AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тела или поверхности с помощью сечений
С помощью команды ПОСЕЧЕНИЯМ выполняется построение 3D тела или поверхности посредством сечения (рисования тела или поверхности) с использованием двух или более кривых поперечного сечения.
Поперечные сечения определяют контур (форму) результирующего тела или поверхности. Поперечные сечения (в общем случае, кривые и линии) могут быть разомкнутыми (например, дуга) или замкнутыми (например, окружность). Команда ПОСЕЧЕНИЯМ изображает тела или поверхности в пространстве между поперечными сечениями. При использовании команды ПОСЕЧЕНИЯМ необходимо задать не менее двух поперечных сечений.
Если при построении используется набор замкнутых кривых поперечных сечений, получается тело.
Если при построении используется набор разомкнутых кривых поперечных сечений, получается поверхность.
ПРИМЕЧАНИЕ. Все кривые, используемые при построении по сечениям, должны быть либо разомкнутыми, либо замкнутыми. Не допускается использование набора кривых, содержащего одновременно разомкнутые и замкнутые кривые.
Для операции построения по сечениям можно задать траекторию. Задание траектории обеспечивает более высокую степень контроля формы тела или поверхности, построение которых выполняется по сечениям. Рекомендуется выбирать криволинейную траекторию, начинающуюся на плоскости первого поперечного сечения и заканчивающуюся на плоскости последнего поперечного сечения.
Кроме этого, при построении по сечениям можно задать направляющие. Использование направляющих обеспечивает другой способ контроля формы тела или поверхности, построение которых выполняется по сечениям. Направляющие позволяют контролировать соответствие точек на соответствующих поперечных сечениях для предотвращения нежелательных эффектов, например складок на результирующем теле или поверхности.
Все направляющие должны удовлетворять следующим критериям:
■ Пересекать все поперечные сечения.
■ Начинаться на первом поперечном сечении
■ Завершаться на последнем поперечном сечении
Для построения поверхности или тела по сечениям можно выбрать любое число направляющих.
Если при построении поверхности или тела по сечениям используются только поперечные сечения, контролировать форму поверхности или тела можно также с помощью параметров диалогового окна "Настройка лофтинга".
В следующей таблице приведены объекты, которые можно использовать при построении тела или поверхности по сечениям.
Объекты, используемые в качестве поперечных сечений Объекты, используемые в качестве траектории для построения по сечениям Объекты, используемые в качестве направляющих Отрезок Отрезок Отрезок Дуга Дуга Дуга Эллиптическая дуга Эллиптическая дуга Эллиптическая дуга 2D полилиния Сплайн 2D сплайн 2D сплайн Спираль 3D сплайн Круг Круг 2D полилиния Эллипс Эллипс 3D полилиния Точки (только первого и последнего поперечного сечения) 2D полилиния Область 3D полилиния Плоская грань тела Плоская поверхность Плоская 3D грань 2D фигура ПолосаСистемная переменная DELOBJ определяет, должны ли поперечные сечения, траектории и направляющие удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление контуров и траектории.
Создание тела или поверхности по сечениям с использованием набора поперечных сечений
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→По сечениям
2. Выберите поперечные сечения в том порядке, в котором тело или поверхность должны через них проходить.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Выполните одно из следующих действий:
■ Нажмите клавишу ENTER или введите с, чтобы использовать только поперечные сечения.
Открывается диалоговое окно "Настройка лофтинга". Для контроля формы тела или поверхности воспользуйтесь параметрами этого диалогового окна. Задайте требуемые значения параметров и нажмите кнопку "Предварительный просмотр" для предварительного просмотра поверхности или тела.
По завершении нажмите кнопку OK.
■ Введите н для выбора направляющих. Выберите направляющие, затем нажмите клавишу ENTER.
■ Введите т для выбора траектории. Выберите траекторию, затем нажмите клавишу ENTER.
По завершении построения по сечениям исходные объекты могут быть удалены или сохранены, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Моделирование
ПОСЕЧЕНИЯМ
Панель "3D построения", "По сечениям"
Краткий справочникКоманды
ПОСЕЧЕНИЯМ
Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
Системные переменные
DELOBJ
LOFTANG1
Устанавливает черновой угол сквозь первое поперечное сечение в операции сечения
LOFTANG2
Устанавливает черновой угол сквозь последнее поперечное сечение в операции сечения
LOFTMAG1
Устанавливает величину чернового угла сквозь первое поперечное сечение в операции сечения
LOFTMAG2
Устанавливает величину чернового угла сквозь последнее поперечное сечение в операции сечения
LOFTNORMALS
Управляет нормалями развернутого объекта в точках их прохода сквозь поперечные сечения
LOFTPARAM
Управляет очертанием развернутых тел и поверхностей
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тела или поверхности с помощью вращения
Команда ВРАЩАТЬ позволяет построить тело или поверхность с помощью вращения вокруг оси разомкнутых или замкнутых объектов. Вращаемые объекты определяют контур тела или поверхности.
При вращении замкнутого объекта получается тело. При вращении разомкнутого объекта получается поверхность.
Допускается одновременное вращение нескольких объектов.
При вращении объектов любую из следующих осей можно задать в качестве оси, вокруг которой должны вращаться объекты.
■ Ось, определяемая двумя точками, указанными пользователем
■ X-ось
■ Y-ось
■ Z-ось
■ Ось, определяемая объектом (параметр "Объект")
Применяя команду ВРАЩАТЬ, можно использовать следующие объекты:
вращаемые объекты объекты, используемые в качестве оси вращения отрезок отрезок дуга линейный сегмент полилинии эллиптическая дуга линейная кромка поверхности 2D полилиния линейная кромка тела 2D сплайн круг эллипс 3D грани 2D фигура полоса область плоская поверхность плоская грань телаПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора граней на телах нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней.