AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
■ ККР (касательная, касательная, радиус). Шар определяется заданием радиуса, являющегося касательной для двух объектов. Указанные точки касания проецируются на текущую ПСК.
Создание шаров
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Шар.
2. Укажите центр шара.
3. Задайте радиус или диаметр шара.
Моделирование
ШАР
Панель "3D построения", "Шар"
Создание шара, определяемого тремя точками
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Шар.
2. Введите 3т.
3. Укажите первую точку.
4. Укажите вторую точку.
5. Укажите третью точку.
Моделирование
ШАР
Панель "3D построения", "Шар"
Краткий справочникКоманды
ШАР
Создание 3D тела — шара
Системные переменные
DRAGVS
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание пирамиды
Имеется возможность построить пирамиду. Для пирамиды можно определить от 3 до 32 сторон.
Для задания расположения конечной точки оси пирамиды служит параметр "Конечная точка оси" команды ПИРАМИДА. Эта конечная точка является верхней точкой пирамиды или центром верхней грани, если используется параметр "Верхний радиус". Возможно расположение конечной точки оси в любом месте 3D пространства. Конечная точка оси определяет длину пирамиды и ее положение в пространстве.
Параметр "Верхний радиус" служит для построения усеченной пирамиды, суживающейся к плоской грани, имеющей такое же число сторон, как и основание.
Создание пирамиды
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Пирамида.
2. Задайте центральную точку основания.
3. Задайте радиус или диаметр основания.
4. Задайте высоту пирамиды.
Моделирование
ПИРАМИДА
Панель "3D построения", "Пирамида"
Создание усеченной пирамиды
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Пирамида.
2. Задайте центральную точку основания.
3. Задайте радиус или диаметр основания.
4. Введите в (верхний радиус).
5. Задайте верхний радиус.
6. Задайте высоту пирамиды.
Моделирование
ПИРАМИДА
Панель "3D построения", "Пирамида"
Краткий справочникКоманды
ПИРАМИДА
Создается 3D тело пирамиды
Системные переменные
DRAGVS
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание торов
Для построения тела в виде кольца, напоминающего по форме камеру автомобильной шины, служит команда ТОР.
Тор определяется двумя значениями радиусов. Одно значение задает радиус внутреннего прохода, а второе значение определяет расстояние от центра тора до центра внутреннего прохода.
Параметр "3Т" (три точки) команды ТОР служит для определения окружности тора посредством задания трех точек, расположенных в произвольном месте 3D пространства.
Тор вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК, рассекаемый ею пополам (это не обязательно выполняется при использовании параметра "3Т" [Три точки] команды ТОР).
Допускается построение самопересекающихся торов, т.е. торов, не имеющих центрального отверстия. Для этого нужно задавать радиус полости большим, чем радиус тора.
Создание тора
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Тор.
2. Укажите центр тора.
3. Задайте радиус или диаметр тора.
4. Задайте радиус или диаметр полости тора.
Моделирование
ТОР
Панель "3D построения", "Тор"
Краткий справочникКоманды
ТОР
Создание 3D тела в форме тора
Системные переменные
DRAGVS
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание политела
Политело вычерчивается точно так же, как и полилиния. По умолчанию у политела всегда прямоугольные контуры. Предусмотрено задание высоты и ширины политела. Для построения в модели стен служит команда ПОЛИТЕЛО.
С помощью команды ПОЛИТЕЛО можно построить политело на основе существующего отрезка, 2D полилинии, дуги или круга.
Политело может содержать криволинейные сегменты, но контуры всегда являются прямоугольными по умолчанию.
При вычерчивании политела можно воспользоваться параметром "Дуга" для добавления в политело дуговых сегментов. Для замыкания тела между первой и последней указанными точками служит параметр "Замкнуть".
Системная переменная PSOLWIDTH задает ширину политела по умолчанию. Системная переменная PSOLHEIGHT задает высоту политела по умолчанию.
При построении политела на основе существующего объекта системная переменная DELOBJ определяет, должна ли траектория удаляться автоматически после построения политела, или должен выдаваться запрос на удаление объекта.
Политела представляют собой тела деформации (тела, вычерчиваемые посредством использования заданного контура вдоль указанной траектории) и на палитре "Свойства" отображаются как тела деформации.
Вычерчивание политела
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Политело.
2. Укажите начальную точку.
3. Укажите следующую точку.
4. Повторите шаг 3 для завершения построения требуемого тела.
5. Нажмите клавишу ENTER.
Моделирование
ПОЛИТЕЛО
Панель "3D построения", "Политело"
Создание политела на основе существующего объекта
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Политело.
2. Введите о, затем нажмите клавишу ENTER.
3. Выберите отрезок, 2D полилинию, дугу или круг.
После завершения построения тела исходный объект может быть удален или сохранен в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Моделирование
ПОЛИТЕЛО
Панель "3D построения", "Политело"
Краткий справочникКоманды
ПОЛИТЕЛО
Создается 3D политело
Системные переменные
DELOBJ
PSOLHEIGHT
Управляет значением высоты по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
PSOLWIDTH
Управляет значением ширины по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тел и поверхностей на основе отрезков и кривых
Тела и поверхности можно строить на основе существующих отрезков и кривых. Эти объекты можно использовать для определения как контура, так и траектории для тела или поверхности.
Выдавливание объектов
Тела и поверхности можно получать посредством выдавливания выбранных объектов. Для построения тела или поверхности на основе контура пересечения объекта служит команда ВЫДАВИТЬ.
Если осуществляется выдавливание замкнутого объекта, получается тело. Если осуществляется выдавливание незамкнутого объекта, получается поверхность.
Операцию выдавливания можно применить к следующим объектам и подобъектам:
■ Отрезки
■ Дуги
■ Эллиптические дуги
■ Двумерные полилинии
■ 2D сплайны
■ Круги
■ Эллипсы
■ 3D грани
■ 2D фигуры
■ Полосы
■ Области
■ Плоские поверхности
■ Плоские грани на телах
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора граней на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней.
Невозможно получить операцией выдавливания следующие объекты.
■ Полилинии, имеющие пересекающиеся или самопересекающиеся сегменты
■ Объекты, заключенные в блок
Если заданная полилиния имеет ширину, эта ширина игнорируется, и полилиния выдавливается из центра своей траектории. Если выбранный объект имеет толщину, эта толщина игнорируется.