Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Справочная литература » Руководства » AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk

AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk

Читать онлайн AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 140 141 142 143 144 145 146 147 148 ... 259
Перейти на страницу:

Имеется возможность так переместить и повернуть объект, чтобы выровнять его с другим объектом.

В приведенном ниже примере две пары точек используются для выравнивания трубопровода в 2D представлении с использованием команды ВЫРОВНЯТЬ. Использование объектных привязок конечных точек позволяет выровнять трубы с высокой точностью.

В 3D представлении команда 3-ВЫРОВНЯТЬ используется для обозначения до трех точек с целью определения исходной плоскости м далее до трех точек с целью определения конечной плоскости.

■ Первая исходная точка на объекте, именуемая базовой точкой, всегда переносится в первую конечную точку.

■ Указание второй исходной или конечной точки приводит к повороту выбранных объектов.

■ Третья точка, определяемая для исходной или конечной плоскости, приводит к дополнительному повороту выбранных объектов. 

СОВЕТ. При работе с 3D моделями тел рекомендуется включать динамическую ПСК для ускорения выбора конечной плоскости.

Выравнивание двух объектов в 2D представлении

1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Выровнять.

2. Выберите объекты для выравнивания.

3. Укажите исходную точку и далее соответствующую конечную точку. Для поворота объекта укажите вторую исходную точку и далее вторую конечную точку.

4. Нажмите ENTER для завершения команды.

Выбранные объекты перемещаются из исходной точки в конечную, а а вторая и третья точки, если таковые заданы, определяют поворот и наклон выбранных объектов.

ВЫРОВНЯТЬ

Выравнивание двух объектов в 3D представлении

1. Выберите меню Редактирование→3D операции→3D Выравнивание.

2. Выберите объекты для выравнивания.

3. Укажите одну, две или три исходных точки, а затем соответствующие им первую, вторую и третью конечные точки. Первая точка именуется базовой точкой.

Объекты перемещаются из исходной точки в конечную, а а вторая и третья точки, если таковые заданы, определяют поворот и наклон выбранных объектов.

3DALIGN

Краткий справочник

Команды

3DALIGN

Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D

ВЫРОВНЯТЬ

Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D

Системные переменные

UCSDETECT

Управляет активность сбора данных динамической ПСК

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Копирование, зеркальное отображение и создание подобных объектов

Существует возможность создания копий объектов: либо точных, либо с закономерными изменениями.

Копирование объектов

Можно создать копии объектов на указанном расстоянии и в указанном направлении от оригиналов.

Использовать координаты, шаговую привязку, объектные привязки и другие инструменты для копирования объектов с точностью.

Указание расстояния с помощью двух точек

Копировать объект, используя расстояние и направление, указанное базовой точкой, за которой следует вторая точка. В следующем примере производится копирование блока, представляющего электронный компонент. Выберите меню Правка→Копировать. Затем выберите исходный объект для копирования. Укажите базовую точку для перемещения (1), за которой следует вторая точка (2). Объект копируется на расстояние и в направлении от точки 1 к точке 2. 

Указание расстояния с помощью относительных координат

Объект можно скопировать методом относительного расстояния, для чего нужно ввести значения координат для первой точки и нажать ENTER для ввода второй. Значения координат определяют не положение базовой точки, а величину смещения объекта.

ПРИМЕЧАНИЕ. Не следует вводить знак @ для указания относительных координат, так как здесь уже предполагается ввод именно относительных координат.

В режимах полярного отслеживания и "Орто" объекты можно копировать путем ввода расстояния перемещения. Дополнительную информацию см. в разделе Метод задания координат "направление-расстояние").

Создание нескольких копий

По умолчанию команда КОПИРОВАТЬ повторяется автоматически. Для завершения команды нажмите ENTER. Изменение поведения по умолчанию выполняется посредством системной переменной COPYMODE.

Использование альтернативных методов

Для быстрого перемещения и копирования объектов можно использовать ручки. См. раздел Редактирование с помощью ручек.

Можно также выбирать объекты и перетаскивать их на новое место; для создания копии нажмите CTRL. Таким способом можно перетаскивать объекты между открытыми чертежами и приложениями. При попытке перетаскивания с помощью правой кнопки мыши открывается контекстное меню. Это меню содержит опции "Перенести сюда", "Копировать сюда", "Вставить как блок" и "Отмена". См. раздел Внедрение OLE-объектов в чертежи.

Для копирования объектов с помощью двух точек

1. Выберите меню Редактирование→Копировать.

2. Выберите копируемые объекты.

3. Укажите базовую точку.

4. Укажите вторую точку. Нажмите ENTER.

Редактирование

КОПИРОВАТЬ

Краткий справочник

Команды

КОПИРОВАТЬ

Копирует объекты на заданное расстояние в указанном направлении

Системные переменные

COPYMODE

Управление автоматическим повтором команды КОПИРОВАТЬ

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Размножение объектов массивом

Объекты можно копировать, упорядоченно располагая копии по окружности (круговой массив) или в узлах прямоугольного массива.

Для прямоугольных массивов задается количество рядов и столбцов, а также расстояние между ними. Для круговых массивов задается количество копий объекта и режим их поворота. Размножение массивом является более быстрым методом для создания нескольких копий объекта с заданным интервалом, чем выполнение обычного копирования.

Создание прямоугольных массивов

Прямоугольный массив создан вдоль базовой линии, определяемой текущим углом поворота шаговой привязки. Этот угол по умолчанию равен нулю, так что ряды и столбцы прямоугольного массива взаимно перпендикулярны и располагаются вдоль осей X и Y. Направление нулевого угла, принятое по умолчанию, можно изменить командой ЕДИНИЦЫ. 

Создание круговых массивов

Направление создания кругового массива (по часовой стрелке или против нее) определяется знаком (положительный или отрицательный) угла заполнения массива.

При генерации массива радиус определяется расстоянием от центра массива до опорной или базовой точки на последнем выбранном объекте. Для создания массива может использоваться текущая опорная точка, обычной совпадающая с точкой привязки, или новая указанная базовая точка, которая в дальнейшем используется в качестве опорной точки.

Размножение 3D объектов массивом

С помощью команды 3DМАССИВ можно создать прямоугольный или полярный массив объектов в трехмерном пространстве. Дополнительно к заданию числа рядов (в направлении X) и числа столбцов (в направлении Y) здесь необходимо указать и число этажей массива (в направлении Z).

Ограничение размера массивов

Если для массива указать большое число рядов и столбцов, для создания копий может потребоваться много времени. По умолчанию число элементов массива, создаваемого по одной команде, ограничивается значением порядка 100000. Это предельное значение определяется в реестре при помощи переменной MaxArray.

Значение переменной MaxArray можно изменять вводом в командной строке выражения (setenv"MaxArray" "n"), где n означает число от 100 до 10000000 (десяти миллионов).

ПРИМЕЧАНИЕ. При изменении значения MaxArray необходимо соблюдать регистр символов в имени этой переменной.

Для создания прямоугольного массива

1. Выберите меню Редактирование→Массив.

2. В диалоговом окне "Массив" выберите "Прямоугольный массив".

3. Нажмите кнопку "Выбор объектов".

Закрытие диалогового окна "Массив". Запрос на выбор объектов.

1 ... 140 141 142 143 144 145 146 147 148 ... 259
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk.
Комментарии