Легенды всегда врут - Роман Островерхов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надо как можно быстрее пробиться к выходу из помещения, и вы бросаетесь на троллей, понимая, что потеряли несколько драгоценных секунд (запишите слово задержка). 535
451
От напольных плит, которым вымощен последний участок пути, исходит еле заметное магическое мерцание, почти неразличимое сквозь висящий над ними туман. В них таится какая-то магия, но явно пустяковая, неспособная причинить серьезного вреда.
А вот в самом тумане магии вроде не чувствуется. Однако тонкая светящаяся сеть у его кромки показывает, что колдовство и здесь присутствует. Сетка явно служит для того, чтобы удержать взвесь над полом, не дать ей растечься по всему помещению. Странно все это. Возможно, туман не столь уж и безобиден. Или наоборот, служит средством маскировки? 410
452
Вы оба рывком проноситесь сквозь дверь арсенала. Из оружейной вырываются клубы зеленоватого дыма, и вы бросаетесь по коридору вперед, стремясь оторваться от них.
– Я слышал, как что-то разбилось за нашими спинами, – кричит Коннери на бегу. – В нас швырнули какой-то дрянью. Чуть замешкались бы с троллями – и все, труба…
– … И трубадуры, – тяжело дыша, заканчиваете вы. – Ходу, напарник, ходу. Чую, это еще только цветочки.
Вы вбегаете в большой зал, заполненный рядами статуй. По всей видимости, это еще одно место, в которых молодые великаны должны проникнуться величием предков. Но сейчас вам не до того. Вы с Коннери бегом бросаетесь через зал, и, когда вы преодолели уже половину дистанции, в правой стене со скрежетом уходит в сторону массивный каменный блок.
За ним оказывается лестница, по которой в зал бегом спускается десяток троллей.
– Это нелепо, – говорите вы, замедляя бег. – Не могут быть тролли хранителями храма. Они же тупые как пробки.
И правда, вряд ли эти нелепые увальни сумеют хотя бы догнать вас, не говоря уж о большем.
– Не могут. А вон тот жрец за их спинами – да. – говорит Коннери, увлекая вас за собой.
И действительно, последним по лестнице медленно спускается зловещая фигура. Белые одежды, неторопливые движения, скрывающий лицо капюшон, нарочито неспешная поступь – даже от мельком брошенного взгляда вам становится не по себе.
– И ведь правда, – приходит вам в голову запоздалая мысль. – В лагере великанов не было никого, кто хотя бы отдаленно смахивал на жреца или шамана. Что же, получается, они внутри горы живут?
– Да быстрее ты, – шипит Коннери. Вы влетаете в дверь, сбегаете вниз по длинной лестнице. За спиной слышен топот троллей.
– Прыгай, – неожиданно кричит Коннери. РЕАГИРУЙТЕ. Успели 408 или нет 517
453
Как только вы подходите ближе, юнец-великан вдруг вскидывается и наносит вам неожиданный удар, который вы не успеваете парировать (– 3 ЖИЗНИ). Отпрыгнув, вы хватаетесь за меч, но Коннери останавливает вас:
– Кажется, он и так уже испустил дух. Пойдем. 537
454
– Ну хорошо, вот пройдешь ты красный, оранжевый, желтый, а дальше что? По идее, четвертая плита должна быть зеленой. Но в последнем ряду такой плиты нет.
Коннери кивает, соглашаясь с логичностью ваших выводов, и задает не менее резонный вопрос:
– И что же ты предлагаешь?
Что ж, пора от критики переходить к конструктивным предложениям. Перед тем, как приступить к анализу цветовой гаммы, вы должны выбрать, как перебираться:
по отдельности и каждый наступает на свою плиту 489
либо вы оба наступаете на одну 426
455
Вы попадаете в зал, полный деревянных манекенов. Они непрерывно двигаются, вращаются, хаотично выбрасывают в стороны суставы на гибких шарнирах – настоящий коридор смерти.
– Все равно что пройти сквозь строй, – цедит сквозь зубы Коннери. – Есть в армии такое наказание. Только там тебя люди лупцуют почем зря, а здесь чурки деревянные могут бока намять.
Если у вас записано слово такт, то идите на 480a
Иначе остается лишь испытать скорость своей реакции и попытаться пройти зал манекенов (если хотите, можете заранее наложить заклинание БРОНЯ, в таком случае на следующем параграфе вы потеряете вдвое меньше ЖИЗНЕЙ) 513
456
Вы молча поливаете водой рукавицу и протягиваете ее Коннери.
– Я тебя уже побаиваюсь, – говорит напарник. – Твое везение – это что-то из ряда вон… В твоем мешке случаем не завалялась карта храма?
– Нет, – серьезно говорите вы. – Мне отойти?
– Да, будь добр.
Коннери надевает рукавицу и начинает водить рукой по крышке сундука. В какой-то точке он останавливается и начинает давить, лицо его краснеет, словно кто-то невидимый оказывает сильное сопротивление. Рукавица исходит паром, будто ее держат над открытым огнем. Внезапно раздается громкое "пфф", сундук подпрыгивает и лязгает крышкой. Коннери от неожиданности дергается назад и приземляется на пятую точку.
Забавная мизансцена, и вы не преминули бы подколоть напарника, если бы не одно "но". Из опрокинувшегося сундука выкатывается белый, похожий на мраморный, шар размером с голову младенца. Замысловато крутясь, он подъезжает к ногам Коннери. 407
457
Если ваша специализация маг, то 409
Проход все больше напоминает выработанную штольню. Покосившиеся балки опасно поскрипывают, каждый ваш шаг вздымает клубы угольной пыли с пола. Коридор опасно сужается и постоянно петляет; что там, за поворотом – неизвестно.
– Не нравится мне все это. Может, вернемся и пойдем в другой коридор? – предлагаете вы.
– Знаешь, мне и самому тут неуютно, – задумчиво говорит Коннери. – А уж великану было бы и совсем страшно, он бы уже, наверное, потолок головой задевал. Я вот думаю – возможно, на это и рассчитано? Такой тест на клаустрофобию.
– На что?
– Задачка на мужество, в общем, – отмахивается Коннери. – Я бы рискнул и пошел дальше. Впрочем, окончательный выбор предоставляю сделать тебе.
Вы будете настаивать на своем – в этом случае вы возвращаетесь и следуете другим путем 524 или согласитесь идти дальше 506
458
Войти удастся только в том случае, если у вас есть медный ключ 353 . Иначе возвращайтесь на 427 и делайте другой выбор.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});