Легенды всегда врут - Роман Островерхов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А парни где твои? В пещере?
Гном тревожно сопит.
– Нет. Я эту делянку один добивал, а Троин и Бромли разведали другую пещеру на севере и ушли туда. Вчера вечером должны были вернуться. Беда прям. Вы может, если рядом будете, посмотрите как они там. Я тут с ящиками застрял.
Гном краснеет. Видно, что трусит по плато шастать.
– А сюда ты как добрался вообще?
– Гномьими путями. Подземными. Вы там и не пройдете. В-общем, Троин говорил, что там рядом скала такая, на арку похожа. Буквой Л. Вот у левого столба вход. Троин наверняка вход дерном замаскировал, он всегда так делает (запишите слово дерн). Вот, возьмите.
С этими словами гном роется в карманах и вытряхивает вам на ладонь 4 золотых и слипшийсяледенец . Коннери усмехается и поворачивается уходить:
– Мы мзду не берем, рыжий. Просто за державу обидно. Позоришь ты все двенадцать королевств разом.
Гном бросает вороватый взгляд на спину вашего напарника, и, убедившись, что он не смотрит, вкладывает вам в руку крохотный бумажный конверт.
– Это принт , – шепчет он вам. – Твой бугор-то гордый, не возьмет. Бери. Авось сгодится в пути.
Вы можете взять из этого все, что хотите, или же наоборот, ссыпать обратно все гному в карман и треснуть его напоследок по загривку. Дал леща наркоторговцу — дай ему и второго, как говорится.
В-общем, поступайте так, как сочтете нужным, и после этого догоняйте Коннери. 233
186
Пятнадцать минут дыхательных упражнений – и вы встаете на ноги посвежевшим и отдохнувшим (+ 2 ЖИЗНИ). Теперь вернитесь на 350 и выберите, куда направляться.
187
Вы отшатываетесь, не понимая – что происходит. Чья-то рука отдергивает вас назад, на лестницу, вы дергаетесь, как ошпаренный, но, к счастью, это Коннери.
– Ты с ума сошел? – шипит он.
Вы быстро пересказываете происходящее. Коннери внимательно смотрит на вас, потом обводит взглядом таинственную комнату.
– Здесь живет баньши, – мрачно говорит он. – Уходим как можно шустрее.
– Баньши? Здесь? С какого перепуга?
– Стену осыпавшуюся разглядел? Кого-то там замуровали в незапамятные времена. Мне кажется, я даже кости разглядел. Теперь и мается в башне дух неприкаянный.
После выяснится неприятная деталь – баньши вас сглазила (запишите слово сглаз, если оно уже у вас записано – оставьте все как есть, эффект не суммируется). Пока вы не снимете его, ваша РЕАКЦИЯ уменьшается на единицу (то есть уровень вашей РЕАКЦИИ теперь равен (ЖИЗНЬ/5-1). Также, если вы воин, у вас временно не работает умение "молниеносный выпад".
Коннери утверждает, что снять сглаз можно, пожевав обычных одуванчиков, да только где их взять в этих стылых горах? 157
188
С гребня холма вы становитесь свидетелем необычной драмы. У подножия великан сражается с большим двуногим ящером. Их весовые категории примерно равны, но ящер двигается ощутимо быстрее. Длинное копье великана лежит неподалеку, и он бьется голыми руками. Грудь на грудь, кулаки, когти и зубы настежь – два реликта, разбрызгивая кровь, честно отыгрывают свои роли в древнем, как мир, спектакле. Такие часто разыгрывались в те незапамятные времена, когда по земле еще не ходили ни эльфы, ни люди.
Человеку вмешиваться в такое как-то боязно, да и незачем на первый взгляд. Помогать ящеру точно не стоит – не оценит. Из уважения к мужеству великана можно рискнуть встать на его сторону. Хотя тоже опасно – чего доброго, пристукнет потом в знак благодарности.
Итак, вы все же поможете великану 381
или тихо скроетесь меж камней и продолжите свой путь 388
189
Неведомый противник вдруг бросается на вас одним быстрым, почти неуловимым для глаз движением. Удар когтями, боль обжигает ребра (– 4 ЖИЗНИ), и вы просто чудом умудряетесь увернуться от щелкнувших рядом с вашей шеей клыков. Война и орки, это вампир! Причем, судя по его скорости, какой-то невероятно древний, сильный и быстрый.
Шансов на победу у вас – кот наплакал.
Если у вас записано слово высший, идите на 304
Иначе остается сражаться 377
или попытаться выбраться из пещеры 247
190
Помотав головой, вы поднимаетесь с земли. Ноги ватные, руки деревянные, кровообращение еще не восстановилось толком, голова гудит похоронным набатом, но вы упрямо бросаете свое непослушное тело к напарнику.
Коннери вновь стал человеком, и выглядит он паршиво. Кошки, конечно, всегда приземляются на 4 лапы, но в этот раз кот был ранен и при этом тащил на себе груз массой в одного ведьмака. Нога неестественно вывернута, бок распорот, лицо бледно как мел, но дышит. Это главное.
– Очнись, – вы бьете напарника по щекам, тут не до сантиментов. – Очнись, старикан!
Коннери со стоном поднимает веки. Зрачки расширены — это означает сильную боль, возможно, даже сотрясение мозга.
– До храма сотня шагов, от силы полторы. Доберемся — может и уцелеем. Слышишь меня?
Взгляд Коннери становится осмысленным. Он смотрит на вас, потом на вулкан. Вблизи Обелиск Дракона внушает трепет: кажется, что массивное, нарочито грубое изваяние холодно рассматривает вас как какую-то букашку. Гравюра этого ощущения передать не могла. Произведение искусства, как ни крути. Творение гениального скульптора, но насквозь чужеродного разума. Прямолинейного и жестокого. Провал между каменными зубами пугает и одновременно манит вас своей чернотой.
– Попробуем, – хрипло говорит Коннери. Вы поднимаете его и подхватываете под плечо. Напарник бледен, закусил губу, но не издает ни звука. Быстрым взглядом назад вы успеваете оценить обстановку. Великаны в лагере седлают своих носорогов. Спуск от вигвамов к равнине кривой, затейливый, минуты 3-4 у вас есть. Над обрывом, с которого вы только что спрыгнули, стоит Браннибор. Беловолосый конунг презрительно разглядывает вас, одновременно снимая с себя широкий расписной пояс.
– Прыгать за нами собрался, что ли? – думаете вы. – Давай. Убьешься — плакать не буду.
Дальше вы тащите на себе Коннери. Он хрипит, неразборчиво ругается, но честно пытается вам помочь, хромая на одной ноге. Получается у него плохо, и вы понимаете, прямо-таки спиной чуете, что безнадежно выбиваетесь из графика. Напарник оглядывается, с трудом ворочая шеей, и еле слышно сипит:
– Брось меня!
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});