AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если выполняется построение тела с использованием контура, состоящего из отрезков и дуг, соответствующих полилинии, то перед вызовом команды ВРАЩАТЬ их нужно преобразовать в единый объект полилинии с помощью параметра "Соединить" команды ПОЛРЕД. Если эти объекты не преобразовать в единую полилинию, при их вращении получается поверхность.
Команду ВРАЩАТЬ нельзя применять к объектам, входящим в блок или полилиниям, имеющим пересекающиеся или самопересекающиеся сегменты.
Вращение объектов вокруг оси
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Вращать
2. Выберите объекты для вращения.
3. Укажите начальную и конечную точку оси вращения.
Точки нужно указывать так, чтобы вращаемый объект находился по одну сторону оси. Положительным направлением оси считается направление от первой точки ко второй.
4. Задайте угол поворота.
Моделирование
ВРАЩАТЬ
Панель "3D построения", "Вращать"
Краткий справочникКоманды
ВРАЩАТЬ
Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.
Системные переменные
DELOBJ
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тел и поверхностей на основе объектов
Поверхности можно создавать на основе существующих в чертеже объектов.
Команда ПРЕОБРВПВРХ позволяет преобразовывать в поверхности любой из следующих объектов:
■ 2D фигуры
■ области
■ фигуры
■ разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту
■ отрезки, имеющие высоту
■ дуги, имеющие высоту
■ плоские 3D грани
С помощью команды РАСЧЛЕНИТЬ можно строить поверхности на основе 3D тел с искривленными гранями, например, на основе цилиндра.
Команда ПЛОСКПОВ используется для построения плоской поверхности. Воспользуйтесь одним из следующих методов:
■ Выберите один или несколько объектов, образующих одну или несколько замкнутых областей.
■ Укажите противоположные углы прямоугольника.
При задании углов поверхности она строится параллельно плоскости построений.
Команда ПРЕОБРВТЕЛО применяется для преобразования следующих объектов в 3D тела выдавливания:
■ Широкие полилинии постоянной ширины, имеющие высоту
■ Замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту
■ Круги, имеющие высоту
ПРИМЕЧАНИЕ. Нельзя использовать команду ПРЕОБРВТЕЛО для полилиний, содержащих вертикальные линии с нулевой шириной, или содержащих сегменты разной ширины.
Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли выбранные пользователем объекты удаляться автоматически после построения поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление объектов.
Преобразование одного или нескольких объектов в поверхности
1. Выберите меню "Редактирование"→"3D операции"→"Преобразовать в поверхность".
2. Выберите объекты для преобразования.
3. Нажмите клавишу ENTER.
ПРЕОБРВПВРХ
Панель "3D построения" (нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель), "Преобразовать в поверхность"
Создание плоской поверхности на основе существующего объекта
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Плоская поверхность
2. Введите o.
3. Выберите объект.
4. Нажмите клавишу ENTER.
Моделирование
ПЛОСКПОВ
Панель "3D построения", "Плоская поверхность"
Создание плоской поверхности посредством задания углов поверхности
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Плоская поверхность
2. Укажите первый угол поверхности.
3. Укажите второй угол поверхности.
Моделирование
ПЛОСКПОВ
Панель "3D построения", "Плоская поверхность"
Преобразование объектов, имеющих высоту, в тела выдавливания
1. Выберите меню "Редактирование"→"3D операции"→"Преобразовать в тело".
2. Выберите один или несколько из следующих типов объектов, имеющих высоту.
■ полилинии постоянной ширины
■ замкнутые полилинии нулевой ширины
■ круги
3. Нажмите клавишу ENTER.
ПРЕОБРВТЕЛО
Панель "3D построения" (нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель), "Преобразовать в тело"
Краткий справочникКоманды
ПРЕОБРВТЕЛО
Преобразует полилинии и окружности, для которых задана высота, в 3D тела.
ПРЕОБРВПВРХ
Преобразует объекты в поверхности
ПЛОСКПОВ
Создается плоская поверхность
Системные переменные
DELOBJ
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тел на основе поверхностей
3D тело можно построить на основе поверхности любого типа путем ее утолщения. Для преобразования поверхностей в тела служит команда ТОЛЩИНА.
Системная переменная DELOBJ определяет, удаляется ли выбранный пользователем объект автоматически после создания поверхности либо пользователю выводится запрос на удаление объекта.
Преобразование одной или нескольких поверхностей в тела
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Толщина.
2. Выберите поверхности для утолщения.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Задайте толщину для тела.
5. Нажмите клавишу ENTER.
ТОЛЩИНА
Панель "3D построения", "Утолщение поверхности"
Краткий справочникКоманды
ТОЛЩИНА
Создание 3D тела посредством утолщения поверхности
Системные переменные
DELOBJ
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание составных тел
Составные тела создаются из двух и более индивидуальных тел с использованием любой из следующих команд: ОБЪЕДИНЕНИЕ, ВЫЧИТАНИЕ и ПЕРЕСЕЧЕНИЕ (Для создания составных тел используются также команды СОПРЯЖЕНИЕ и ФАСКА).
По умолчанию для 3D тел в журнале регистрируются исходные профили 3D тел. Этот журнал позволяет видеть исходные формы, из которых получены составные тела. Дополнительные сведения о параметрах журнала для тел и поверхностей см. в разделе Отображение исходных форм составных тел.
С помощью команды ОБЪЕДИНЕНИЕ можно получить сложный объект, занимающий суммарный объем всех его составляющих.
С помощью команды ВЫЧИТАНИЕ из набора тел удаляются те части объема, которые принадлежат другому набору тел. Например, команду ВЫЧИТАНИЕ можно использовать для получения отверстий в механических деталях путем вычитания цилиндров из объектов.
С помощью команды ПЕРЕСЕЧЕНИЕ можно построить сложное тело, занимающее объем, являющийся общим для нескольких пересекающихся тел. Выполнение команды ПЕРЕСЕЧЕНИЕ приводит к удалению непересекающихся частей и построению сложного тела, состоящего из общего объема.
Объединение тел
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Объединение.
2. Выберите объединяемые объекты.
3. Нажмите клавишу ENTER.
Редактирование тел
ОБЪЕДИНЕНИЕ
Панель "3D построения", "Объединение"
Вычитание тел друг из друга
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тел→Вычитание.
2. Выберите объекты, из которых производится вычитание.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Выберите объекты, которые вычитаются.
5. Нажмите клавишу ENTER.
Редактирование тел
ВЫЧИТАНИЕ
Панель "3D построения", "Вычитание"
Создание тела путем пересечения двух или нескольких тел
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тел→Пересечение.