AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тел→Пересечение.
2. Выберите пересекаемые объекты.
3. Нажмите клавишу ENTER.
Редактирование тел
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
Панель "3D построения", "Пересечение"
Краткий справочникКоманды
РАСЧЛЕНИТЬ
Разбиение составного объекта на составляющие его объекты
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
ВЫЧИТАНИЕ
ОБЪЕДИНЕНИЕ
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тел путем разрезания
Новые тела могут быть получены разрезанием существующих тел. Существует ряд способов определения режущей плоскости, включая задание точек или выбор поверхности или плоского объекта.
Применяя команду РАЗРЕЗ для разрезания тела, можно сохранить одну или обе половины разрезанного тела. Разрезанные тела не несут в себе информации об исходных формах, из которых они получены. Разрезанные тела наследуют свойства слоя и цвета исходных тел.
По умолчанию используется метод разрезания, при котором задаются две точки, определяющие режущую плоскость, перпендикулярную к текущей ПСК, после чего выбирается сохраняемая сторона. Режущую плоскость можно определить также, задав три точки, используя поверхность, другой объект, текущий вид, ось Z или плоскость XY, YZ или ZX.
В качестве режущей плоскости можно использовать следующие объекты:
■ поверхности
■ круги
■ эллипсы
■ круговые или эллиптические дуги
■ двумерные сплайны
■ сегменты 2D полилиний
См. также:
■ Создание 3D моделей
Разрезание тел
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Разрез.
2. Выберите объекты для разрезания.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Укажите две точки для определения режущей плоскости.
5. Укажите, какая сторона сохраняется, или введите б для сохранения обеих сторон.
РАЗРЕЗ
Панель "3D построения" (нажмите значок, чтобы развернуть), "Разрез"
Разрезание тел с помощью плоского объекта
1. Выберите пункт меню "Редактирование"→"Трехмерные операции"→"Разрез".
2. Выберите объекты для разрезания.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. В командной строке введите о.
5. Нажмите клавишу ENTER.
6. Выберите круг, эллипс, дугу, 2D сплайн или 2D полилинию для использования в качестве режущей плоскости.
7. Укажите, какая сторона сохраняется, или введите б для сохранения обеих сторон.
РАЗРЕЗ
Панель "3D построения" (нажмите значок, чтобы развернуть), "Разрез"
Разрезание тел с помощью поверхности
1. Выберите пункт меню "Редактирование"→"Трехмерные операции"→"Разрез".
2. Выберите объекты для разрезания.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. В командной строке введите команду р.
5. Нажмите клавишу ENTER.
6. Выберите поверхность для использования в качестве режущей плоскости.
7. Укажите, какая сторона сохраняется, или введите б для сохранения обеих сторон.
РАЗРЕЗ
Панель "3D построения" (нажмите значок, чтобы развернуть), "Разрез"
Краткий справочникКоманды
РАЗРЕЗ
Разрезание тел плоскостью или поверхностью
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Проверка взаимодействий в твердотельной модели
Команда ВЗАИМОД позволяет проверить взаимодействия (областей пересечения или перекрытия 3D тел) внутри твердотельной модели путем сравнения двух наборов объектов или попарного сравнения всех тел.
Команду ВЗАИМОД можно применять также к блокам, содержащим 3D тела, и к телам, вложенным в блоки.
При использовании команды ВЗАИМОД создаются временные тела и выделяются области пересечения тел.
Если задан один набор выбора (один набор объектов), команда ВЗАИМОД определяет области пересечения всех пар тел. Если задано два набора выбора (два набора объектов), команда ВЗАИМОД определяет области пересечения тел из первого набора с телами из второго.
Запустив проверку взаимодействий, можно в диалоговом окне "Проверка взаимодействий" циклически переключаться между объектами взаимодействий и выполнять их масштабирование. Предусмотрена возможность задания удаления при закрытии диалогового окна временных объектов взаимодействий, построенных во время проверки взаимодействий.
Отображение объектов взаимодействий настраивается с помощью параметров диалогового окна "Параметры взаимодействий".
Проверка взаимодействий в твердотельной модели
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Проверка взаимодействий.
2. Выберите в модели первый набор объектов.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Выберите в модели второй набор объектов.
5. Нажмите клавишу ENTER.
Отображается диалоговое окно "Проверка взаимодействий".
6. (Дополнительно) В диалоговом окне "Проверка взаимодействий" для циклического переключения между объектами взаимодействия нажимайте кнопки "Следующий" и "Предыдущий".
7. (Дополнительно) Чтобы объекты взаимодействия не удалялись при закрытии диалогового окна "Проверка взаимодействий", отмените выбор режима "При закрытии удалить созданные объекты взаимодействий".
8. Нажмите кнопку "Закрыть".
Объекты взаимодействия удаляются, если выбран режим "При закрытии удалить объекты взаимодействий".
ВЗАИМОД
Панель "3D построения" (нажмите левую кнопку мыши на значке, чтобы развернуть), "Проверка взаимодействий"
Изменение отображения объектов взаимодействия
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Проверка взаимодействий.
2. Введите р.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. В диалоговом окне "Параметры взаимодействий" измените значение любого параметра.
5. Нажмите "OK".
ВЗАИМОД
Панель "3D построения" (нажмите левую кнопку мыши на значке, чтобы развернуть), "Проверка взаимодействий"
Краткий справочникКоманды
ВЗАИМОД
Подсвечивает накладывающиеся друг на друга 3D тела
Системные переменные
INTERFERECOLOR
Устанавливает цвет объектов взаимодействия
INTERFEREOBJVS
Устанавливает стиль отображения объектов взаимодействия
INTERFEREVPVS
Задает стиль отображения видового экрана во время проверки пространственных взаимодействий
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание сетей
Имеется возможность создания многоугольных сетчатых форм. Так как грани сети являются плоскими, представление криволинейных поверхностей производится путем их аппроксимации.
Моделирование объектов с помощью сетей применяется в случаях, когда можно игнорировать их физические свойства, такие как масса, объем, центр масс, момент инерции и т.п. (они сохраняются только в твердотельных моделях), но желательно иметь возможность подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования (эти средства неприменимы к каркасным моделям).
Сети применяются также для создания геометрии с необычными образцами сетей, например, 3D топологическая модель горной местности.
Способ отображения сети (каркасная или раскрашенная) определяется визуальным стилем (команда ВИЗСТИЛИ).
Предусмотрено создание нескольких типов сетей.
■ 3D грань. 3DГРАНЬ предназначена для построения плоской сети с тремя или четырьмя сторонами.
■ Сеть соединения. Команда П-СОЕД предназначена для построения многоугольной сети в виде линейчатой поверхности между двумя отрезками или кривыми.
■ Сеть сдвига. С помощью команды П-СДВИГ создается многоугольная сеть, представляющая собой поверхность сдвига, полученную при выдавливании отрезка или кривой (именуемой криволинейной траекторией) в определенном направлении и на определенное расстояние (именуемое направляющим вектором).
■ Сеть вращения. С помощью команды П-ВРАЩ создается многоугольная сеть, аппроксимирующая поверхность вращения путем вращения криволинейной траектории вокруг выбранной оси. Определяющие кривые могут представлять собой отрезки, круги, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, полилинии, сплайны, замкнутые полилинии, многоугольники, замкнутые сплайны или кольца.