Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
//операцию сборки мусора
System.GC.Collect();
//Запустить таймер
PerformanceSampling.StartSample(3, "Clear - Use BeginUpdate");
treeView1.BeginUpdate();
treeView1.Nodes.Clear();
treeView1.EndUpdate();
//Остановить таймер и отобразить результат
PerformanceSampling.StopSample(3);
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(3));
}
//-------------------------------------
//Код для кнопки "Fill: Use Array"
//
//Подход, в котором используется массив
//-------------------------------------
private void FillArrayBeforeAttachingToTree_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Очистить массив для создания одинаковых условий тестирования
if (treeView1.Nodes.Count > 0) {
treeView1.BeginUpdate();
treeView1.Nodes.Clear();
treeView1.EndUpdate();
treeView1.Update();
}
//Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить
//операцию сборки мусора
System.GC.Collect();
//Запустить таймер
PerformanceSampling.StartSample(4, "Populate - Use Array");
//Распределить память для нашего массива узлов дерева
System.Windows.Forms.TreeNode [] newTreeNodes = new System.Windows.Forms.TreeNode[NUMBER_ITEMS];
//Заполнить массив
for(int i = 0; i < NUMBER_ITEMS; i++) {
newTreeNodes[i] = newSystem.Windows.Forms.TreeNode("TreeItem" + i.ToString());
}
//Связать массив с элементом управления
TreeView treeView1.BeginUpdate();
treeView1.Nodes.AddRange(newTreeNodes);
treeView1.EndUpdate();
//Остановить таймер и отобразить результат
PerformanceSampling.StopSample(4);
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(4));
}
Результаты, полученные с использованием различных методик добавления данных в элемент управления TreeView и их исключения из него, приведены в таблицах 11.1 и 11.2.
Таблица 11.1. Физическое устройство Pocket PC: добавление 800 элементов данных (время в секундах)
Номер теста Не оптимизированный подход Использование методов BeginUpdate()/EndUpdate() Использование массива 1 40,785 12,484 10,388 2 40,533 12,322 10,419 3 40,878 13,343 11,686 Среднее 40,732 12,716 10,831 Экономия времени по сравнению с базовым значением Базовое значение (0%) 68,78% 73,41%Из табл. 11.1 видно, что экономия времени, достигаемая за счет окружения кода, предназначенного для добавления в элемент управления TreeView и исключения из него данных, вызовами методов BeginUpdate() и EndUpdate(), составила примерно две трети (68,78%). Наряду с этим, благодаря тому, что мерцание элементов управления вследствие их обновления происходит реже, повышается и привлекательность интерфейса, оцениваемая с позиций конечного пользователя. Использование метода AddRange() (столбец "Использование массива") для заполнения данными элемента управления TreeView позволило уменьшить накладные расходы еще на 5%; это улучшение также является ощутимым.
Было довольно-таки неожиданно обнаружить, что использование пары вызовов BeginUpdate() и EndUpdate() привело не только к значительному увеличению скорости добавления данных в элемент управления TreeView, но и оказало достаточно сильное влияние на скорость их удаления. Результаты, полученные с использованием двух различных подходов для удаления данных из элемента управления TreeView, сравниваются в табл. 11.2.
Таблица 11.2. Очистка 800 элементов данных (время в секундах)
Номер теста Не оптимизированный подход Использование методов BeginUpdate()/EndUpdate() 1 18,791 8,656 2 15,910 8,964 3 16,821 8,516 Среднее 17,174 8,712 Экономия времени по сравнению с базовым значением Базовое значение (0 %) 49,27 %Как видно из табл. 11.2, одного лишь окружения кода, предназначенного для удаления данных из элемента управления TreeView, вызовами методов BeginUpdate() и EndUpdate() оказалось достаточным для того, чтобы достигнуть 50%-ной экономии времени.
На основании полученных результатов можно сделать следующие выводы:
1. Очень важно внимательно исследовать возможности применяемого каркаса пользовательского интерфейса с целью отыскания в нем встроенных механизмов, которые могут быть использованы для повышения производительности
2. Было бы неправильно предполагать, будто такие концептуально простые операции, как, например, очистка элемента управления от данных, будут сами по себе выполняться быстро и поэтому не следует прилагать никаких усилий к их ускорению.
3. Всегда имеет смысл затратить время на количественную оценку быстродействия различных подходов, чтобы выбрать наиболее оптимальный способ решения задач, возлагаемых на пользовательский интерфейс.
Выполняйте тесты с использованием реальных объемов данных, которые будут отображаться в вашем приложении
Обычная ошибка, которую допускают при написании кодов пользовательских интерфейсов. заключается в том, что в процессе проектирования и тестирования интерфейса используются данные меньшего объема, чем тот, с которым приходится сталкиваться при развертывании мобильного приложения. Алгоритм, который прекрасно справляется с извлечением из базы данных 20 элементов данных и их передачей пользовательскому интерфейсу, вовсе не обязательно сделает хорошо то же самое для 200 элементов данных. Если вы тестируете интерфейс, используя лишь небольшие наборы данных, то тем самым оставляете открытыми двери для множества неприятных сюрпризов, ожидающих вас на последующих стадиях разработки или при развертывании приложения, когда настанет черед работать с реальными объемами данных. Гораздо лучше выявлять все проблемы производительности еще на ранней стадии, когда для их преодоления могут быть найдены наиболее конструктивные решения; вносить изменения в проект впоследствии всегда труднее, это может нарушать стабильность работы приложения и почти всегда приводит к менее удовлетворительным результатам.
Еще одной распространенной ошибкой является использование других источников данных в процессе проектирования приложения, например, использование локальной базы данных или текстового файла в качестве временной замены до тех, пока не станут доступными данные на удаленном сервере, к которому при реальной работе будет получать доступ мобильное приложение. Чаще всего подобные проблемы возникают в тех случаях, когда либо реальные базы данных или данные недоступны для приложения на стадии проектирования, либо фактическая природа данных имеет критическое значение, но использовать в целях тестирования актуальные данные проектировщики приложения возможности не имеют. Резкие скачки производительности могут наблюдаться и при переходе от одного источника данных к другому. Как уже отмечалось, лучше всего, если тестирование приложения еще на ранних стадиях его разработки осуществляется в условиях, близких к реальным.
В любом случае очень важно точно представлять себе емкость и местоположение источников данных, которые ваше приложение должно будет отображать в пользовательском интерфейсе, а также механизмы доступа к этим источникам. Определите эти характеристики источников данных уже на ранних стадиях процесса проектирования приложения и выполняйте тестирование приложения с использованием источников данных, удовлетворяющих этим требованиям. Если приложение предназначено для работы с данными различного объема, тестируйте его на максимальном объеме данных. Настоятельно рекомендуется организовать буфер данных и тестировать приложение при объеме данных, который в разумной степени превышает расчетный, чтобы проверить, как это повлияет на производительность. Если данные могут поступать из различных источников, тестируйте производительность с использованием каждого из возможных механизмов доступа к данным. Если для доступа к данным будет использоваться коммутируемая линия или линия с низкой пропускной способностью, тестируйте приложение в таких же условиях. Важно не только то, чтобы приложение в подобных ситуациях работало корректно, но и то, чтобы оно имело привлекательный внешний вид и не теряло своей интерактивности на время длительных периодов обновления пользовательского интерфейса. При соблюдении всех этих рекомендаций весь ваш процесс проектирования будет нацелен на достижение производительности, обеспечивающей прекрасные условия для работы в реальных условиях. Для этого не существует лучшего способа, чем работа с теми же данными и с использованием тех же методов доступа к ним, что и те, с которыми будут сталкиваться в реальной работе конечные пользователи.