вам, как правило, потребуется каких- нибудь несколько минут, но вы сами удивитесь, как много нового для себя вы сможетe обнаружить; очень часто плохое функционирование кода пользовательского интерфейса объясняется просто тем, что для достижения тех или иных целей используются далеко не самые эффективные свойства или методы, или тем, что вызываются методы, приостанавливающие операции с пользовательским интерфейсом на время выполнения его обновлений.

Использование элементов управления TreeView и ListView среды .NET Compact Framework для повышения производительности приложений

Элементы управления TreeView и ListView используются для отображения наборов взаимосвязанных данных в пользовательских интерфейсах. Поскольку эти элементы управления работают с наборами данных, часто возникает необходимость в добавлении к ним или удалении из них сразу целых групп элементов данных. Для обоих элементов управления предусмотрены высокопроизводительные методы, позволяющие эффективно решать подобные задачи. 

• .BeginUpdate()/EndUpdate(). Оба эти метода присутствуют как в TreeView, так и в ListView, и предназначены для приостановки и возобновления автоматической перерисовки элемента управления на экране. Вызов метода BeginUpdate() указывает на то, что элемент управления не должен автоматически перерисовываться всякий раз, когда в него добавляются или из него удаляются элементы данных, тогда как вызов метода EndUpdate() восстанавливает режим автоматической перерисовки элемента управления. Выполнение необязательных операций перерисовки экрана может отрицательно сказываться на производительности приложения. Если в процессе работы вашего приложения возникает необходимость в помещении в элемент управления или исключении из него многочисленных данных, то соответствующий участок кода целесообразно окружить парой вызовов BeginUpdate() и EndUpdate(). 

1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 206
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре.
Комментарии