Легенды всегда врут - Роман Островерхов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Коннери еле заметно вздрагивает при упоминании площади. Смотрит на шар в своей руке, как на какое-то диковинное насекомое. Потом переводит взгляд на вас:
– Все это, конечно, слабое утешение. – Голос его неожиданно крепнет. – Внутри меня такое творится, ты даже не представляешь. Как будто жилы на барабан накручивают. Но черта с два я расклеюсь. Черта с два.
Вы облегченно переводите дух 527
431
Жар обжигает ваши ноги (– 2 ЖИЗНИ), и вам остается лишь:
броситься бегом к спасительной двери, благо она уже неподалеку 419
либо преодолеть оставшееся расстояние двумя гигантскими прыжками 475
432
– Ну ладно, значит первая плита – красная. Кто пойдет? Или сразу вдвоем шагнем?
Коннери цокает языком:
– Я думаю, надо идти поодиночке. Теперь давай ты решай, кому выпадет такая честь. Ты же у нас везунчик.
Ваш выбор пал на самого себя 459
или же на напарника 440
433
Джинн подается вам навстречу и протягивает руку с подарком. На, мол, забери, больше не нужен. Потом вытягивает другую руку – на ней лежит еще один, точно такой же предмет. Что бы вы ему не подарили в свое время, сейчас он возвращает вам это в двойном объеме
Отразил в зеркале, так сказать.
Вы аккуратно берете свои "отдарочки", джинн серьезно кивает и исчезает. Добавьте себе две такие же вещи, как дарили ему. Складывая их в мешок, вы не можете отделаться от чувства сюрреалистичности происходящего (запишите слово презент).
– А золото-то он не вернул, – вспоминаете вы и почему-то успокаиваетесь 467
434
Несколько пробных взмахов только убеждают вас в правильности выбора – и вот вы уже пристраиваете обновку себе за спину (+1 СИЛА). 484
435
Памятуя о предсмертных надписях, сделанных Френкевичем, вы, хоть и не без труда, находите такой же знак #, выцарапанный на камнях. Пробуете так и сяк – есть, один из камней рядом расшатался. Вынимаете его из скалы и на глазах изумленного Коннери извлекаете из убежища сверток.
– Подарок от Френкевича, – добиваете вы напарника. Насладившись его ошарашенным видом, вы быстро все объясняете и разворачиваете находку. Время не пощадило многое из припасов авантюриста, в целости осталось лишь несколько вещей:
Рог марала – это не кубок, а музыкальный инструмент, которым правда, никто из вас двоих и пользоваться не умеет. Интересно, не у великанов ли позаимствовал его Френкевич?
Медный ключ – тяжелый, с массивными бороздками, но к какой двери он может подойти?
Фляжка спирта – ее Коннери сразу реквизирует для себя, мотивируя тем, что вы еще молоды и сильное спиртное вам противопоказано (Коннери получает 3 ЖИЗНИ, если же сейчас у него максимум, значит, добавите их ему при случае).
Вы с сожалением смотрите на пакет, полный окаменевших сухарей. В еду они уже не годны, а жаль, перекусить вы бы не отказались. Больше ничего полезного в тайнике нет. Вернитесь на 470 и займитесь чем-нибудь еще.
436
До жреца еще десять шагов, и именно шагами вы меряете теперь время, внезапно застывшее вязким киселем. (Шаг ). Плечи жреца вздымаются и опадают, (второй ) словно он издает глубокий вздох. Нехотя, словно ему не хочется этого делать, (третий ) великан в белом балахоне поднимает руки и берется за капюшон, собираясь его сбросить.
На четвертом шаге вам предстоит за долю секунды принять решение:
продолжать бежать на жреца, надеясь опередить его и нанести удар до того, как он совершит задуманное 570
или же резко отпрыгнуть в сторону 541
СГУСТОК 593
Если ваша специализация метатель, то 557
437
Набрав воздуха, вы ныряете в туман и ковыляете вперевалочку "утиным шагом", как остроумно именовали подобное упражнение в Академии. Однако местная взвесь – явно не простой туман, через пару шагов у вас начинается ужасное жжение в носу, ушах и все сильнее покалывает незащищенные участки кожи – руки, шею и лицо (– 4 ЖИЗНИ). Коннери идет за вами, и как у него обстоят дела с аллергией на катакомбную пыль – неизвестно.
Надо решать как можно скорее – преодолеть оставшийся отрезок тем же способом 425
или выпрямиться в полный рост 490
438
За дверью вы попадаете в засаду. Вооруженные тролли-стражники набрасываются на вас всем скопом, их слишком много!
– Назад! – отчаянно кричите вы, понимая, что вот-вот оба утонете в этой кровавой круговерти. Вам обоим изрядно досталось: бросьте два раза по два кубика – первый результат отнимите у себя, второй у напарника. Если у вас было записано слово корзинка – вычерните его.
Выскочив за дверь, вы блокируете ее позаимствованным у троллей копьем и бросаетесь в необитаемый туннель.
– Вот не люблю я фразу: "Я же говорил"… – язвительно поддеваете вы напарника на бегу.
– Был неправ, – признает Коннери, вытирая кровь со лба. 477
439
Вы успеваете сделать всего один шаг, не больше, и тут же из стены молнией вылетает стальное лезвие. Все происходит настолько быстро, что у вас нет шанса увернуться. Блестящий полумесяц прокатывается в районе вашей груди и вновь исчезает в скале. Первую секунду вы чувствуете лишь неприятное жжение, но затем меж ребер проступает ужасная кровавая полоса. Из последних сил вы поворачиваетесь взглянуть на Коннери… и понимаете, что верхняя часть вашего тела попросту съезжает с нижней.
Хирургический разрез. И кто только затачивает лезвия в этом древнем лабиринте? Не самая удачная мысль перед смертью, но ничего лучше вам уже в голову не придет…
440
Коннери подчеркнуто аккуратно шагает на красную плиту. Поначалу кажется, что ваше решение было верным, но стоит ему сделать пару шагов и очутиться в центре, как плита вдруг начинает проворачиваться вокруг своей поперечной оси. Коннери теряет равновесие и вот-вот соскользнет в открывающуюся дыру.
За долю секунды вы принимаете решение:
прыгнуть на красную плиту, чтобы попытаться ее уравновесить 406
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});